Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.12.2021
Сообщений: 2

Провести тестирование кода через Unittest

08.06.2022, 02:25. Показов 775. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужно создать 4 любых тест кейса. Помогите пожалуйста, ибо я уже голову сломал.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
import random as rd
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox as mb
class MineField:
    def __init__(self, size, count_mines):
        """
        создает матрицу с минами,и числом мин вокруг каждой ячейки
        :param size:размер матрицы
        :param count_mines: количество мин
        """
        self.coords_mines = self.random_coords(0, size, count_mines) #Расположение мин на рандомных координатах
        self.matrix = self.get_minefield_matrix(size, self.coords_mines)
    def random_coords(self, begin, end, count):
        coords = set()
        while len(coords) != count:
            coords.add((rd.randint(begin, end - 1), rd.randint(begin, end - 1)))
        return coords
    def get_minefield_matrix(self, size, coords_mines): #Создание матрицы-поля
        m = [[0 for _ in range(size)] for _ in range(size)]
        for r, c in coords_mines:
            m[r][c] = 'm'
        out = self.calc_target_around_cell(m, 'm')
        return out
    def calc_target_around_cell(self, matrix, target): #Подсчёт количества мин вокруг клетки
        size = len(matrix)
        for x in range(size):
            for y in range(size):
                for i in range(x - 1, x + 2):
                    if size > i >= 0:
                        for j in range(y - 1, y + 2):
                            if size > j >= 0:
                                if matrix[i][j] == target:
                                    if matrix[x][y] == target:
                                        continue
                                    else:
                                        matrix[x][y] += 1
        return matrix
class Button(tk.Button):
    def __init__(self, r, c, f1, f2, f3):
        """
        создает кнопку tkinter
        :param r: координата строки в матрице
        :param c: координата колонки в матрице
        :param f1: функция для лкм
        :param f2: функция для скм
        :param f3: функция для пкм
        """
        self.default_option = {
            'text': '',
            'width': 3,
            'font': 'Arial 10',
            'foreground': 'yellow',
            'state': 'normal',
            'bg': 'SystemButtonFace',
            'relief': 'raised'
        }
        super().__init__(**self.default_option)
        self.coord = r, c
        self.state = ''
        self.bind('<ButtonRelease - 1>', lambda e: f1(*self.coord))
        self.bind('<ButtonRelease - 3>', lambda e: f2(*self.coord))
        self.bind('<ButtonRelease - 2>', lambda e: f3(*self.coord))
        self.grid(row=r, column=c)
    def set_color(self, color):
        self.config(bg=color)
    def set_text(self, text):
        self.config(text=text)
    def set_fg(self, color):
        self.config(fg=color)
    def set_default(self):
        self.config(self.default_option)
class MineClearance:
    def __init__(self, master, size, mines_count):
        """
        контроллер игры сапер
        :param master: окно для игры
        :param size: размер
        :param mines_count:количество мин
        """
        self.size = size
        self.mines_count = mines_count
        self.mf = MineField(self.size, self.mines_count)
        self.btns = self.create_btn_matrix(self.size)
        self.flags = self.mines_count
        self.mines_clear = 0
        self.master = master
        self.master.title(f'Флагов {self.flags}|Мин {self.mines_count}')
    def create_btn_matrix(self, size):
        matrix = [[Button(r, c, self.open, self.flag, self.multi_open) for c in range(size)] for r in range(size)]
        return matrix
    # левая кнопка мыши
    def open(self, r, c):
        btn = self.btns[r][c]
        value = self.mf.matrix[r][c]
        if btn.state == 'open' or btn.state == 'flag':
            return
        if btn.state == 'ask':
            btn.config(btn.default_option)
            btn.state = ''
        btn.state = 'open'
        if value == 'm':
            btn.set_color('red')
            self.game_over()
            return True
        elif value == 0:
            btn.set_color('green')
            return self.multi_open(r, c)
        else:
            btn.set_color('brown')
            btn.set_text(value)
    # средняя кнопка мыши
    def multi_open(self, r, c):
        for i in range(r - 1, r + 2):
            if 0 <= i < self.size:
                for j in range(c - 1, c + 2):
                    if 0 <= j < self.size:
                        if self.open(i, j):
                            return
    # правая кнопка мыши
    def flag(self, r, c):
        btn = self.btns[r][c]
        value = self.mf.matrix[r][c]
        if btn.state == 'open':
            return
        if btn.state == 'ask':
            btn.config(btn.default_option)
            btn.state = ''
        elif btn.state != 'flag' and self.flags > 0:
            btn.set_color('yellow')
            btn.state = 'flag'
            self.flags -= 1
            if value == 'm':
                self.mines_clear += 1
                if self.mines_clear == self.mines_count:
                    self.win()
                    return
        elif btn.state == 'flag':
            btn.config(btn.default_option)
            btn.state = 'ask'
            btn.set_text('?')
            btn.set_fg('black')
            self.flags += 1
            if value == 'm':
                self.mines_clear -= 1
        self.master.title(f'flags {self.flags}|mines {self.mines_count}')
    def win(self):          #Сообщение о победе
        mb.showinfo("Этап пройден", "Молодец, боец! Возьми с полки пирожок!")
        self.__init__(self.master, self.size, self.mines_count + 1) #После победы количество мин увеличивается на 1
    def game_over(self):    #Конец игры
        mb.showinfo("Взрыв", "Ещё один боец пал") #Сообщение о проигрыше
        self.__init__(self.master, self.size, self.mines_count)
def main():
    root = tk.Tk()
    MineClearance(root, 10, 8) #Здесь задано количество мин
    #Сообщение перед началом игры
    mb.showinfo("Сапер",
                    """Краткий инструктаж, боец!
                        Нужно разминировать поле.
                        Число в ячейке подскажет сколько мин вокруг клетки.
                            Можно открыть клетку на левую кнопку мыши.
                        Устанавливай флаг на мину правой кнопкой мыши, боец.
                        Можно открыть клетки вокруг клетки на среднюю кнопку мыши.
                            Будь внимателен, боец! Не торопись. Это может стоить тебе жизни.
                    """
                )
    root.mainloop()
if __name__ == '__main__':
    main()
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.06.2022, 02:25
Ответы с готовыми решениями:

Тестирование функции через UNITTEST
Всем привет. Дали задание, покрыть тестами функции программы, обязательно с использованием UNITTEST. Погуглил, но пару тестов написал,...

Тестирование unittest
С помощью модуля click я сделал небольшую утилиту командной строки, которая принимает на вход слово ищет его в фале. sfind.py ...

Провести тестирование кода
Друзья помогите сделать пожалуйста! Просто времени нет совсем. Необходимо выполнить задачу: а. Согласно варианту задания...

1
Нарушающий
417 / 305 / 46
Регистрация: 13.04.2022
Сообщений: 1,759
08.06.2022, 02:41
Чтобы написать тест кейсы нужно иметь перед глазами описание того, что код должен делать.
Исходник описывает то, что он на самом деле делает. Зазор между первым и вторым - это ошибки которые ловит тест.

Если у вас только код, полезный юнит тест написать невозможно. Может, функция должна была форматировать С: при нулевом входном параметре? Тогда это не ошибка, а намеренная фича. Об этом можно узнать только из инженерной документации которая должна была предшествовать коду.

Если вы мне принесли скворечник с двумя дырками, я не знаю правильно это или нет пока не увидел чертежи.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.06.2022, 02:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Тестирование пароля UnitTest
Пытаюсь разобраться с тестированием. Поняла как тестировать простые проекты, но как тестировать такие private void...

Можно ли провести unittest на модулях PyQT5?
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets, uic import sys from PyQt5.QtGui import QStandardItemModel, QStandardItem import pymysql from...

Провести тестирование программы(10 тестов)
Есть готовый код программы многогранники в прикрепленных файлах На эту программу нужно составить 10 тестов с покрытием 90%, но можно и не...

Как провести интеграционное тестирование кластеров?
Написал 3 модульных теста для каждого блока кода. Теперь нужно провести интеграционное тестирование. Для этого мне нужно протестировать...

Провести тестирование по предмету, который зависит от группы студента
добрый вечер, уважаемые программисты. помогите, пожалуйста, дописать программу на языке Делфи 7. задание, которые уже сделаны: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
моя боль
iceja 24.01.2026
Выложила интерполяцию кубическими сплайнами www. iceja. net REST сервисы временно не работают, только через Web. Написала за 56 рабочих часов этот сайт с нуля. При помощи perplexity. ai PRO , при. . .
Модель сукцессии микоризы
anaschu 24.01.2026
Решили писать научную статью с неким РОманом
http://iceja.net/ математические сервисы
iceja 20.01.2026
Обновила свой сайт http:/ / iceja. net/ , приделала Fast Fourier Transform экстраполяцию сигналов. Однако предсказывает далеко не каждый сигнал (см ограничения http:/ / iceja. net/ fourier/ docs ). Также. . .
http://iceja.net/ сервер решения полиномов
iceja 18.01.2026
Выкатила http:/ / iceja. net/ сервер решения полиномов (находит действительные корни полиномов методом Штурма). На сайте документация по API, но скажу прямо VPS слабенький и 200 000 полиномов. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru