|
Модератор
1245 / 676 / 292
Регистрация: 10.11.2019
Сообщений: 1,406
|
|
101 Basic Computer Games25.05.2024, 16:17. Показов 18485. Ответов 273
Метки нет (Все метки)
Недавно я натолкнулся в сети на книгу, о которой никогда не слышал.
Книга называется "101 Basic Computer Games". Она была выпущена DEC в 1975 году и содержит тексты игр с аннотациями. Игры написаны на BASIC, на компьютере PDP-11. Очень интересная коллекция для начинающих программистов, и не только. Коллекция игр с описаниями и переводом на другие языки программирования находится по адресу: https://github.com/coding-horr... uter-games
4
|
|
| 25.05.2024, 16:17 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
273
Coodo Games & Datcroft Games Java Developer (Самара) Coodo Games & Datcroft Games AS3.0 Developer (Самара) |
|
COM‐пропагандист
|
|||||
| 29.06.2024, 07:18 | |||||
|
Ну разве что отладочная версия, где оптимизация только запутывает отладчик. А релизные версии они все должны быть компилированы с включённой оптимизацией.
0
|
|||||
| 29.06.2024, 09:48 | |||||||||||
|
Квиксорт линейный надо кому? Для реализации рекурсии вместо стека используется массив структур. Скорость у меня на vba получилась примерно эквивалентная рекурсивному варианту, но есть защита от "переполнения стека". Для типизации достаточно задать тип для переменной Field (массив), Ref и Temp
Кликните здесь для просмотра всего текста
Результат теста
0
|
|||||||||||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 29.06.2024, 10:41 | ||||||
|
Сейчас новая мода - пайтон, но си никуда не делся и по части оптимизации ему отдают предпочтение, как и асму, на котором пишут вставки дельфисты, сишники и в общем то мы на бейсиках. Через 10 лет будет ещё какое-нибудь новое говно. Это т.н. "мейнстрим" не более. Чтобы привлечь аудиторию, т.к. чем больше комьюнити, тем больше разработок и плохих и хороших. Там конечно почти всё - дрисня, но были интересные штуки. Вроде ссылку уже приводил. Ну игра может сожрать 8-16 гигов, но нафига ей столько стека? В крайнем случае завести мегабайт 50. DAW-у стек не нужен, насчёт монтажки не знаю, фотошопу в его базисе - точно стек не нужен в таких объёмах, нейронки - не знаю, не писал и не обдумывал. Монтажка это больше не совсем RT(там используется уменьшенный кадр предпросмотра), а вот игры и DAW -это RT и там как минимум не подойдёт подход, про который ты часто говоришь т.е. заводить и уничтожать постоянно память т.к. это будет давать фризы и микрофризы от которых наоборот стараются избавиться и закешировать в память всё что только можно, лишь бы разгрузить проц и фреймтайм сделать меньше.
0
|
||||||
|
COM‐пропагандист
|
||
| 29.06.2024, 10:56 | ||
|
0
|
||
| 29.06.2024, 11:23 | ||
|
2)Да, без использования повторных вызовов процедуры.
1
|
||
|
|
|||||||
| 29.06.2024, 11:23 | |||||||
|
1. Попадая в новое состояние (блок кода логически являющийся шагом алгоритма), текущий блок может "вспомнить" предыдущее состояние, если завести еще одну переменную. Отпадает нужда во флагах. 2. процедура реализующая алгоритм может принимать состояние как аргумент и переходить сразу в конкретное состояние без необходимости в переключателях. Код становится более лаконичным и быстрым. 3. возможно протоколирование работы алгоритма в целях отладки и верификации правильности его работы, даже в ран-тайм. 4. благодаря переменной возможно осуществлять неявный переход, что я и показал на примере. То есть, полностью отпадает нужда в безусловных переходах. А в конце блока-состояния по умолчанию переход в то состояние, в котором находиться переменная. 5. изолирует программиста от особенностей архитектуры, так как он оперирует понятием переменной, а не переходом. при этом всегда может "потрогать" состояние ведь оно всегда зашито в переменной.
0
|
|||||||
|
|
||
| 29.06.2024, 11:23 | ||
|
Но это сложнее чем для компов из-за ограниченности ресурсов и отсутствия ОС.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
||||
| 29.06.2024, 11:30 | ||||
|
https://documentation.help/Fre... Naked.html
По особенностям архитектуры - соглашусь, не каждый имеет богатый опыт оптимизации для разных кешей и пайплайнов. В принципе из всего озвученного только особенности архитектуры, разворот циклов и не упомянутое выравнивание даёт самый очевидный видимый эффект, а дальше влияет уже работа человека с алгоритмом. Ну ещё всякие математические оптимизации, хотя это уже очень спорная вещь и на это я бы точно не стал полагаться.
0
|
||||
|
Кормпилятор
|
|||||
| 29.06.2024, 11:57 | |||||
|
авто реструктуризацию, потому оставалось только подставить бедолагу Вирта и "трепаться" дальше на особо доверчивые ухи... ты уже должен был сделать вывод что это не для "бегинерс пурпос".
0
|
|||||
|
|
|||
| 29.06.2024, 12:26 | |||
|
Его проблема в том что он сильно платформозависимый. Даже порт с x86 на x64 требует немалой корректировки кода, не говоря про порт на ARM где переписать нужно все! ARM сейчас много где используется в том числе в ноутбуках. https://lifehacker.ru/arm-noutbuki/ https://www.ixbt.com/news/2024... gon-x.html
0
|
|||
|
|
|||
| 29.06.2024, 12:27 | |||
|
0
|
|||
| 29.06.2024, 12:45 | ||
|
1
|
||
|
|
|||
| 29.06.2024, 13:22 | |||
|
1
|
|||
| 29.06.2024, 14:03 | |||||||||||
|
Чуть оптимизировал
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
|
Кормпилятор
|
||||||
| 29.06.2024, 14:07 | ||||||
|
Словестно у тебя не получается доносить, рисуй гифки, раз это такая сложная штука. оптимизируются, если компилятор обосрался. На самом деле компиль нормально не может организовать код с SIMD, это по-любому приходится руками делать.
0
|
||||||
| 29.06.2024, 14:32 | |||
|
Добавлено через 9 минут
0
|
|||
|
Модератор
|
|
| 29.06.2024, 14:59 | |
|
1
|
|
| 29.06.2024, 14:59 | |
|
Coodo Games & Datcroft Games 3d Artist (Самара) Coodo Games & Datcroft Games Lead Java Developer / Team Lead Выполнить следующие операции в двоичной системе счисления: 10101,10101+1001,0011 101110,101-101,11 1011*111 1010101 Даны действительные числа x1,…,x101, y1…,y101. Получить действительные x'1,…,x'101, y'1,…,y'101 Bsod - *50,*3B, *101, *101 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Эксперимент с картинкой-обложкой на CodinGame
Adler 10.07.2026
Решил на днях провести эксперимент. У меня есть аккаунт на CodinGame, ТОП-3 по РФ среди 2200 участников (в разделе соревнования по программированию ИИ-ботов). Там есть обложка, куда можно влепить. . .
|
После бана на Пикабу не работает авторизация аккаунта с Яндекса.
Hrethgir 09.07.2026
В частности https:/ / auto. ru/ logbook/ zapret-na-vozhdenie-posle-65-let_1cf28789-07b4-4c75-a2f7-4cd4edf9deeb тут хотел оставить комментарий такой
Зрите в корень - монополизация на разработку программ. . .
|
GitDOS: Когда я решил скрестить MS-DOS, GitHub и Claude
MaGz GoLd 08.07.2026
Привет, Киберфорум! Хочу поделиться своим проектом, который, надеюсь, вас заинтересует. GitDOS — это веб-приложение, которое позволяет запускать DOS в браузере с тремя крутыми фичами: диски живут в. . .
|
Учебный мини "цифровой двойник" = (Сервер = Java + Flask_питон )+(3D = Гугловскаая 4T nvideo + google colab) +( WMS = Odoo на Docker)
anaschu 07.07.2026
Увидел в требованиях к вакансии создателя имитационных моделей связку (REst + Api + WMS + Anylogic + питон + 3D Nvideo), и решил посмотреть, что это такое. Из этого всего я работал более менее. . .
|
|
Море в объективе
kumehtar 06.07.2026
Хотел написать много проникновенных слов, но передумал.
Оно само - говорит.
Кто слышит тот слышит.
|
Doom для терминала без стрельбы и монстров. 3D Raycasting на ascii.
dcc0 05.07.2026
Попросил нейронную сеть deepai. org написать рейкастинг 3D с библиотекой ncurses для Linux. Чтобы можно было
ходить на стрелочки. Чтобы стены были отрисованы символами. Справилась.
Первый вариант. . .
|
Установка статуса документа по условию
Maks 05.07.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе "НарядПутевка" разработанного в КА2.
Задача: в табличной части "Материалы" документа при записи автоматически устанавливать статус. . .
|
Сезонность и суточность закисления почв
anaschu 04.07.2026
200 часов это все равно моловато. Есть ситуации, но нестандартные, когда смена происходит за 5 лет.
Но обычно это 50 лет и более.
Наверное, закисление почвы происходит сезонно в средней. . .
|