Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 6

Не понятно про self

06.03.2018, 20:14. Показов 1464. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Изучаю Python по книге М.Доусона "Програмируем на Python". В книге есть пример:
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
# Blackjack
# From 1 to 7 players compete against a dealer
 
import cards, games     
 
class BJ_Card(cards.Card):
    """ A Blackjack Card. """
    ACE_VALUE = 1
 
    @property
    def value(self):
        if self.is_face_up:
            v = BJ_Card.RANKS.index(self.rank) + 1
            if v > 10:
                v = 10
        else:
            v = None
        return v
 
class BJ_Deck(cards.Deck):
    """ A Blackjack Deck. """
    def populate(self):
        for suit in BJ_Card.SUITS: 
            for rank in BJ_Card.RANKS: 
                self.cards.append(BJ_Card(rank, suit))
    
 
class BJ_Hand(cards.Hand):
    """ A Blackjack Hand. """
    def __init__(self, name):
        super(BJ_Hand, self).__init__()
        self.name = name
 
    def __str__(self):
        rep = self.name + ":\t" + super(BJ_Hand, self).__str__()  
        if self.total:
            rep += "(" + str(self.total) + ")"        
        return rep
 
    @property     
    def total(self):
        # if a card in the hand has value of None, then total is None
        for card in self.cards:
            if not card.value:
                return None
        
        # add up card values, treat each Ace as 1
        t = 0
        for card in self.cards:
              t += card.value
 
        # determine if hand contains an Ace
        contains_ace = False
        for card in self.cards:
            if card.value == BJ_Card.ACE_VALUE:
                contains_ace = True
                
        # if hand contains Ace and total is low enough, treat Ace as 11
        if contains_ace and t <= 11:
            # add only 10 since we've already added 1 for the Ace
            t += 10   
                
        return t
 
    def is_busted(self):
        return self.total > 21
 
 
class BJ_Player(BJ_Hand):
    """ A Blackjack Player. """
    def is_hitting(self):
        response = games.ask_yes_no("\n" + self.name + ", do you want a hit? (Y/N): ")
        return response == "y"
 
    def bust(self):
        print(self.name, "busts.")
        self.lose()
 
    def lose(self):
        print(self.name, "loses.")
 
    def win(self):
        print(self.name, "wins.")
 
    def push(self):
        print(self.name, "pushes.")
 
        
class BJ_Dealer(BJ_Hand):
    """ A Blackjack Dealer. """
    def is_hitting(self):
        return self.total < 17
 
    def bust(self):
        print(self.name, "busts.")
 
    def flip_first_card(self):
        first_card = self.cards[0]
        first_card.flip()
 
 
class BJ_Game(object):
    """ A Blackjack Game. """
    def __init__(self, names):      
        self.players = []
        for name in names:
            player = BJ_Player(name)
            self.players.append(player)
 
        self.dealer = BJ_Dealer("Dealer")
 
        self.deck = BJ_Deck()
        self.deck.populate()
        self.deck.shuffle()
 
    @property
    def still_playing(self):
        sp = []
        for player in self.players:
            if not player.is_busted():
                sp.append(player)
        return sp
 
    def __additional_cards(self, player):
        while not player.is_busted() and player.is_hitting():
            self.deck.deal([player])
            print(player)
            if player.is_busted():
                player.bust()
           
    def play(self):
        # deal initial 2 cards to everyone
        self.deck.deal(self.players + [self.dealer], per_hand = 2)
        self.dealer.flip_first_card()    # hide dealer's first card
        for player in self.players:
            print(player)
        print(self.dealer)
 
        # deal additional cards to players
        for player in self.players:
            self.__additional_cards(player)
 
        self.dealer.flip_first_card()    # reveal dealer's first 
 
        if not self.still_playing:
            # since all players have busted, just show the dealer's hand
            print(self.dealer)
        else:
            # deal additional cards to dealer
            print(self.dealer)
            self.__additional_cards(self.dealer)
 
            if self.dealer.is_busted():
                # everyone still playing wins
                for player in self.still_playing:
                    player.win()                    
            else:
                # compare each player still playing to dealer
                for player in self.still_playing:
                    if player.total > self.dealer.total:
                        player.win()
                    elif player.total < self.dealer.total:
                        player.lose()
                    else:
                        player.push()
 
        # remove everyone's cards
        for player in self.players:
            player.clear()
        self.dealer.clear()
        
 
def main():
    print("\t\tWelcome to Blackjack!\n")
    
    names = []
    number = games.ask_number("How many players? (1 - 7): ", low = 1, high = 8)
    for i in range(number):
        name = input("Enter player name: ")
        names.append(name)
    print()
        
    game = BJ_Game(names)
 
    again = None
    while again != "n":
        game.play()
        again = games.ask_yes_no("\nDo you want to play again?: ")
 
 
main()
input("\n\nPress the enter key to exit.")
Не могу понять, почему в в блоке конструктора класса BJ_Game (104 строка), player пишется без self, а dealer и deck с self?
Если не трудно, объясните пожалуйста.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.03.2018, 20:14
Ответы с готовыми решениями:

Не понятно про поиск в Яше
http://yandex.ru/yandsearch?surl=&lt;b&gt;ВАШ-САЙТ-РУ&lt;/b&gt;&amp;pag=u&amp;numdoc=50&amp;rd=0&amp;lr=&lt;b&gt;2&lt;/b&gt; ...

Задача про авиационное подразделение, не понятно в чём ошибка
/** Задача решается табличным способом. В авиационном подразделении служат Потапов,Щедрин,Семенов, Коновалов и Самойлов. Их...

В какой книге более понятно обяснается про классы C#?
смотрела пару книг по C#, но во всех классы либо плохо объясняются, либо нет конкретных примеров... а хочется, что бы все было описано...

3
 Аватар для Luca Brasi
892 / 204 / 55
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 2,288
Записей в блоге: 2
06.03.2018, 20:26
Agio, исходя из логики кода, важнее список игроков players, а не игрок в отдельности player. Следовательно нет смысла повышать область видимости для player (это локальная переменная, поэтому без ссылки на экземпляр, т.е. self), т.к. данная переменная нужна лишь для наполнения списка players.
1
119 / 103 / 53
Регистрация: 13.04.2014
Сообщений: 233
06.03.2018, 20:59
Возможно очевидно, но на всякий случай скажу.
Переменные self.dealer и self.deck уникальны для каждого экземпляра BJ_Game, а player по очереди ссылается на каждый элемент списка self.players и, следовательно, если написать self.player, то эта переменная после выполнения кода конструктора будет ссылаться на последний элемент списка self.players, что автор посчитал не нужным. player и names - локальные переменные и будут удалены при выходе из конструктора.

В данном случае этот код
Python
1
2
player = BJ_Player(name)
self.players.append(player)
эквивалентен следующему
Python
1
self.players.append(BJ_Player(name))

Не по теме:

Конструктор - это __new__, а __init__ - инициализатор.



Добавлено через 7 минут

Не по теме:

Из своей любви к запихиванию всего кода в одну строчку, упомяну, что строки с 105 по 108 можно сократить до

Python
1
self.players = [BJ_Player(name) for name in names]

1
 Аватар для Wi0M
395 / 123 / 48
Регистрация: 26.10.2013
Сообщений: 734
09.03.2018, 10:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено Agio как решение

Решение

Цитата Сообщение от Agio Посмотреть сообщение
почему в в блоке конструктора класса BJ_Game (104 строка), player пишется без self, а dealer и deck с self?
в коде класса self это указатель на сам класс.

Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
# -*- encoding: utf-8 -*-
class MyCls():
    value1 = 'value1'  # эта переменная инициализируется при загрузке модуля и доступна всегда
 
    def __init__(self):  # каждому методу класса по умолчанию передается self первым аргументом.
        self.value2 = 'value2'  # когда мы пишем self.X то либо будет изменено значени переменной X для инстанса класса который изменил эту переменную, либо будет создана новая переменная (динамическая типизация)
        value3 = 'value3'  # эта переменная доступна только при выполнении этого метода. это обычная локальная переменная
        self.value3 = 'self.value3'
 
    def show_values(self):
        print(self.value1)
        print(self.value2)
        print(self.value3)
 
 
print('Создаем инстанс класса')
my_cls_instance = MyCls()
print('показываем переменные из класса через self обращаясь к переменным инстанса класса')
my_cls_instance.show_values()
print('показываем переменные через инстанс класса')
print(my_cls_instance.value1)
print(my_cls_instance.value2)
print(my_cls_instance.value3)
print('можем показать value1 даже не создавая инстанса класса.')
print(MyCls.value1)
print('можем изменить эту переменную до инициализации класса')
MyCls.value1 = 'None'
print('убедаться что оно работает')
print(MyCls.value1)
print('создать новый инстанс класса')
my_cls_instance2 = MyCls()
print('и убедиться что глобальная переменная класса такая какой мы ее сделали)')
print(my_cls_instance2.value1)
print('и предыдущий инстанс будет хранить новое значение')
print(my_cls_instance.value1)
print('и конечно же внутри метода класса будет все как надо')
my_cls_instance.show_values()
print('а вот если менять локальные перменные класса')
my_cls_instance.value2 = 'new_value2'
print('то оно меняется для того инстанса в которои и меняли')
print(my_cls_instance.value2)
print('а для других инстансов все будет неизменным')
print(my_cls_instance2.value2)
print('ГЛОБАЛЬНЫЕ ПЕРЕМЕННЫЕ - ЭТО ЗЛО')
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
09.03.2018, 10:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Задача про этажи и время. Очень надо, но не понятно(
Помогите пожалуйста написать код с++. Пользователь вводит номер этажа, а программа выводит время подъема человека. Сказано что на 1...

Не очень понятно про логическое и физическое разрешение экрана телефона
Пытаюсь сделать адаптивно-отзывчивую вёрстку. Проверяю где она ломается увеличивая панель F12. Почти сделал, и решил проверить через...

как i двигается понятно но вот не понятно как это делает j ?
Здравствуйте, вопрос очень глупы но все же есть цикл for (int i = 0,j = 0; i &lt; source.length; i++) как i двигается понятно но вот не...

Что нужно читать про архитектуру компьютера, про аспекты самого программирования, про компьютерные сети?
Заканчиваю книжку автора Лафоре по с++, но правда далее буду учить java, так как из фирм в моем городе многие набирают новичков по данному...

И снова про PopupMenu (было про длину, теперь про ширину)
Добавляем в пустое PopupMenu несколько пунктов динамически (шириной, например, до 50 символов). Отображаем его – всё нормально. Затем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Программный контроль заполнения реквизита табличной части документа
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль заполнения реквизита "ПричинаСписания". . .
wmic не является внутренней или внешней командой
Maks 02.04.2026
Решение: DISM / Online / Add-Capability / CapabilityName:WMIC~~~~ Отсюда: https:/ / winitpro. ru/ index. php/ 2025/ 02/ 14/ komanda-wmic-ne-naydena/
Программная установка даты и запрет ее изменения
Maks 02.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "СписаниеМатериалов", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при создании документов установить период списания автоматически. . .
Вывод данных в справочнике через динамический список
Maks 01.04.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового справочника "Спецтехника" разработанного в конфигурации КА2. Задача: вывести данные из ТЧ нетипового документа. . .
Программное заполнения текстового поля в реквизите формы документа
Maks 01.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ВыдачаОборудованияНаСпецтехнику" разработанного в конфигурации КА2, в дополнении к предыдущему решению. На форме документа создается. . .
К слову об оптимизации
kumehtar 01.04.2026
Вспоминаю начало 2000-х, университет, когда я писал на Delphi. Тогда среди программистов на форумах активно обсуждали аккуратную работу с памятью: нужно было следить за переменными, вовремя. . .
Идея фильтра интернета (сервер = слой+фильтр).
Hrethgir 31.03.2026
Суть идеи заключается в том, чтобы запустить свой сервер, о чём я если честно мечтал давно и давно приобрёл книгу как это сделать. Но не было причин его запускать. Очумелые учёные напечатали на. . .
Модель здравосоХранения 6. ESG-повестка и устойчивое развитие; углублённый анализ кадрового бренда
anaschu 31.03.2026
В прикрепленном документе раздумья о том, как можно поменять модель в будущем
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru