Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2023
Сообщений: 2

Пишу на tkinter игру виселица. Высвечивается ошибка, что переменная slovo не найдена в данном коде

19.05.2023, 17:23. Показов 807. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Глобальной переменную делал не помогло.
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
[from tkinter import *
import random 
SHIRINA_OKNA = 1920  
VISOTA_OKNA = 1080  
BG_COLOR = "blue"  
OTSTUP = 200  
LINIA_COLOR = "black" 
KNOPKA = "white" 
TXT = "black"  
spisok_chert=[]
spisok_knopok=[]
pravila = """Привет, друг! Я вижу ты хочешь поиграть в виселицу! Давай я вкратце тебе объясню правила игры!
Правила игры
Твой соперник - это умный компьютер.
Он загадывает слово и пишет на бумаге первую и последнюю букву слова.
Далее отмечает места для остальных букв. На экране появляется виселица.
Загаданное слово может быть как в единственном так и во множественном числе.
Оно может быть как именем, так и просто обычным словом.
Ты предлагаешь букву, которая может входить в слово.
Если такая буква есть в слове, то компьютер пишет её над соответствующими этой букве чертами.
Если буква встречается несколько раз, то компьютер вставляет ее столько раз сколько она встретилась в слове.
Если такой буквы нет, то к виселице добавляется круг в петле, изображающий голову.
Ты продолжаешь отгадывать буквы до тех пор,пока не отгадаешь всё слово.
За каждый неправильный ответ компьютер добавляет одну часть туловища к виселице
(их 6: голова, туловище, 2 руки и 2 ноги).
Если туловище в виселице нарисовано полностью, то ты проиграл Если тебе удалось угадать слово, ты выиграл."""
 
def vis():
    linia1 = holst.create_line(OTSTUP, 650, OTSTUP, OTSTUP, width=5,
                               fill=LINIA_COLOR)  
    linia2 = holst.create_line(OTSTUP, OTSTUP, 460, OTSTUP, width=5, fill=LINIA_COLOR)
    linia3 = holst.create_line(460, OTSTUP, 460, OTSTUP + 70, width=5, fill=LINIA_COLOR)
 
 
def alph():
    sdvig_x = sdvig_y = 0  
    count = 0     
    for a in range(ord("А"), ord("Я") + 1):
        knpk = Button(text=chr(a), bg=KNOPKA, foreground=TXT,font="Comfortaa 20",relief=SOLID)   
        knpk.place(x=1000+sdvig_x,y=500-sdvig_y,)
        knpk.bind("<Button-1>", lambda event: check(event,slovo))
        spisok_knopok.append(knpk)
        sdvig_x = sdvig_x +60 
        count += 1 
        if (count) == 8:
            sdvig_x = count = 0
            sdvig_y -= 60
 
def slova():
    f1=open('words.txt')
    count=0 
    for v in f1:
        count+=1
    ran=random.randint(1,count) 
    slovo="" 
    count=0  
    f1=open('words.txt',encoding="Windows-1251")
    for v in f1:
        count=count+1
        if count == ran: 
            slovo=v[:len(v):]
    slovo=slovo.upper() 
    return slovo
def cherta(slovo): 
    sdvig=0
    for i in range(len(slovo)): 
        cherta=Label(screen,text="_",font="Comfortaa 20",bg=BG_COLOR)
        cherta.place(x=1000+sdvig,y=250)
        sdvig=sdvig+50 
        spisok_chert.append(cherta)
def check(event,slovo): 
    bukva = event.widget["text"]
    pos=[]
    for i in range(len(slovo)): 
        if slovo[i]== bukva:
            pos.append(i)
    if len (pos)!=0:
        for i in pos:
            spisok_chert[i].config(text="{}".format(slovo[i])) 
 
def start():  
    holst.delete(pr)
    vis()
    alph()
    slovo = slova()
    cherta(slovo)
 
    
 
screen = Tk()  
screen.title("Виселица")  
screen.iconbitmap("free-icon-gallows-855039.ico")  
screen.resizable(False, False)  
holst = Canvas(screen, bg=BG_COLOR, height=VISOTA_OKNA,
               width=SHIRINA_OKNA)  
 
 
holst.place(x=0, y=0)  
pr = holst.create_text(780, 400, text=pravila, fill="red", font=("Comfortaa", "20"))
knopka = Button(screen, text="Хочу играть", font="Comfortaa 20", fg='blue', bg="#00FA9A", height=1, width=10,
                command=lambda: start())
knopka.place(x=600, y=680)  
screen.geometry("1920x1080") 
screen.mainloop()
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.05.2023, 17:23
Ответы с готовыми решениями:

Зачем переменная size в данном коде?
Здравствуйте. Задание: Реализовать представление и основные операции для множеств. Помимо добавления, удаления, получения (и т.д.)...

Почему пишет, что переменная oa не найдена?
продолжаю делать игру в города, пропарсил сайт и т.д, нужная часть кода: data = s.find('div',class_='clearfix').text ...

Я пишу игру и выскакивает ошибка

2
Модератор
Эксперт Python
 Аватар для Fudthhh
2695 / 1601 / 513
Регистрация: 21.02.2017
Сообщений: 4,210
Записей в блоге: 1
19.05.2023, 17:25
Nik1303, у тебя этих слово мильён в коде, да и код не читаемый, приложи точную ошибку.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.05.2023
Сообщений: 2
20.05.2023, 12:27  [ТС]
Fudthhh, Уже нашел ошибку. Удалите эту тему пожалуйста
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.05.2023, 12:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Что у меня не получилось? Я пишу игру на blitz basic3d
Graphics3D 640, 480 SetBuffer BackBuffer() Global player Dim aMap(20,20) Dim aCube(20,20) player=CreateSphere() ...

Ошибка в коде | tkinter
Помогите, пожалуйста, устранить ошибку в 28 строке. Ошибка: TypeError: can't multiply sequence by non-int of type 'str' from tkinter...

Ошибка в коде С1075 не найдена несоответствующая лексема
Ошибка в коде С1075 не найдена несоответствующая лексема. Помогите пожалуйста исправить ошибку #include &lt;iostream&gt; ...

Ошибка в коде: "Переменная цикла for должна описываться в том же блоке, что и цикл for"
const n=10; m=10; var A:array of integer; B:array of integer; C:array of integer; i:integer;

Можете, пожалуйста, подробно объяснить (написать) словами, что в данном коде и за что отвечает
Задание:Ввести в строковую переменную А строку из трех символов. Сформировать и вывести строку В, состоящую из чисел, соответствующих...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru