Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2023
Сообщений: 3

Нужно реализовать can_attack для каждой фигуры

22.02.2023, 13:39. Показов 481. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
class Chess_Figure:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return None
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def can_move(self, row, col):
        return None
 
 
class Pawn(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.col != col:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 1
 
        if self.row + direction == row:
            return True
 
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, row, col):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1 and abs(col - col1) == 1)
 
 
class Rook(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
        return True
 
    def can_attack(self, row, col):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1 and abs(col - col1) == 1)
 
 
class Bishop(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, row, col):
        if (self.row - row) == (self.col - col):
            return True
        return False
 
 
class Knight(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, row, col):
        if (self.row - row) == 2 and (self.col - col) == 1:
            return True
        if (self.row - row) == 1 and (self.col - col) == 2:
            return True
        return False
 
 
class Queen(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.row != row:
            return True
        if self.col != col:
            return True
        if (self.row - row) == (self.col - col):
            return True
        return False
 
 
class King(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, row, col):
        return True
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.02.2023, 13:39
Ответы с готовыми решениями:

Составить выражение для каждой фигуры
Я хочу восполнить пробелы в образовании, я программист, 3й курс, начинаю решать задачки из учебника Алгебра для 7х классов. Задача в виде...

Реализовать выделение фигуры щелчком мыши и изменение размера фигуры растягиванием ее
Помогите, ребят!!! нужно реализовать выделение фигуры щелчком мыши и изменение размера фигуры растягиванием ее заранее спасибо!!!

Паттерн Factory Method. Фигуры игры «тетрис». Реализовать процесс случайного выбора фигуры из конечного набора фигур
Паттерн Factory Method. Фигуры игры «тетрис». Реализовать процесс случайного выбора фигуры из конечного набора фигур. Предусмотреть...

3
 Аватар для rim41
1045 / 313 / 78
Регистрация: 16.03.2020
Сообщений: 954
22.02.2023, 15:03
Цитата Сообщение от AlexyiMed Посмотреть сообщение
return (row + direction == row1 and abs(col - col1) == 1)
Не вижу row1 и col1 в коде
1
740 / 622 / 151
Регистрация: 04.03.2022
Сообщений: 1,272
22.02.2023, 15:40
Добавить в класс Chess_Figure
Python
1
2
def can_attack(self, row, col):
    return self.can_attack (row, col)
А для пешки уже предопределено...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.02.2023
Сообщений: 3
22.02.2023, 18:03  [ТС]
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
WHITE = 1
BLACK = 2
 
 
class Board:
    def __init__(self):
        self.color = WHITE
        self.field = []
        for row in range(8):
            self.field.append([None] * 8)
        self.field[1][1] = Pawn(1, 1, WHITE)
        self.field[7][7] = Rook(7, 7, BLACK)
        self.field[0][2] = Bishop(0, 2, WHITE)
        self.field[7][6] = Knight(7, 6, BLACK)
        self.field[0][3] = Queen(0, 3, WHITE)
 
    def curr_player_color(self):
        return self.color
 
    def change_opponent(self, color):
        if color == WHITE:
            return BLACK
        return WHITE
 
    def cell(self, row, col):
        figure = self.field[row][col]
        if figure is None:
            return '  '
        color = figure.get_color()
        c = 'w' if color == WHITE else 'b'
        return c + figure.char()
 
    def move_figure(self, row, col, row2, col2):
        if not self.correct_coords(row, col) and self.correct_coords(row2, col2):
            return 'Wrong coords'
        if row == row2 and col == col2:
            return 'Cant move in same cell'
        figure = self.field[row][col]
        if figure == None:
            return 'No figure in init cell'
        if figure.get_color() != self.color:
            return 'Wrong color'
        if not figure.can_move(row2, col2):
            return "Figure can't move"
        self.field[row][col] = None
        self.field[row2][col2] = figure
        figure.set_position(row2, col2)
        self.color = self.change_opponent(self.color)
        return True
 
    def correct_coords(self, row, col):
        if row in range(8) and col in range(8):
            return True
        return False
 
    def print_board(board):
        print('   *----*----*----*----*----*----*----*----*')
        for row in range(7, -1, -1):
            print('', row, end=' ')
            for col in range(8):
                print('|', board.cell(row, col), end=' ')
            print('|')
            print('   *----*----*----*----*----*----*----*----*')
        print('  ', end='')
        for col in range(8):
            print('  ', col, end=' ')
        print()
 
    def is_under_attack(self, row, col, color):
        for r in range(8):
            for c in range(8):
                figure = self.field[r][c]
                if not figure:
                    continue
                if figure.get_color() == color and figure.can_move(row, col):
                    return True
        return False
 
    def init_field(self):
        self.field = [[None] * 8 for i in range(8)]
        self.field[1] = [Pawn(1, i, WHITE) for i in range(8)]
        self.field[6] = [Pawn(6, i, BLACK) for i in range(8)]
        self.field[0] = [Rook(0, 0, WHITE), Knight(0, 1, WHITE), Bishop(0, 2, WHITE), Queen(0, 3, WHITE),
                         King(0, 4, WHITE), Bishop(0, 5, WHITE), Knight(0, 6, WHITE), Rook(0, 7, WHITE)]
        self.field[7] = [Rook(7, 0, BLACK), Knight(7, 1, BLACK), Bishop(7, 2, BLACK), Queen(7, 3, BLACK),
                         King(7, 4, BLACK), Bishop(7, 5, BLACK), Knight(7, 6, BLACK), Rook(7, 7, BLACK)]
 
 
class Chess_Figure:
    def __init__(self, row, col, color):
        self.row = row
        self.col = col
        self.color = color
 
    def get_color(self):
        return self.color
 
    def char(self):
        return None
 
    def set_position(self, row, col):
        self.row = row
        self.col = col
 
    def can_move(self, row, col):
        return None
 
 
class Pawn(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'P'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.col != col:
            return False
        if self.color == WHITE:
            direction = 1
            start_row = 1
        else:
            direction = -1
            start_row = 1
 
        if self.row + direction == row:
            return True
 
        if self.row == start_row and self.row + 2 * direction == row:
            return True
        return False
 
    def can_attack(self, row, col):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1 and abs(col - col1) == 1)
 
 
class Rook(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'R'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.row != row and self.col != col:
            return False
        return True
 
    def can_attack(self, row, col):
        direction = 1 if (self.color == WHITE) else -1
        return (row + direction == row1 and abs(col - col1) == 1)
 
 
class Bishop(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'B'
 
    def can_move(self, row, col):
        if (self.row - row) == (self.col - col):
            return True
        return False
 
 
class Knight(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'N'
 
    def can_move(self, row, col):
        if (self.row - row) == 2 and (self.col - col) == 1:
            return True
        if (self.row - row) == 1 and (self.col - col) == 2:
            return True
        return False
 
 
class Queen(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'Q'
 
    def can_move(self, row, col):
        if self.row != row:
            return True
        if self.col != col:
            return True
        if (self.row - row) == (self.col - col):
            return True
        return False
 
 
class King(Chess_Figure):
    def __init__(self, row, col, color):
        super().__init__(row, col, color)
 
    def char(self):
        return 'K'
 
    def can_move(self, row, col):
        return True
 
 
def main():
    # начало игры
    # board = Board()
    # board.print_board()
    # print(board.move_figure(1, 1, 2, 1))
    # print(board.move_figure(7, 7, 7, 0))
    # board.print_board()
 
    board = Board()
    board.init_field()
    board.print_board()
    # board.field[0][0] = Rook(0, 0, WHITE)
    # board.field[1][2] = Bishop(1, 2, WHITE)
    # coords = ((0, 0), (1, 2))
 
    # print('White:')
    # for row in range(7, -1, -1):
    # for col in range(8):
    # if (row, col) in coords:
    # print('W', end='')
    # elif board.is_under_attack(row, col, WHITE):
    # print('x', end='')
    # else:
    # print('-', end='')
    # print()
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.02.2023, 18:03
Помогаю со студенческими работами здесь

Создать класс параллелепипед для сохранения данных о трех ребра фигуры. В классе реализовать необходимые конструкторы. Д
1) разработать предложен класс по варианта: компоненты-переменные класса сделать закрытыми, остальные компоненты сделать открытыми; 2) в...

Нужно обойтись формулами для выявления наибольшего значения для каждой фамилии
Всем добрый день! Есть следующая задача, которая на первый взгяд казалась простой: есть список с фамилиями и значениями. Надо по...

Реализовать функцию для перестановки в строке букв в каждой их последовательной паре
Завтра экзамен. Надо срочно решить такую задачу. Написать функцию для перестановки в строке букв в каждой их последовательной паре? Вход...

нужно реализовать для 2-ой и 10-ой СС
Помогите!)) Вот есть код для 10-ой СС, но нужно чтоб он умел делать все это же, но с 2-ой следующем образом: 1) ввожу 9+9 он выводит...

Нужно ли писать метатеги для каждой вьюхи
Всем привет!! Такая вот заморочка у меня: В файле _Layout.cshtml определен макет, там прописан хедер, футер, сайдбар и только...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
Система безопасности+живучести для сервера-слоя интернета (сети). Двойная привязка.
Hrethgir 08.04.2026
Далее были размышления о системе безопасности. Сообщения с наклонным текстом - мои. А как нам будет можно проверить, что ссылка наша, а не подделана хулиганами, которая выбросит на другую ветку и. . .
Модель ЗдрввоСохранения 7: больше работников, больше ресурсов.
anaschu 08.04.2026
работников и заданий может быть сколько угодно, но настроено всё так, что используется пока что только 20% kYBz3eJf3jQ
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru