Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.04.2019
Сообщений: 1

Как можно сохранить переменные после первого объявления?

20.04.2019, 11:28. Показов 735. Ответов 1

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
class Mapplace():
    def drawmap(self):
        self.xPlayer = width / 2
        self.yPlayer = height / 2
        self.xQuit = random.randint(2, width - 2)
        self.yQuit = random.randint(2, height - 2)
        self.xGun = random.randint(2, width - 2)
        self.yGun = random.randint(2, height - 2)
        self.xGun1 = random.randint(2, width - 2)
        self.yGun1 = random.randint(2, height - 2)
        self.xGun2 = random.randint(2, width - 2)
        self.yGun2 = random.randint(2, height - 2)
        self.xGun3 = random.randint(2, width - 2)
        self.yGun3 = random.randint(2, height - 2)
        self.xGun4 = random.randint(2, width - 2)
        self.yGun4 = random.randint(2, height - 2)
        changestring = False
        I = '#'
        H = '#'
        for i in range(width - 2):
            H = H + I
        print(H)
        for i in range(width - 3): 
            I = I + ' '
        I = I + '#'
        for y in range(height - 2):
            for x in range(len(I)):
                if (x == self.xQuit and y == self.yQuit):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'Q' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xGun and y == self.yGun):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'G' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xGun1 and y == self.yGun1):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'G' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xGun2 and y == self.yGun2):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'G' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xGun3 and y == self.yGun3):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'G' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xGun4 and y == self.yGun4):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'G' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
                if (x == self.xPlayer and y == round(self.yPlayer)):
                    X = x - 1
                    I = I[0:X] + 'P' + I[x:len(I)]
                    changestring = True
            print(I)
            if changestring is True:
                I = '#'
                for i in range(width - 3): 
                    I = I + ' '
                I = I + '#'
                changestring = False
        print(H)
        print('Куда идем?\n1. Вверх\n2. Влево\n3. Вниз\n4. Вправо')
        way = input()
        if (way == 1 or way == 'Вверх' or way == 'вверх'):
            self.yplayer -= 1
        if (way == 2 or way == 'Влево' or way == 'влево'):
            self.xPlayer -= 1
        if (way == 3 or way == 'Вниз' or way == 'вниз'):
            self.yPlayer += 1
        if (way == 4 or way == 'Вправо' or way == 'вправо'):
            self.xPlayer += 1
        Mapplace.update(self)
    def update(self):
        clear()
        Mapplace.drawmap(self)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.04.2019, 11:28
Ответы с готовыми решениями:

Почему-то в type можно добавить переменные без объявления?
Я добавила в type переменную Costumer с параметрами пользователя и нигде не указала, что это массив Напротив если записать вот так ...

Интерфейсы и инкапсуляция данных, как наследоваться так, чтобы можно было сохранить нужные переменные приватными
если я верно понял принцип наследования в шарпе, то: к примеру, будут у меня дочерние классы наследоваться от некоторых интерфейсов,...

Как можно сохранить переменную, вводимую во время работы программы, после ее закрытия?
допустим есть переменная a ... int a; cin>>a; ... при повторном открытии программы переменная нигде не сохранится. как ее...

1
Эксперт Python
5438 / 3859 / 1215
Регистрация: 28.10.2013
Сообщений: 9,552
Записей в блоге: 1
20.04.2019, 12:09
Список. Или любая другая подходящая для логики вашего кода структура данных.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.04.2019, 12:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Сдвинуть переменные в начало массива после удаления первого
есть массив $_SESSION = ; unset( $_SESSION ); в результате индексы в массиве 1 2 3, а мне нужно сдвинуть в начало индекса всё,...

Сохранить данные после первого открытия фрагмента
Добрый вечер. У меня есть несколько фрагментов. в одном из них, при входе в приложение подгружаются новости: public View...

Classipress как можно удалить id объявления?
Classipress как можно удалить id объявления? и еще платное размещение?

Можно ли как-то сократить объявления using в начале программы?
Запариля уже объявлять каждый раз в таком роде... using std::cin; using std::cout; using std::endl; using std::string; using...

Как можно сохранить данные в listWiew после закрытия формы (чтоб данные там оставались)
Никак не выходит. Все перепробовал


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
Архитектура слоя интернета для сервера-слоя.
Hrethgir 11.04.2026
В продолжение https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10860. html Знаешь что я подумал? Раз мы все источники пишем в голове ветки, то ничего не мешает добавить в голову такой источник, который сам. . .
Подстановка значения реквизита справочника в табличную часть документа
Maks 10.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: при выборе сотрудника (справочник Сотрудники) в ТЧ документа. . .
Очистка реквизитов документа при копировании
Maks 09.04.2026
Алгоритм из решения ниже применим как для типовых, так и для нетиповых документов на самых различных конфигурациях. Задача: при копировании документа очищать определенные реквизиты и табличную. . .
модель ЗдравоСохранения 8. Подготовка к разному выполнению заданий
anaschu 08.04.2026
https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git main ветка * содержимое блока дэлэй из старой модели теперь внутри зайца новой модели 8ATzM_2aurI
Блокировка документа от изменений, если он открыт у другого пользователя
Maks 08.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в конфигурации КА2. Задача: запретить редактирование документа, если он открыт у другого пользователя. / / . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru