|
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.09.2022
Сообщений: 11
|
|||||||||||
Длинные прыжки16.12.2022, 07:31. Показов 1805. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Поликарп нашёл под ёлкой массив a из n элементов и инструкцию для игры с ним:
Выбери число i (1≤i≤n) — стартовую позицию в массиве. Помести фишку на позицию i (на элемент ai); Пока i≤n, прибавь к своему результату значение ai и переместись на ai вправо (т.е. замени i на i+ai); Если i>n, то Поликарп заканчивает игру. Например, если n=5 и a=[7,3,1,2,3], тогда следующие варианты игр возможны: Поликарп выбирает i=1. Процесс игры: i=1⟶+78. Результат игры: a1=7. Поликарп выбирает i=2. Процесс игры: i=2⟶+35⟶+38. Результат игры: a2+a5=6. Поликарп выбирает i=3. Процесс игры: i=3⟶+14⟶+26. Результат игры: a3+a4=3. Поликарп выбирает i=4. Процесс игры: i=4⟶+26. Результат игры: a4=2. Поликарп выбирает i=5. Процесс игры: i=5⟶+38. Результат игры: a5=3. Помогите Поликарпу узнать, какой максимальный результат он может получить, если он выбирает стартовую позицию оптимально. Входные данные В первой строке находится одно целое число t (1≤t≤104) — количество наборов входных данных. Далее следуют t наборов входных данных. В первой строке каждого набора входных данных находится одно целое число n (1≤n≤2⋅105) — длина массива a. В следующей строке находятся n целых чисел a1,a2,…,an (1≤ai≤109) — элементы массива a. Гарантируется, что сумма n по всем наборам входных данных не превосходит 2⋅105. Выходные данные Для каждого набора входных данных в отдельной строке выведите одно число — максимальный результат, который Поликарп может получить, сыграв в игру на соответствующем массиве по инструкции из условия. Обратите внимание, что Поликарп выбирает любую стартовую позицию от 1 до n таким образом, чтобы максимизировать свой результат.
0
|
|||||||||||
| 16.12.2022, 07:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Длинные мюзиклы Длинные комедии
|
|
Status 418
|
||||||
| 16.12.2022, 08:46 | ||||||
0
|
||||||
| 16.12.2022, 08:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ввести два предложения и распечатать самые длинные слова, общие для этих предложений Прыжки в длину Прыжки в воду Прыжки по клеткам - динамическое программирование Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|