|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|
101 Basic Computer Games25.05.2024, 16:17. Показов 18770. Ответов 273
Метки нет (Все метки)
Недавно я натолкнулся в сети на книгу, о которой никогда не слышал.
Книга называется "101 Basic Computer Games". Она была выпущена DEC в 1975 году и содержит тексты игр с аннотациями. Игры написаны на BASIC, на компьютере PDP-11. Очень интересная коллекция для начинающих программистов, и не только. Коллекция игр с описаниями и переводом на другие языки программирования находится по адресу: https://github.com/coding-horr... uter-games
4
|
|
| 25.05.2024, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
273
Coodo Games & Datcroft Games Java Developer (Самара) Coodo Games & Datcroft Games AS3.0 Developer (Самара) |
|
COM‐пропагандист
|
|||||
| 29.06.2024, 07:18 | |||||
|
Ну разве что отладочная версия, где оптимизация только запутывает отладчик. А релизные версии они все должны быть компилированы с включённой оптимизацией.
0
|
|||||
| 29.06.2024, 09:48 | |||||||||||
|
Квиксорт линейный надо кому? Для реализации рекурсии вместо стека используется массив структур. Скорость у меня на vba получилась примерно эквивалентная рекурсивному варианту, но есть защита от "переполнения стека". Для типизации достаточно задать тип для переменной Field (массив), Ref и Temp
Кликните здесь для просмотра всего текста
Результат теста
0
|
|||||||||||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 29.06.2024, 10:41 | ||||||
|
Сейчас новая мода - пайтон, но си никуда не делся и по части оптимизации ему отдают предпочтение, как и асму, на котором пишут вставки дельфисты, сишники и в общем то мы на бейсиках. Через 10 лет будет ещё какое-нибудь новое говно. Это т.н. "мейнстрим" не более. Чтобы привлечь аудиторию, т.к. чем больше комьюнити, тем больше разработок и плохих и хороших. Там конечно почти всё - дрисня, но были интересные штуки. Вроде ссылку уже приводил. Ну игра может сожрать 8-16 гигов, но нафига ей столько стека? В крайнем случае завести мегабайт 50. DAW-у стек не нужен, насчёт монтажки не знаю, фотошопу в его базисе - точно стек не нужен в таких объёмах, нейронки - не знаю, не писал и не обдумывал. Монтажка это больше не совсем RT(там используется уменьшенный кадр предпросмотра), а вот игры и DAW -это RT и там как минимум не подойдёт подход, про который ты часто говоришь т.е. заводить и уничтожать постоянно память т.к. это будет давать фризы и микрофризы от которых наоборот стараются избавиться и закешировать в память всё что только можно, лишь бы разгрузить проц и фреймтайм сделать меньше.
0
|
||||||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 29.06.2024, 10:56 | ||
|
0
|
||
| 29.06.2024, 11:23 | ||
|
2)Да, без использования повторных вызовов процедуры.
1
|
||
|
|
|||||||
| 29.06.2024, 11:23 | |||||||
|
1. Попадая в новое состояние (блок кода логически являющийся шагом алгоритма), текущий блок может "вспомнить" предыдущее состояние, если завести еще одну переменную. Отпадает нужда во флагах. 2. процедура реализующая алгоритм может принимать состояние как аргумент и переходить сразу в конкретное состояние без необходимости в переключателях. Код становится более лаконичным и быстрым. 3. возможно протоколирование работы алгоритма в целях отладки и верификации правильности его работы, даже в ран-тайм. 4. благодаря переменной возможно осуществлять неявный переход, что я и показал на примере. То есть, полностью отпадает нужда в безусловных переходах. А в конце блока-состояния по умолчанию переход в то состояние, в котором находиться переменная. 5. изолирует программиста от особенностей архитектуры, так как он оперирует понятием переменной, а не переходом. при этом всегда может "потрогать" состояние ведь оно всегда зашито в переменной.
0
|
|||||||
|
|
||
| 29.06.2024, 11:23 | ||
|
Но это сложнее чем для компов из-за ограниченности ресурсов и отсутствия ОС.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
||||
| 29.06.2024, 11:30 | ||||
|
https://documentation.help/Fre... Naked.html
По особенностям архитектуры - соглашусь, не каждый имеет богатый опыт оптимизации для разных кешей и пайплайнов. В принципе из всего озвученного только особенности архитектуры, разворот циклов и не упомянутое выравнивание даёт самый очевидный видимый эффект, а дальше влияет уже работа человека с алгоритмом. Ну ещё всякие математические оптимизации, хотя это уже очень спорная вещь и на это я бы точно не стал полагаться.
0
|
||||
|
Кормпилятор
|
|||||
| 29.06.2024, 11:57 | |||||
|
авто реструктуризацию, потому оставалось только подставить бедолагу Вирта и "трепаться" дальше на особо доверчивые ухи... ты уже должен был сделать вывод что это не для "бегинерс пурпос".
0
|
|||||
|
|
|||
| 29.06.2024, 12:26 | |||
|
Его проблема в том что он сильно платформозависимый. Даже порт с x86 на x64 требует немалой корректировки кода, не говоря про порт на ARM где переписать нужно все! ARM сейчас много где используется в том числе в ноутбуках. https://lifehacker.ru/arm-noutbuki/ https://www.ixbt.com/news/2024... gon-x.html
0
|
|||
|
|
|||
| 29.06.2024, 12:27 | |||
|
0
|
|||
| 29.06.2024, 12:45 | ||
|
1
|
||
|
|
|||
| 29.06.2024, 13:22 | |||
|
1
|
|||
| 29.06.2024, 14:03 | |||||||||||
|
Чуть оптимизировал
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 29.06.2024, 14:07 | ||||||
|
Словестно у тебя не получается доносить, рисуй гифки, раз это такая сложная штука. оптимизируются, если компилятор обосрался. На самом деле компиль нормально не может организовать код с SIMD, это по-любому приходится руками делать.
0
|
||||||
| 29.06.2024, 14:32 | |||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
|||
|
Модератор
|
|
| 29.06.2024, 14:59 | |
|
1
|
|
| 29.06.2024, 14:59 | |
|
Coodo Games & Datcroft Games 3d Artist (Самара) Coodo Games & Datcroft Games Lead Java Developer / Team Lead Выполнить следующие операции в двоичной системе счисления: 10101,10101+1001,0011 101110,101-101,11 1011*111 1010101 Даны действительные числа x1,…,x101, y1…,y101. Получить действительные x'1,…,x'101, y'1,…,y'101 Bsod - *50,*3B, *101, *101 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Запрет пометки на удаление и отмены проведения
Maks 16.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "ПутевойЛист" разработанного в КА2.
Задача: запретить помечать на удаление и отменять проведения путевого листа при условии, если он сдан. . .
|
Как надо было делать правильно - вообще не слушать ИИ, его дело - текст.
Hrethgir 15.07.2026
А вообще надо было делать не так, чтобы не исправлять ошибку https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 223907/ 10996. html , правильно было : удалил кнопку, а потом добавил её.
Всё это стресс конечно. Почему?. . .
|
Знаете, от чего появляется стресс?
kumehtar 15.07.2026
Стресс появляется оттого, что вы, зная как поступить правильно, делаете наоборот.
Ларри Уингет
|
Нас бьют, а мы крепчаем? Какая чушь!
kumehtar 15.07.2026
Вот это вот бытующее мнение, что человек меняется только под действием проблем, всегда считал вредоносным. Поверь, от проблем у людей появляются не изменения, а нервное расстройство и ПТСР. А. . .
|
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|