Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
2 / 2 / 0
Регистрация: 24.09.2022
Сообщений: 11

Длинные прыжки

16.12.2022, 07:31. Показов 1805. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Поликарп нашёл под ёлкой массив a из n элементов и инструкцию для игры с ним:

Выбери число i (1≤i≤n) — стартовую позицию в массиве. Помести фишку на позицию i (на элемент ai);
Пока i≤n, прибавь к своему результату значение ai и переместись на ai вправо (т.е. замени i на i+ai);
Если i>n, то Поликарп заканчивает игру.
Например, если n=5 и a=[7,3,1,2,3], тогда следующие варианты игр возможны:

Поликарп выбирает i=1. Процесс игры: i=1⟶+78. Результат игры: a1=7.
Поликарп выбирает i=2. Процесс игры: i=2⟶+35⟶+38. Результат игры: a2+a5=6.
Поликарп выбирает i=3. Процесс игры: i=3⟶+14⟶+26. Результат игры: a3+a4=3.
Поликарп выбирает i=4. Процесс игры: i=4⟶+26. Результат игры: a4=2.
Поликарп выбирает i=5. Процесс игры: i=5⟶+38. Результат игры: a5=3.
Помогите Поликарпу узнать, какой максимальный результат он может получить, если он выбирает стартовую позицию оптимально.

Входные данные
В первой строке находится одно целое число t (1≤t≤104) — количество наборов входных данных. Далее следуют t наборов входных данных.

В первой строке каждого набора входных данных находится одно целое число n (1≤n≤2⋅105) — длина массива a.

В следующей строке находятся n целых чисел a1,a2,…,an (1≤ai≤109) — элементы массива a.

Гарантируется, что сумма n по всем наборам входных данных не превосходит 2⋅105.

Выходные данные
Для каждого набора входных данных в отдельной строке выведите одно число — максимальный результат, который Поликарп может получить, сыграв в игру на соответствующем массиве по инструкции из условия. Обратите внимание, что Поликарп выбирает любую стартовую позицию от 1 до n таким образом, чтобы максимизировать свой результат.


Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Входные данные
4
5
7 3 1 2 3
3
2 1 4
6
2 1000 2 3 995 1
5
1 1 1 1 1
Code
1
2
3
4
5
Выходные данные
7
6
1000
5
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
16.12.2022, 07:31
Ответы с готовыми решениями:

Длинные мюзиклы
Напишите функцию get_result(name), которая принимает на вход имя файла базы данных, по структуре идентичной «films.db», и выполняет запрос,...

Длинные комедии
Напишите программу, которая считывает имя файла базы данных, по структуре идентичной «films.db», и выполняет запрос для получения списка...

Длинные фантастические фильмы
Напишите функцию get_result(name), которая принимает на вход имя файла базы данных, по структуре идентичной «films.db», и увеличивает...

1
Status 418
Эксперт Python
4584 / 2350 / 601
Регистрация: 26.11.2017
Сообщений: 5,262
Записей в блоге: 3
16.12.2022, 08:46
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
for _ in range(int(input())):
    n = int(input())
    *a, = map(int, input().split())
    res = 0
    for i in range(n):
        s = 0
        while i < n:
            s += a[i]
            i += a[i]
        res = max(res, s)
    print(res)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
16.12.2022, 08:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Самые длинные последовательности чисел, упорядоченные по возрастанию
Напишите программу, которая будет находить самые длинные последовательности чисел, упорядоченные по возрастанию.

Ввести два предложения и распечатать самые длинные слова, общие для этих предложений
Ввести два предложения и распечатать самые длинные слова общие для этих предложений. Если нужных слов нет - сообщить об этом

Прыжки в длину
Выяснить сколько нужно прыжков, чтобы пропрыгать дорогу длиной S метров, если длина прыжка составляет a метров, b сантиметров, c милиметров...

Прыжки в воду
В рамках олимпийских игр во Флатландии проводятся соревнования по прыжкам в воду. Для повышения объективности судейства на этих...

Прыжки по клеткам - динамическое программирование
Есть линия, составленная из клеток. В каждой клетке записано число - максимальная дальность прыжка, который можно сделать из этой клетки....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru