Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.87/67: Рейтинг темы: голосов - 67, средняя оценка - 4.87
38 / 36 / 2
Регистрация: 24.03.2020
Сообщений: 39

При выходе за правую границу холста показать кружок слева на той же линии, а при выходе за нижнюю границу - сверху

24.03.2020, 18:22. Показов 13891. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Модернизация. Сделайте так, чтобы при выходе за правую границу холста кружок появлялся слева на той же линии, а при выходе за нижнюю границу — сверху. Напишите функцию move_wrap, которая двигает объект таким образом.

Python
1
2
3
def move_wrap(canvas, obj, move):
    canvas.move(obj, move[0], move[1])
    # тут нужно что-то добавить
Не забудьте вызывать эту функцию с подходящими параметрами при нажатии стрелок.

Помогите пожалуйста! Не могу понять как это сделать! Мои потуги внизу!

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
import tkinter
import random
 
 
def prepare_and_start():
    global player, exit, fires
    canvas.delete("all")
    player_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                  random.randint(1, N_Y - 1) * step)
    exit_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                random.randint(1, N_Y) * step)
    player = canvas.create_oval(
        (player_pos[0], player_pos[1]),
        (player_pos[0] + step, player_pos[1] + step),
        fill='green')
    exit = canvas.create_oval(
        (exit_pos[0], exit_pos[1]),
        (exit_pos[0] + step, exit_pos[1] + step),
        fill='yellow')
    N_FIRES = 20  # Число клеток, заполненных огнем
    fires = []
    for i in range(N_FIRES):
        fire_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                    random.randint(1, N_Y - 1) * step)
        fire = canvas.create_oval(
            (fire_pos[0], fire_pos[1]),
            (fire_pos[0] + step, fire_pos[1] + step),
            fill='red')
        fires.append(fire)
    label.config(text="Найди выход!")
    master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
 
 
def move_wrap(obj, move):
    canvas.move(obj, move[0], move[1])
 
 
def do_nothing(x):
    pass
 
 
def check_move():
    if canvas.coords(player) == canvas.coords(exit):
        label.config(text="Победа!")
        master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for f in fires:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(f):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
 
 
def key_pressed(event):
    if event.keysym == 'Up':
        move_wrap(player, (0, -step))
    if event.keysym == 'Down':
        move_wrap(player, (0, +step))
    if event.keysym == 'Right':
        move_wrap(player, (+step, 0))
    if event.keysym == 'Left':
        move_wrap(player, (-step, 0))
    check_move()
 
 
step = 60  # Размер клетки
N_X = 14
N_Y = 26   # Размер сетки
master = tkinter.Tk()
label = tkinter.Label(master, text="Найди выход")
label.pack()
canvas = tkinter.Canvas(master, bg='blue',
                        height=N_X * step, width=N_Y * step)
canvas.pack()
restart = tkinter.Button(master, text="Начать заново",
                         command=prepare_and_start)
restart.pack()
prepare_and_start()
master.mainloop()
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.03.2020, 18:22
Ответы с готовыми решениями:

Как правильно вычислить правую и нижнюю границу блоков?
Имеется блок, внутри которого расположены несколько разных по размеру блоков, которые лежат стопкой, расположенных абсолютно родителя...

Ошибка о выходе за границу памяти кучи
Собственно изучаю месяца три, первый мой язык. Сначала был вебинар, сейчас читаю А. Пол. Пока интересно. Собственно вопросы. Есть...

Кто знает как сдвинуть нижнюю границу картинки в питонае,оставляя при этом верхнюю на месте?
Проще говоря, как деформировать картинку таким образом, чтобы она имела форму параллелограмма, а не квадрата или прямоугольника? И как это...

3
18.04.2020, 20:33

Не по теме:

эт что получается, мы будем изучать ткинтер? ёмаё

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 13.02.2022
Сообщений: 4
19.04.2022, 17:07
Вопрос все еще актуален
1
 Аватар для kapbepucm
1568 / 741 / 321
Регистрация: 02.05.2020
Сообщений: 1,660
20.04.2022, 16:20
Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от lime_is_life Посмотреть сообщение
Не могу понять как это сделать!
Надо исходить из того, что эта 2-D игра расположена не на ограниченной плоскости, а на поверхности 3-D тора.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
import tkinter
import random
 
def prepare_and_start():
    global player, exit, fires
    canvas.delete("all")
    player_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                  random.randint(1, N_Y - 1) * step)
    exit_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                random.randint(1, N_Y) * step)
    player = canvas.create_oval(
        (player_pos[0], player_pos[1]),
        (player_pos[0] + step, player_pos[1] + step),
        fill='green')
    exit = canvas.create_oval(
        (exit_pos[0], exit_pos[1]),
        (exit_pos[0] + step, exit_pos[1] + step),
        fill='yellow')
    N_FIRES = 20  # Число клеток, заполненных огнем
    fires = []
    for i in range(N_FIRES):
        fire_pos = (random.randint(1, N_X - 1) * step,
                    random.randint(1, N_Y - 1) * step)
        fire = canvas.create_oval(
            (fire_pos[0], fire_pos[1]),
            (fire_pos[0] + step, fire_pos[1] + step),
            fill='red')
        fires.append(fire)
    label.config(text="Найди выход!")
    master.bind("<KeyPress>", key_pressed)
 
def move_wrap(obj, move):
    canvas.move(obj, move[0], move[1])
    x = canvas.coords(obj)[0]
    y = canvas.coords(obj)[1]
    if x<0:
      canvas.move(obj, N_X*step, 0)
    if x>=N_X*step:
      canvas.move(obj, -N_X*step, 0)
    if y<0:
      canvas.move(obj, 0, N_Y*step)
    if y>=N_Y*step:
      canvas.move(obj, 0, -N_Y*step)
 
def do_nothing(x):
    pass
 
def check_move():
    if canvas.coords(player) == canvas.coords(exit):
        label.config(text="Победа!")
        master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
    for f in fires:
        if canvas.coords(player) == canvas.coords(f):
            label.config(text="Ты проиграл!")
            master.bind("<KeyPress>", do_nothing)
 
def key_pressed(event):
    if event.keysym == 'Up':
        move_wrap(player, (0, -step))
    if event.keysym == 'Down':
        move_wrap(player, (0, +step))
    if event.keysym == 'Right':
        move_wrap(player, (+step, 0))
    if event.keysym == 'Left':
        move_wrap(player, (-step, 0))
    check_move()
 
step = 60  # Размер клетки
N_X = 20
N_Y = 15   # Размер сетки
master = tkinter.Tk()
label = tkinter.Label(master, text="Найди выход")
label.pack()
canvas = tkinter.Canvas(master, bg='blue',
                        height=N_Y * step, width=N_X * step)
canvas.pack()
restart = tkinter.Button(master, text="Начать заново",
                         command=prepare_and_start)
restart.pack()
prepare_and_start()
master.mainloop()
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.04.2022, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать, чтобы статичный блок упирался в нижнюю границу таблицы при скролинге и прокручивался вместе с ней
Добрый день! Подскажите как реализовать следующее: необходимо чтобы статичный блок упирался в нижнюю границу таблицы при скролинге и...

Найти нижнюю границу
Дан числовой конечный ряд 1 + 1/2 + 1/3 + ... + 1/n Найти нижнюю границу. Решение Проинтегрируем этот ряд в пределах от 1 до n и...

Как поставить нижнюю границу? (excel)
как поставить нижнюю границу (excel)

Не могу убрать нижнюю границу в списке
в общем проблема хорошо описана в названии - никак не могу понять, как убрать нижнюю границу... есть такой вот список в столбце таблицы ...

Задать нижнюю границу значений поля
Здравствуйте. Есть поле типа СмоллИнт. Нужно запретить запись в него чисел меньше нуля и самого нуля. Подвох в том, что это нужно сделать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru