Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: Tkinter
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.01.2024
Сообщений: 1

Игра "Камень, ножницы, бумага"

15.01.2024, 16:47. Показов 1749. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
сделал программу и есть некоторые недочеты помогите исправить
прикрепил

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
from tkinter import*
import random
from random import random, randrange, randint
from tkinter import messagebox
#глобальные переменые
i_h=0
i_ll=0
score_b=0
score_ii=0
lab_o=0
i_ii=0
lad_ll=0
lab_score=0
score=0
ii=0
lab_c_h=0
#функция
 
def run_pk():
    n=randint(1,3)
    if n==1:
        lab_playerN['text']='камень'
    elif n==2:
        lab_playerN['text']='ножницы'
    elif n==3:
        lab_playerN['text']='бумага'
    return n
 
def stone():
    global i_h, i_ii, score_b, score_ii
    lab_playerH ['text']='камень'
    n=run_pk()
    
    if n==1:
        lab_playerH['text']='ничья'
        lab_playerN['text']='ничья'
    elif n==2:
        lad_c_h[i_h]['image']=image_z
        i_h=i_h+1
    else:
        lad_c_ll[i_ll]['image']=image_z
        i_ii=i_ii+1
    
    if i_h==3:
        score_b=score_b+1
    if i_ii==3:
        score_ii=score_ii+1
 
 
    lab_player00['text']=str(score_b)+':'+str(score_ii)
    if i_h==3 or i_ii==3:
        i_h=0
        I_ii=0
        lad_c_h[0]['image']=image_c
        lad_c_h[1]['image']=image_c
        lad_c_h[2]['image']=image_c
        lad_c_ll[0]['image']=image_c
        lad_c_ll[1]['image']=image_c
        lad_c_ll[2]['image']=image_c
        
def scissors():
    global i_h, i_ii, score_b, score_ii
    lab_playerH ['text']='ножницы'
    n=run_pk()
    
    if n==1:
        lab_playerH['text']='ничья'
        lab_playerN['text']='ничья'
    elif n==2:
        lad_c_h[i_h]['image']=image_z
        i_h=i_h+1
    else:
        lad_c_ll[i_ll]['image']=image_z
        i_ii=i_ii+1
    
    if i_h==3:
        score_b=score_b+1
    if i_ii==3:
        score_ii=score_ii+1
 
 
    lab_player00['text']=str(score_b)+':'+str(score_ii)
    if i_h==3 or i_ii==3:
        i_h=0
        I_ii=0
        lad_c_h[0]['image']=image_c
        lad_c_h[1]['image']=image_c
        lad_c_h[2]['image']=image_c
        lad_c_ll[0]['image']=image_c
        lad_c_ll[1]['image']=image_c
        lad_c_ll[2]['image']=image_c
def paper():
    global i_h, i_ii, score_b, score_ii
    lab_playerH['text']='бумага'
    n=run_pk()
    
    if n==1:
        lab_playerH['text']='ничья'
        lab_playerN['text']='ничья'
    elif n==2:
        lad_c_h[i_h]['image']=image_z
        i_h=i_h+1
    else:
        lad_c_ll[i_ll]['image']=image_z
        i_ii=i_ii+1
    
    if i_h==3:
            score_b=score_b+1
    if i_ii==3:
        score_ii=score_ii+1
 
 
    lab_player00['text']=str(score_b)+':'+str(score_ii)
    if i_h==3 or i_ii==3:
        i_h=0
        I_ii=0
        lad_c_h[0]['image']=image_c
        lad_c_h[1]['image']=image_c
        lad_c_h[2]['image']=image_c
        lad_c_ll[0]['image']=image_c
        lad_c_ll[1]['image']=image_c
        lad_c_ll[2]['image']=image_c
def win():
    global i_h, i_ii, score_b, score_ii
    if i_h==3:
        score_b+=1
        messagebox.showinfo("Раунд завершен","ВЫ победили")
    if i_pk==3:
        score_pk==3
        messagebox.showinfo("Раунд завершен","вы проиграли(((")
    lab_score['text']
 
        
#главное окно
root=Tk()
root.title('Камень-ножницы-бумага')
x0=root.winfo_screenwidth()//2-425
y0=root.winfo_screenheight()//2-225
root.geometry(f'850x450+{x0}+{y0}')
root['bg']='#DDA0DD'
 
def rules():
    btn_rute=Tk()
    btn_rute.title('Правила игры')              
    x1=root.winfo_screenwidth()//2-200
    y1=root.winfo_screenheight()//2-100
    btn_rute.geometry(f'425x225+{x1}+{y1}')
    btn_rute['bg']='#DDA0DD'
    lab_rules=Label(btn_rute,text='правила игры',font=('Arial','20','bold'),width=12,bg='#DDA0DD')
    lab_rules.place(x=100,y=20)
    lab_rules=Label(btn_rute,text='Ножницы режут бумагу',font=('Arial','12','bold'),width=19,bg='#DDA0DD')
    lab_rules.place(x=20,y=60)
    lab_rules=Label(btn_rute,text='Бумага заворачивает камень',font=('Arial','12','bold'),width=24,bg='#DDA0DD')
    lab_rules.place(x=20,y=100)
    lab_rules=Label(btn_rute,text='камень ломает ножницы',font=('Arial','12','bold'),width=20,bg='#DDA0DD')
    lab_rules.place(x=20,y=140)
 
 
 
#кнопка правила игры
btn_rute=Button(root,text='i',font=('Arial','12','bold'),width=2,bg='#EE82EE',command=rules)
btn_rute.place(x=50,y=50)
 
 
#надпись игроки
lab_playerH=Label(root,text='ВЫ',font=('Arial','20','bold'),width=3,bg='#DDA0DD')
lab_playerH.place(x=200,y=50)
 
lab_playerI=Label(root,text='ИИ',font=('Arial','20','bold'),width=3,bg='#DDA0DD')
lab_playerI.place(x=560,y=50)
 
lab_playervv=Label(root,text='счет',font=('Arial','20','bold'),width=3,bg='#DDA0DD')
lab_playervv.place(x=370,y=350)
 
lab_player00=Label(root,text='0 : 0',font=('Arial','20','bold'),width=3,bg='#DDA0DD')
lab_player00.place(x=370,y=380)
 
lab_playerH=Label(root,text='ход игрока',font=('Arial','20','bold'),width=11,bg='#DDA0DD')
lab_playerH.place(x=110,y=180)
 
lab_playerN=Label(root,text='ход компьютера',font=('Arial','20','bold'),width=14,bg='#DDA0DD')
lab_playerN.place(x=460,y=180)
 
#круг1
image_c = PhotoImage(file='jmg/circle.png')
image_z = PhotoImage(file='jmg/circlefull.png')
lad_c_h=[]
lad_c_h.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_h[0].place(x=130,y=80)
 
lad_c_h.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_h[1].place(x=200,y=80)
 
lad_c_h.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_h[2].place(x=270,y=80)
 
lad_c_ll=[]
lad_c_ll.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_ll[0].place(x=500,y=80)
 
lad_c_ll.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_ll[1].place(x=570,y=80)
 
lad_c_ll.append(Label(root, image=image_c,bg='#DDA0DD'))
lad_c_ll[2].place(x=640,y=80)
 
 
 
#кнопка игры
image_vb = PhotoImage(file='jmg/kamen.png')
lad_c=Button(root, image=image_vb,bg='#DDA0DD',command=stone)
lad_c.place(x=260,y=230)
 
image_qg = PhotoImage(file='jmg/knit.png')
lad_c8=Button(root, image=image_qg,bg='#DDA0DD',command=scissors)
lad_c8.place(x=360,y=230)
 
image_bb = PhotoImage(file='jmg/bymaza.png')
lad_c8=Button(root, image=image_bb,bg='#DDA0DD',command=paper)
lad_c8.place(x=460,y=230)
Миниатюры
Игра "Камень, ножницы, бумага"  
Изображения
     
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.01.2024, 16:47
Ответы с готовыми решениями:

Анимация Игры 'Камень- Ножницы- Бумага'
Всем привет! Очень хочется познакомится с библиотекой pygame и сделать небольшую анимацию к игре. В интернете очень мало примеров создания...

Игра камень, ножницы, бумага
Добрый день, можете объяснить мне пожалуйста или направить в нужную сторону, я не понимаю как работают условные инструкции? Что...

Игра камень,ножницы,бумага
Сетевая игра «камень, ножницы, бумага». Предусмотреть возможность ведения счета по результатам проведенных партий. Не считает счет unit...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.01.2024, 16:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра камень-ножницы бумага
program dialog; uses crt, GraphABC; var s, v: char; procedure menu;

Игра Камень Ножницы Бумага
Добрый день! Недавно начал изучать Python. Мне нужна помощь, не могу разобраться в коде который набираю по книге Эл Свейгарт...

Игра камень ножницы бумага
Я сделал игру камень ножницы бумага, но не могу придумать как сделать так чтобы, пк спросил 'Хотите переиграть', если нажмет да то игра...

Камень, ножницы, бумага – мини-игра
Здравствуйте. Решил тренироваться по мини проектам для новичков на сайте...

Консольная игра камень-ножницы-бумага
Консольная игра камень ножницы бумага. Заранее извиняюсь за тупость , прост я совсем новичок в программировании. Проблемка с вот этим...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru