|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.03.2022
Сообщений: 21
|
||||||
Реализация класса matrix для умножения матриц, заданных в виде списков29.07.2022, 15:31. Показов 2236. Ответов 2
На вход подаются 2 произвольных списка (в тренировочном примере a=[[1, 2],[3, 4]] и b=[[5,6],[7,8]]). Класс matrix в своем конструкторе инициализирует матрицу (список из списков из float). Внутри класса есть функция mm, которая принимает на вход объект этого же класса и находит матричное произведение текущей матрицы (та, что в конструкторе) на переданную в функцию. Результат возвращать в виде списка из списков float. Кроме этого внутри matrix надо реализовать функцию для отображения матрицы на экран строка за строкой. Т.е. [[1.,2.,3.], [4.,5.,6.]] будет отображено так:
[1.0,2.0,3.0] [4.0,5.0,6.0] В случае, если матрицы не согласованы (число столбцов в первой не равно числу строк во второй), возвращать при произведении "матрицы не согласованы". Вот, что есть:
0
|
||||||
| 29.07.2022, 15:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Создать класс Matrix и функции умножения и сложения матриц Дать определение класса Matrix – квадратных матриц и реализацию этого класса Перегрузка конструкторов (создание класса Matrix, перемножение матриц) |
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 29.07.2022, 15:39 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.03.2022
Сообщений: 21
|
||||||
| 29.07.2022, 16:07 [ТС] | ||||||
|
спасибо, это уже сама заметила, сайт отредактировать не дал. Тем не менее, беда осталась. Метод, написанный у меня в mm по сути умножает только соответствующие друг друг элементы и в таком виде подставляет их в итоговую матрицу. То есть надо его заменить на что-то, что действительно реализует матричное умножение (желательно без numpy). Результат сейчас:
[1.000000 , 4.000000 ] [9.000000 , 16.000000 ] (да, метод для вывода я тоже подредактировала
Ожидаемый результат: [7.0, 10.0] [15.0, 22.0]
0
|
||||||
| 29.07.2022, 16:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Реализация класса Matrix: Добавить, умножить Реализация класса Matrix (ООП на Python) Написать программу умножения двух заданных квадратных матриц Написать программу умножения двух заданных квадратных матриц Написать программу умножения двух заданных квадратных матриц Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|