|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2023
Сообщений: 5
|
|
Алгоритм сжатия RLE22.12.2023, 11:32. Показов 1043. Ответов 4
Алгоритм сжатия RLE устроен по следующему принципу. Файл рассматривается как последовательность бит — нулей и единиц. Результатом его работы являются числа, обозначающие длины последовательных непрерывных цепочек нулей и единиц. Максимальная длина цепочки ограничена числом K. Поэтому, если имеется непрерывная цепочка одинаковых бит длины, большей K, то она разбивается на несколько цепочек, каждая из которых, кроме, возможно, последней, имеет длину K, и между длинами частей цепочки вставляется ноль. Для определенности считается, что последовательность бит всегда начинается с цепочки нулей (возможно, нулевого размера). То есть, если последовательность начинается с единиц, то в начале сжатых данных будет стоять ноль, обозначающий пустую последовательность нулей.
Формат ввода На первой строке дано число K(1≤K≤1000) На второй строке дана последовательность нулей и единиц, в конце которой находится число 2. Длина последовательности — натуральное число, не превышающее 10^6. Формат вывода Сжатая последовательность (см. примеры). Пример 1 Ввод 10 0 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2 Вывод 2 5 3 7 Пример 2 Ввод 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 Вывод 3 0 3 0 3 0 3 0 1
0
|
|
| 22.12.2023, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Реализация метода сжатия rle Обратный алгоритм RLE Алгоритм сжатия RLE |
|
38 / 27 / 13
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 74
|
||||||
| 22.12.2023, 11:48 | ||||||
|
Решение в лоб, наверняка есть более оптимальный алгоритм
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.12.2023
Сообщений: 5
|
|
| 22.12.2023, 11:54 [ТС] | |
|
Результат WA неправильный ответ
0
|
|
|
38 / 27 / 13
Регистрация: 18.12.2023
Сообщений: 74
|
||||||
| 22.12.2023, 12:11 | ||||||
|
steriotip, Хорошо бы конечно узнать пример, на котором происходит ошибка, но допустим можно попробовать вот так
1
|
||||||
|
3750 / 1944 / 612
Регистрация: 21.11.2021
Сообщений: 3,706
|
||||||
| 22.12.2023, 13:35 | ||||||
|
Мой вариант:
0
|
||||||
| 22.12.2023, 13:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Алгоритм RLE для сжатия изображения
Алгоритмы сжатия BWT + RLE или MTF + RLE Мне нужно в программе, метки заменить на цикл(программа реализации сжатия информации алгоритм RLE) Метод сжатия RLE Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|