|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.05.2012
Сообщений: 10
|
||||||||||||||||
Как вывести контент плиткой?06.06.2012, 14:43. Показов 2345. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Вот так вывожу посту в шаблоне, но к сожалению только в один, левый столбик.
Как организовать вывод {% block content %} в два два столбика? В оригинальном шаблоне html+css все выглядит так:
0
|
||||||||||||||||
| 06.06.2012, 14:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Как вывести контент записей в своем шаблоне |
|
|
|
| 06.06.2012, 16:09 | |
|
sweet@coffee:~$, Не вижу endfor. И зачем перед <ul> еще один for?
Как расположена в posts информация для левого столбика и правого? Через одного? Или они должны дублироваться(судя по примеру, маловероятно, но вдруг)? Или это вообще два разных posts? Если ничего из этого, то будет прекрасно, если вы покажете пример posts и что хотите получить на выходе.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.05.2012
Сообщений: 10
|
|||||||
| 06.06.2012, 16:51 [ТС] | |||||||
В php я бы сделал цикл с проверкой на odd или even и присваивал бы соответственно нечетным класс left, а четным right. Но тут я не знаю как это делать.
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 06.06.2012, 21:15 | ||||||
|
sweet@coffee:~$, хорошая задача. Пожалуй, на первое время я бы сделал список из кортежей, в каждом из кортежей было бы по 2 поста. Выводить, соответсвенно через
Также, вариант, но хуже, во вьюхе возвращать список кортежей.
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.05.2012
Сообщений: 10
|
||||||
| 07.06.2012, 11:33 [ТС] | ||||||
|
Почитал о {% cycle %} и додумался до такого метода. Пока работает, не знаю правильно ли делать так или нет.
1
|
||||||
| 07.06.2012, 11:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Подскажите пожалуйста, как правильно вывести контент Как вывести контент без обработки wordpress? Как сделать элементы плиткой? Как вывести контент из двух таблиц вперемешку и поочередно Как сделать что бы обявления выводились плиткой ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|