Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
5 / 5 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 176

Приращение углов многоугольника

01.02.2021, 23:57. Показов 1627. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
from tkinter import *
import math
root = Tk()
 
def createFigure(event):
    if coordinates[0, 1] == 3:
    #if count == 1:
        mainFrame.create_polygon(polygon(event.x, event.y, 3, 20), fill="white", outline="black")
        count += 1
    else:    
        mainFrame.create_polygon(polygon(event.x, event.y, 2+count, 20), fill="white", outline="black")
 
def clearEverything():
    mainFrame.delete("all")
 
def polygon(x, y, sides, radius=1, rotation=0, translation=None):
    one_segment = math.pi * 2 / sides
 
    points = [
        (math.sin(one_segment * i + rotation) * radius + x,
         math.cos(one_segment * i + rotation) * radius + y)
        for i in range(sides)]
 
    if translation:
        points = [[sum(pair) for pair in zip(point, translation)]
                  for point in points]
    coordinates.append((points, 3))
    return points
 
mainFrame = Canvas(root, bg="white", width=600, height=600)
delButton = Button(root, text="DELETE", command=clearEverything).pack(side=BOTTOM)
mainFrame.pack()
 
mainFrame.bind("<Button-1>", createFigure)
#mainFrame.create_polygon(polygon(5, 20))
coordinates = [(), ()]
root.mainloop()
В данном коде при нажатии на любое место на холсте должен рисоваться треугольник, если выбранная точка не лежит внутри какой-либо фигуры. Если пользователь нажимает на точку, находящуюся внутри существующего полигона, то количество углов этого полигона увеличивается на 1. В функции createFigure я пытаюсь найти фигуру, внутрь которой попал курсор, и определить количество ее сторон. Далее планируется стереть эту фигуру и нарисовать на ее месте новую.

Не получается придумать, как хранить координаты нарисованных полигонов. Принадлежность точки определенному полигону можно найти через описанную/вписанную окружность, так как радиус фигур у меня не меняется. Но я все еще не понимаю, как собрать все это в единое целое, и тем более определить, внутрь какой из фигур на холсте попала точка.

Есть идея хранить что-то вроде занятых областей, а не координат, а потом в цикле перебирать их и определять, лежит ли точка в какой-то из них. Но опять же проблема с реализацией.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.02.2021, 23:57
Ответы с готовыми решениями:

Определить количество острых углов многоугольника
Помогите написать программу которая определяет количество острых углов многоугольника.

Наибольшее число сторон (необязательно выпуклого) многоугольника, у которого 20 внутренних углов больше 90 гр.
Каким может быть наибольшее число сторон (необязательно выпуклого) многоугольника, у которого ровно 20 внутренних углов больше 90 градусов

Определить периметр P правильного многоугольника, если задан радиус описанной окружности R и количество углов N
P=N*A, где A=2*R*sin(180 градусов / N)

2
 Аватар для kapbepucm
1568 / 741 / 321
Регистрация: 02.05.2020
Сообщений: 1,660
03.02.2021, 17:04
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
from tkinter import *
import math
root = Tk()
RADIUS = 20
figures = []
 
def createFigure(event):
  for f in figures:
    if (abs(f[0] - event.x) < RADIUS and abs(f[1] - event.y) < RADIUS):
      mainFrame.delete(f[2])
      figures.remove(f)
      a = mainFrame.create_polygon(polygon(f[0], f[1], f[3]+1, RADIUS), fill="white", outline="black")
      figures.append((f[0], f[1], a, f[3]+1))
      return
  a = mainFrame.create_polygon(polygon(event.x, event.y, 3, RADIUS), fill="white", outline="black")
  figures.append((event.x, event.y, a, 3))
 
def clearEverything():
  mainFrame.delete("all")
  figures.clear()
 
def polygon(x, y, sides, radius=1, rotation=0, translation=None):
    one_segment = math.pi * 2 / sides
 
    points = [
        (math.sin(one_segment * i + rotation) * radius + x,
         math.cos(one_segment * i + rotation) * radius + y)
        for i in range(sides)]
 
    if translation:
        points = [[sum(pair) for pair in zip(point, translation)]
                  for point in points]
    return points
 
mainFrame = Canvas(root, bg="white", width=600, height=600)
delButton = Button(root, text="DELETE", command=clearEverything).pack(side=BOTTOM)
mainFrame.pack()
 
mainFrame.bind("<Button-1>", createFigure)
root.mainloop()
0
5 / 5 / 1
Регистрация: 06.10.2020
Сообщений: 176
04.02.2021, 16:15  [ТС]
kapbepucm, Спасибо!
Буду иметь в виду данный способ, сделал через уравнение прямой
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.02.2021, 16:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти: а) приращение радиус-вектора dr; б) модуль приращения |dr|; в) приращение модуля d|r|
Начальное значение радиус-вектора равно r1 = 4i—3j+12k, конечное — r2 = —i — 2j + 2k. Найти: а) приращение радиус-вектора dr; б) модуль...

Вычисление одного из углов треугольника, когда заданы значения двух других углов
Написать программу вычисления одного из углов треугольника, когда заданы значения двух других углов. Рекомендуемый вид экрана во время...

Написать функцию, которая принимает аргумент n (число углов) и возвращает сумму углов n-угольника
Написать функцию angLesOfPoligon , которая принимает аргумент n (число углов) и возвращает сумму углов n-угольника

Ввести значение углов a и b в градусах, затем посчитать и вывести значения cos и sin этих углов
Нужно ввести значение углов a и b в градусах, затем посчитать и вывести значения cos и sin этих углов. Результат решения задачи нужно...

найти площадь выпуклого многоугольника если даны координаты вершин многоугольника
найти площадь выпуклого многоугольника если даны координаты вершин многоугольника


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru