|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.05.2020
Сообщений: 1
|
|
Разработать таблицу для ввода информации, организовать ввод информации по таблице и определить:15.05.2020, 10:20. Показов 662. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Известны оценки каждого из 18 учеников по трем
предметам. Разработать таблицу для ввода информации, организовать ввод информации по таблице и определить: 1) общее количество пятерок в таблице; 2) количество троек у каждого ученика; 3) количество двоек по каждому предмету. Чем быстрее тем лучше зарание спасибо, новый для меня язык не очень его понимаю Добавлено через 17 минут НАдо создать двумерный мерный массив я думаю и вводить в нем инормацию
0
|
|
| 15.05.2020, 10:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Организовать ввод информации по этой таблице и определить: Организовать ввод информации по таблице и определить значения. Организовать ввод информации по таблице |
|
Наивное Существо
|
|
| 15.05.2020, 21:04 | |
|
Я тут недавно, но вижу, что здесь помогают решать проблемы, которые возникают в Вашем варианте проги.
Но не составляют готовые программы. Наверное, Вы не дождётесь готового ответа на Вашу задачу (((((. А Ваше направление про массив на верном пути. Но в жизни всякое бывает, даже хорошее )))) С Уважением vedunasv
0
|
|
|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|
| 16.05.2020, 15:18 | |
|
0
|
|
| 16.05.2020, 15:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Создание формы для ввода информации в таблицу Организовать ввод информации в соответствии с таблицей и определить общий доход, полученный от продажи N-ого вида товара С использованием графического интерфейса организовать ввод информации Ввод информации в связанную таблицу Разработать пакетный файл для вывода информации в файл о переменных среды Windows в таблицу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|