Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Решение задач
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.03.2023
Сообщений: 5

Нужно интерпретировать игру для сенсора телефона

10.03.2023, 20:58. Показов 459. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Пожалуйста помогите интерпретировать игру для сенсора телефона. Вот код:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
from tkinter import *
from tkinter.messagebox import showerror, showwarning, showinfo
import time
import os
import random
class Platform():
    def __init__(self, canvas, color):
        self.canvas = canvas
        self.rect = canvas.create_rectangle(200, 300, 300, 310, fill=color)
        self.x = 0
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
        self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
        self.pos2 = self.canvas.coords(self.rect)
    def turn_left(self, event):
        self.x = -5
    def turn_right(self, event):
        self.x = 5
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.rect, self.x, 0)
        self.x = 0
        if self.pos2[0]<=0:
            self.x = 100
        if self.pos2[2]>=500:
            self.x = 100
class Score():
    def __init__(self, canvas, color):
        self.score = 0
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_text(250, 10, text=self.score, font=('Impact', 15), fill=color)
    def hit(self):
        self.score += 1
        self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
    def hitno(self):
        self.score -= 1
        self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
        time.sleep(0.1)
    def yes(self):
        if self.score == 100:
            showinfo(message='Вы выиграли!')
            self.score = 0
            rect.draw()
            ball.draw()
            score.yes()
            score.no()
            self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
    def no(self):
        if self.score == -1:
            self.score = 0
            self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
            showerror(message='Вы проиграли... Попробуйте ещё раз!')
            rect.draw()
            ball.draw()
            score.yes()
            score.no()
            self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
    def xax(self):
        if self.score == -100:
            print('Поздравляем! Вы АНТИ прошли арканоид!')
            self.score = -99999999999999999999999999
class Ball():
    def __init__(self, canvas, platform, color):
        self.canvas = canvas
        self.oval = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
        self.canvas.move(self.oval, 240, 100)
        self.directions = [-2, -4, -6, 2, 4, 6]
        self.platform = rect
        self.x = random.choice(self.directions)
        self.y = -1
    def draw(self):
        pos2 = self.canvas.coords(self.platform.rect)
        self.canvas.move(self.oval, self.x, self.y)
        pos = self.canvas.coords(self.oval)
        print('Ball pos:', pos)
        if pos[1]<=0:
            self.y = 1
        if pos[3]>=400:
            self.y = -200
            score.hitno()
        if pos[0]<=0:
            self.x = 1
        if pos[2]>=500:
            self.x = -1
        def hit_platform(self, pos):
            paddle_pos = self.canvas.coords(self.platform.rect)
        if pos[3] >= pos2[1] and pos[0] >= pos2[0] and pos[0] <= pos2[0]+100:
            score.hit()
            self.x = random.choice(self.directions)
            self.y = -1
#--------------------------------MAIN-----------------------------------#
win = Tk()
win.title("Арканоид")
win.resizable(0, 0)
win.wm_attributes("-topmost", 1)
can = Canvas(win, width=500, height=400, highlightthickness=0)
can.pack()
rect = Platform(can, 'lightseagreen')
ball = Ball(can, rect, 'slateblue')
score = Score(can,  'darkviolet')
while True:
    rect.draw()
    ball.draw()
    win.update()
    score.yes()
    score.xax()
    time.sleep(0.01)
Все ошибки и их исправления в предыдущих темах в этом же разделе
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.03.2023, 20:58
Ответы с готовыми решениями:

Как написать свою игру для мобильного телефона?
Народ, кто знает подскажите, как написать свою игру для мобилы? На чем? Если можно то киньте какие-нибудь ссылки. Спасибо.

Нужно найти дисплей с контроллером с сигналом о наличии касания сенсора
Здравствуйте! Мне нужен такой дисплей TFT, который бы выдавал сигнал о зафиксированном факте касания сенсора и затем бы можно было считать...

Указатель сенсора телефона постоянно прерывается в нижней части экрана в остальной части экрана хоть 5минут можно водить
Настройки-система-об устройстве-номер сборки нажать 7 раз настройки-система-настройки разработчика - положение указателя в нижней части...

1
Автоматизируй это!
Эксперт Python
 Аватар для Welemir1
7391 / 4818 / 1246
Регистрация: 30.03.2015
Сообщений: 13,693
Записей в блоге: 29
10.03.2023, 21:20
mvalyki, я даже не знаю как это интерпретировать
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
10.03.2023, 21:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Wi-Fi для ноутбука и телефона. Что для этого нужно?
Решил проложить wifi. Ко мне домой подходит обычный кабель &quot;витая пара&quot;. Мне нужно &quot;дать интернет&quot; компу, телефону и...

Сколько памяти нужно для телефона?
В скором времени собираюсь приобрести новый телефон с Android. Нужен относительно бюджетный 2-х симочный аппарат. Требования к работе -...

С каким битрейтом нужно кодировать mp3 для телефона?
Есть телефон LG S367 и наушники philips SHS5200. Музыка, естественно, слушается в наушниках. Так вот, с каким битрейтом лучше...

Джойстик для сенсора
не знаю как привязать свое приложение (урезанная клава) к игре.

Связать видео игру с сайтом с++, Нужно узнать как привязать видео игру к сайту
Будьте добры ответьте если знаете, в данной сфере я не силен так, что не серчайте если,что не так. Вообщем вопрос такой, возьму к...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru