|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
Найти самый элегантный путь для логирования. Возможно с использованием паттернов03.11.2017, 11:03. Показов 1454. Ответов 5
Здравствуйте!
Нужно придумать красивый и элегантный способ логирования некоторых функций, внутри трех классов. Идеально, чтобы принцип разделенной ответственности не нарушался, т.е. функции должны делать свою работу, а некоторая другая сущность должна выполнять логирование. В моем случае, логирование - это подсчет времени исполнения функции и запись этого времени и некоторого сообщения в лист. Сообщение зависит от функции. Сначала я пытался использовать класс, который в большей степени ведет себя как декоратор.
Я показал костяк, чтобы была понятно общая идея класса-обертки Timing. Как Вы видите в этом классе есть лист, который со временем будет заполняться временами. Проблема в том, что когда я запускаю модули с этими тремя классами, они начинают конкурировать между собой, дергая лист spent_times и записывая туда смешанную информацию о работе функций в трех классах. Я не могу найти четкого и солидного пути для организации логирования. Я думал о том, чтобы создать три глобальных листа: spent_times_cars; spent_times_boats; spent_times_price_generator. И после запуска функции:
Я думаю, что есть какое-то элегантное решение, которое задействует какой-то паттерн проектирования. А может мне вместо класса Timing нужно что-то другое, но что? Буду признателен за любую помощь. Заранее спасибо!
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 03.11.2017, 11:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Друзья посоветуйте самый удобный путь создания приложений с использованием API и ООП Найти самый дорогой путь Лабиринт, найти самый короткий путь |
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|
| 04.11.2017, 09:32 [ТС] | |
|
Вы имеете ввиду, создать внутри каждого из трех классов объект Timing?
0
|
|
|
11 / 11 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 359
|
|||||||
| 04.11.2017, 13:50 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|
| 04.11.2017, 14:49 | |
|
Да вроде точно также, только у самого класса, а не экземпляра. В чём проблема? Вроде, со статическими методами и атрибутами вы работать умеете.
Создаваться он только будет единожды, при старте программы (точнее - при загрузке модуля). Типа, синглтон. Я также не вижу, если такое поведение по каким-то причинам не устраивает - то почему бы не создать экземпляр.
1
|
|
| 04.11.2017, 14:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Найти самый кратчайший путь в массиве Найти самый длинный простой путь в графе Найти самый кратчайший путь к вершине графа Найти самый длинный простой путь в графе. Необходимо найти самый дешевый и самый дорогой рынок для покупателя Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|