|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.06.2022
Сообщений: 12
|
||||||
Определить количество всех различных отрезков, которые можно провести через эти точки18.03.2023, 12:00. Показов 445. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Условие: На плоскости заданы n точек (1 < = n <= 50). Нужно определить количество всех различных отрезков, которые можно провести через эти точки. При этом, следует проигнорировать все отрезки, параллельные оси OX или оси OY. Отрезки, длина которых равна 0, следует также игнорировать.
Формат ввода На входе программы — n число — кол-во точек. В следующих строках координаты точек через пробел (см. таблицу 1) Формат вывода Число отрезков Помогите довести до ума
0
|
||||||
| 18.03.2023, 12:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Определить сколько различных невырожденных треугольников можно составить из всех имеющихся отрезков Определить, можно ли через точку А3 провести прямую, перпендикулярную прямой, проходящей через точки А1 и А2 |
|
8851 / 4502 / 1864
Регистрация: 27.03.2020
Сообщений: 7,317
|
||||||
| 18.03.2023, 13:11 | ||||||
|
Kiborg124,
2
|
||||||
| 18.03.2023, 13:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Определить, можно ли через точку А3 провести прямую, перпендикулярную прямой, проходящей через точки А1 и А2 Определить, можно ли через точку А3 провести прямую, перпендикулярную прямой, проходящей через точки А1 и А2
Определить количество непрерывных отрезков, которые можно составить из заданного множества точек Определить количество различных чисел, которые можно составить из цифр Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|