|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2023
Сообщений: 1
|
|
Игра +1 - это современная, набирающая популярность игра на просторах интернета16.10.2023, 20:55. Показов 3686. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Игра +1 - это современная, набирающая популярность игра на просторах интернета. Она завлекает всех своей простотой и желанием добиваться высоких результатов за минимальное количество действий.
Давайте немного познакомимся с её сутью. Выложено некое поле размером 1×n клеток. В каждой клетке записано некоторое число. Если на поле есть два одинаковых числа, то их можно объединить. Операция объединения удаляет два числа, над которыми была произведена операция, а также создает новое число (на одной из освободившийся клетке), которое на единицу больше удаленных. Например, если была объединена пара двоек, то они будут удалены, а новым числом будет 3. Игра считается законченной, если было получено некоторое загаданное число m или на поле больше нет одинаковых чисел. Как мы обсудили ранее, игроки хотят побеждать за минимальное количество действий. Так как единственное действие, которое существует - это объединение, то, соответственно, побеждать за минимальное количество объединений. Один из игроков решил считерить и попросил Вас написать ему программу, которая исходя из поля будет определять, сколько минимально чисел с первоначального поля надо объединить между собой, чтобы закончить игру, или выведите −1, если невозможно собрать нужное число. Полученные в результате объединения новые числа в ответе учитывать не нужно. Формат входных данных В первой строке входных данных записано два целых числа (1≤n≤106) и (2≤m≤100) − количество чисел и цель, которую надо получить. Во второй строке записано n целых чисел ai (1≤ai <100, max(a)<m) − числа на поле. Формат выходных данных Выведите одно число − минимальное количество чисел из первоначального поля, которое надо объединить для получения нужного результата. Пример входных данных 6 4 1 2 3 1 1 2 Пример выходных данных 3 Пояснение к примеру: Для получения результата 4 достаточно выбрать [2,3,2]: - двойки суммируются как одинаковая пара чисел, получая новое число: [3,3]; - тройки суммируются как одинаковая пара чисел, получая новое число: [4]
0
|
|
| 16.10.2023, 20:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
В Байтландии набирает популярность новая карточная игра
Моя игра отключает весь город от интернета |
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 17.10.2023, 04:10 | ||||||
0
|
||||||
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 17.10.2023, 08:08 | |
|
0
|
|
| 17.10.2023, 09:12 | |
|
0
|
|
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 17.10.2023, 11:08 | ||||||
|
Пардон, ошибочка вкралась. Вот так правильно:
0
|
||||||
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
|
| 17.10.2023, 11:30 | |
|
idealist, да тут далеко не ошибочка.
Для понимания: arr=[1]*4, m=3
1
|
|
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
|
| 17.10.2023, 12:19 | |
|
0
|
|
|
4523 / 1899 / 336
Регистрация: 18.01.2021
Сообщений: 3,489
|
||
| 17.10.2023, 12:29 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Поэтому хочется спросить, каким местом оно не соответствует?
1
|
||
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
|
| 17.10.2023, 12:30 | |
|
1
|
|
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 17.10.2023, 18:58 | ||||||
Сообщение было отмечено AndreyAirbus как решение
Решение
Ну, вот так вроде правильнее будет:
0
|
||||||
| 17.10.2023, 18:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
На просторах интернета нашел файлик с готовыми макросами Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол Создать иерархию классов игра – спортивная игра – волейбол На просторах интернета не могу найти нормальный образ семерки Имеется ли на просторах интернета эмулятор для клеточного автомата? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|