Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.50/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.50
Заблокирован

Как наследоваться от виджетов, нарисованных в QtDesigner?

20.08.2014, 16:06. Показов 3741. Ответов 23
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет! Вот нарисовал я на CentralWidget (ну главный виджет формы) какой - то фрейм, как теперь создать класс, который бы ловил события этого нарисованного фрейма? Ну что и paintEvent приходило и тд ?
Этот фрейм я вижу в MainWindow в виде ui->frame

Добавлено через 9 минут
Точнее не совсем так, вот если класс сразу создать в конструкторе MainWindow
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);   
    
    m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame);
}
то сообщения он ловит, а если же в конструкторе написать m_pMySyperClass = nullptr; и создать экземпляр класса чуть позже с передачей в конструктор того же ui->frame, ну скажем по нажатию на какую -то кнопку, тогда всё, ПРЕВЭД, сообщения не приходят в него
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
20.08.2014, 16:06
Ответы с готовыми решениями:

Добавление виджетов на форму QtDesigner
Здравствуйте. Помогите разобраться пожалуйста. Скачал QT, создал проект, но в конструкторе форм не удаётся бросить компоненты на форму (я...

Добавление виджетов на форму [QtDesigner или вручную]
Где лучше всего делать виджеты в дизайнере или вручную.

Как наследоваться от класса TIniFile?
class TFile : public TIniFile { void _fastcall SaveToFile(UnicodeString Path, TFL *L); void __fastcall LoadFromFile(UnicodeString...

23
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 16:18

Не по теме:

Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame
Что за за MFC-шное уродство в Qt-ишном коде?



Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
ну скажем по нажатию на какую -то кнопку, тогда всё, ПРЕВЭД, сообщения не приходят в него
Про какие сообщения речь?
В Qt используется сигналы/слоты, вы про них?
1
Заблокирован
20.08.2014, 16:26  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Что за за MFC-шное уродство в Qt-ишном коде?
А как, на примере этого, пишут в Qt ? Можно пример нотации?

Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Про какие сообщения речь?
я про paintEvent() функцию, которая по идее должна вызываться во время перерисовки.

И ещё, почему тут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);   
    
    m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame);
}
если вызвать у фрейма ui->frame->geometry() будут не правильные размеры? Точнее не то что бы не правильные, а не такие, который я задал в QtDesigner ?

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
если вызвать у фрейма ui->frame->geometry() будут не правильные размеры? Точнее не то что бы не правильные, а не такие, который я задал в QtDesigner ?
причём если эту функцию вызвать позже, ну скажем опять же по нажатию на кнопку, то размеры уже правильные ... В чём дело - то ?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 16:43

Не по теме:

Ну так стандартно

C++
1
super = new My::Super(ui->frame);
названия классов с большой, названия объектов класса с маленькой.Ну и я добавил пространство имен.


Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
я про paintEvent() функцию, которая по идее должна вызываться во время перерисовки.
Это защищенный виртуальный метод, который нужно переопределять в классе наследнике, если хочешь рисовать в виджете. Так в чем вопрос?
1
Заблокирован
20.08.2014, 16:49  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
названия классов с большой, названия объектов класса с маленькой.Ну и я добавил бы пространство имен.
ok
Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
причём если эту функцию вызвать позже, ну скажем опять же по нажатию на кнопку, то размеры уже правильные ... В чём дело - то ?
про это я сам уже догадался, нужно ловить showEvent, в нём уже будут корректные размеры, но опять же, если я в обработчике showEvent буду создавать экземпляр класса и передавать в него свой фрейм m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame); , опять же он не будет сообщения ловить ... Кстати, МойСуперКласс:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
class CMySuperClass : public QFrame
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CMySuperClass(QFrame *parent = 0);
 
и т.д......
 
CMySuperClass::CMySuperClass(QFrame *parent) : QFrame(parent)
{    
}
то есть вроде всё путём, но ловит сообщения, только если создать его экземпляр в конструкторе MainWindow, как в первом посте, если позже создавать - уже ничего не ловит = бред какой - то... Сдаётся мне, что его надо как - то приаттачивать что ли хитро ...

Добавлено через 35 секунд
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Это защищенный виртуальный метод, который нужно переопределять в классе наследнике
ну я в курсе как бы
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 16:53
Слишком мало кода что бы понять чего вы добиваетесь и в чем проблема.

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
про это я сам уже догадался, нужно ловить showEvent, в нём уже будут корректные размеры, но опять же, если я в обработчике showEvent буду создавать экземпляр класса и передавать
Так у фрейма перегрузить resizeEvent ?

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от elektron5 Посмотреть сообщение
как в первом посте, если позже создавать - уже ничего не ловит = бред какой - то...
Что-то не так с кодом.
1
Заблокирован
20.08.2014, 17:06  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Что-то не так с кодом.
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
 
#include <QMainWindow>
#include "superclass.h"
 
namespace Ui {
class MainWindow;
}
 
class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
 
public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~MainWindow();
 
private:
    Ui::MainWindow *ui;
 
    SuperClass* superClass;
 
protected:
    void showEvent(QShowEvent *event);
};
 
#endif // MAINWINDOW_H


Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
 
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
 
    //А ВОТ ЕСЛИ РАСКОММИТИТЬ,
    //а в showEvent закоммитить,
    //то всё нормально будет приходить,
    //как будто бы в контрукторе какая то привязка происходит...
    //superClass = new SuperClass(ui->frame);
}
 
MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}
 
void MainWindow::showEvent(QShowEvent *event)
{
    // ТАК СООБЩЕНИЯ В СУПЕР КЛАСС НЕ БУДУТ
    //ПРИХОДИТЬ ОТ ВИДЖЕТА,
    //НАРИСОВАННОГО В QTDESIGNER НА ФОРМЕ (ui->frame)
    superClass = new SuperClass(ui->frame);
}


Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
#ifndef SUPERCLASS_H
#define SUPERCLASS_H
 
#include <QFrame>
#include <QPainter>
 
class SuperClass : public QFrame
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit SuperClass(QFrame *parent = 0);
 
signals:
 
public slots:
 
protected:
    void paintEvent( QPaintEvent *event );
 
};
 
#endif // SUPERCLASS_H


Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include "superclass.h"
 
SuperClass::SuperClass(QFrame *parent) :
    QFrame(parent)
{
}
 
void SuperClass::paintEvent( QPaintEvent *event )
{
    QRect size = geometry(); // Если в конструкторе осздавать - размер не верный
    //ЕСЛИ ЭКЗЕМПЛЯР СОЗДАВАТЬ
    //НЕ В КОНСТРУКТОРЕ,
    //СЮДА НИЧЁ НЕ ПРИХОДИТЬ :(
 
    QPainter painter(this);
    painter.drawLine(0,0,300,300);
}


ну и если нужен ещё и main.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
#include "mainwindow.h"
#include <QApplication>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();
 
    return a.exec();
}


Как мне правильно создать экземпляр класса SuperClass, чтоб он, то есть фрейм, был такого же размера, как и в редакторе форм и чтоб принимал сообщения ?
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 17:22
C++ (Qt)
1
m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame);
Что такое ui->frame ? Может
C++ (Qt)
1
m_pMySyperClass = new CMySuperClass(this);/*  MainWidget */
??
Правки
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void SuperClass::paintEvent( QPaintEvent *event )
{
    QRect size = geometry(); // Если в конструкторе осздавать - размер не верный
    //ЕСЛИ ЭКЗЕМПЛЯР СОЗДАВАТЬ
    //НЕ В КОНСТРУКТОРЕ,
    //СЮДА НИЧЁ НЕ ПРИХОДИТЬ :(
 
    QPainter painter(this);
    painter.drawLine(0,0,300,300);
 
    painter.end(); // Если не ошибаюсь, то оно тоже нужно.
    QFrame::paintEvent(event); /* !!! Вызвать отрисовку класса родителя! */
}
0
Заблокирован
20.08.2014, 18:39
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Что такое ui->frame ? Может
Код C++ (QT)
1
m_pMySyperClass = new CMySuperClass(this);/* *MainWidget */
Наверное имелось ввиду, что на
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
/* *MainWidget */
в редакторе форм нарисован элемент QFrame, там такая рамка вроде на toolbox-е есть и принимать сообщения надо именно ей, по - этому и передаёт в конструктор - обработчика сообщений(наследника QFrame) класс именно этого QFrame, а не MainWidnow (this) (по - этому не this передаётся)
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
m_pMySyperClass = new CMySuperClass(ui->frame)
У меня такая же беда, по этому присоединяюсь к вопросу.
Миниатюры
Как наследоваться от виджетов, нарисованных в QtDesigner?  
0
Заблокирован
20.08.2014, 19:07
Я могу предложить ТС использовать в конструкторе MainWindow bool CustomerInfoDialog::eventFilter(QObject *target, QEvent *event) и потом уже использовать bool eventFilter(QObject *target, QEvent *event), но это наверное не то, что ему надо, т.к. он хочет обрабатывать сообщения элемента QFrame, нарисованного на главном виджете в дизайнере именно в отдельном классе.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 19:37
Если нужно что бы на главном виджете был виджет который рисует что либо, то можно поступить двумя способами.

1. Через фильтр:
1.1. Кинуть на MainForm в дизайнере QFrame.
1.2. Создать свой фильтр событий и назначить его этому QFrame.

2. Через наследование и преобразование:
2.1. Наследоваться от QFrame, создав класс MyFrame переопределить в нем соответствующие событие.
2.2. Кинуть на MainForm в дизайнере QFrame, затем в дизайнере кликнуть правой кнопкой мыши на QFrame и выбрать пункт в выпавшем меню "Преобразовать в ..." и указать там что бы наш QFrame преобразовывался в MyFrame.

Стоит заметить что при способе (2) могут возникать проблемы в QtCreator со сборкой проекта.
1
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 19:48
Насчет решения (1) http://qt-project.org/doc/qt-5... ventFilter
Насчет решения (2):



В дизайнере будет отображаться QFrame, но во сборки будет виджет будет вести себя как MyFrame как бы подставлясь вместо QFrame
1
Заблокирован
20.08.2014, 19:59
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Кинуть на MainForm в дизайнере QFrame, затем в дизайнере кликнуть правой кнопкой мыши на QFrame и выбрать пункт в выпавшем меню "Преобразовать в ..." и указать там что бы наш QFrame преобразовывался в MyFrame.
А вот за это отдельный респект
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Стоит заметить что при способе (2) могут возникать проблемы в QtCreator со сборкой проекта.
Что за проблемы ?
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Через фильтр:
Ну это то, про что я говорил ? Это ж в том же классе получится, то есть в основном MainWindow. А хотелось бы в отдельном.

Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Если нужно что бы на главном виджете был виджет который рисует что либо
А зачем он вообще кроме этой цели может потребоваться - то ?

Добавлено через 8 минут
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
2. Через наследование и преобразование:
А нет способа, что QtDesigner нажатию какой - то кнопки сам создал нужные файлы класса? (Как в MFC)
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 20:06
Цитата Сообщение от -NEURON- Посмотреть сообщение
Ну это то, про что я говорил ? Это ж в том же классе получится, то есть в основном MainWindow. А хотелось бы в отдельном.
Ну это от ситуации, но с фильтром удобно тем что можно тут же иметь доступ к другим виджетам которые лежать на MainWindow, кроме того можно сразу назначить один фильтр нескольким виджетам.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от -NEURON- Посмотреть сообщение
А нет способа, что QtDesigner нажатию какой - то кнопки сам создал нужные файлы класса? (Как в MFC)
Ну для этого есть Меню/Файл/Новый файл или проект/ Qt класс формы ...

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от -NEURON- Посмотреть сообщение
Что за проблемы ?
Иногда среда выдает, мало что говорящие ошибки, иногда помогает запуск qmake, а иногда нет- глюки
1
Заблокирован
20.08.2014, 20:07
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Ну для этого есть Меню/Файл/Новый файл или проект/ Qt класс формы ...
Ну это - то понятно, он создаст отдельную форму, а хотелось бы на главном виджите нарисовать кучу других виджетов в графическом редакторе и потом каждому виджету на главном окне как - то присвоить класс - обработчик сообщений... Странно, что это не предусмотрено.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 20:09
Ну так я вам только что привел два способа, как не предусмотрено ?
1
Заблокирован
20.08.2014, 20:14
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Ну так я вам только что привел два способа, как не предусмотрено ?
2-й использовать страшно из - за возможных ошибок.
1-й будет в внутри главного класса, а хотелось бы в отдельном.
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 20:26
Ну так, если страшно может вообще не стоит программировать ?

В действительности вариантов куча, начиная с варианта писать тупо руками отказавшись дизайнера, заканчивая написание своего виджета и регистрации его в дизайнере.
То что я описал как бы наиболее юзабельное.
1
Заблокирован
20.08.2014, 20:46
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Ну так, если страшно может вообще не стоит программировать ?

Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
начиная с варианта писать тупо руками отказавшись дизайнера
Не люблю отказываться от удобств, ибо такими темпами можно опуститься и до Linux или DOS

Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
То что я описал как бы наиболее юзабельное.
А вот если с фильтром... То как бы лучше сделать, чтоб всё равно в отдельном классе код разместить, чтоб просто основной класс не загромождать? Может сделать класс, который принимает в конструктор, например, QPainter для рисования и уже в классе его использовать для рисования во время прихода в фильтр главного класса сообщения Paint от дочернего фрейма Нее ... самому аж смешно стало - бред
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
20.08.2014, 20:55
Цитата Сообщение от -NEURON- Посмотреть сообщение
Не люблю отказываться от удобств, ибо такими темпами можно опуститься и до Linux или DOS
Ну скорее подняться.

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от -NEURON- Посмотреть сообщение
А вот если с фильтром... То как бы лучше сделать, чтоб всё равно в отдельном классе код разместить, чтоб просто основной класс не загромождать? Может сделать класс, который принимает в конструктор, например, QPainter для рисования и уже в классе его использовать для рисования во время прихода в фильтр главного класса сообщения Paint от дочернего фрейма Нее ... самому аж смешно стало - бред
Да же не читаю...

Ну так отдельный класс фильтра чем не подходит?
Или пусть фильтр шлет сигналы в другой класс...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.08.2014, 20:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Шаблонное наследование или как наследоваться от <T>?
Хочу всем стандартным контролам прикрутить дополнительные плюшки, вроде всплывающих подсказок, текст которых можно задавать им через...

Как правильно наследоваться с вложенным классом?
Приветствую. Есть класс, точнее 2. Один вложен в другой. class MatreshkaArray { private List&lt;MatreshkaUnit&gt;...

Как правильно наследоваться от CActiveRecord в Yii?
Добрый день, Есть таблица ActiveRecord, производная от CActiveRecord. От первой я унаследовал все модели. В ActiveRecord единственный...

Как создать в проекте вторую форму(в QtDesigner)
Здрасте... Как можно создать вторую форму с помощю дизаинера, и с главной формы как с ней обрашатся? спасибо заранее...

Дан базовый класс, показать, как он будет наследоваться производным классом
Ребят, срочно помогите пожалуйста) Дан базовый класс, показать, как он будет наследоваться производным классом: class planet { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru