|
Заблокирован
|
|
Изучить построение графики при создании ПО14.02.2015, 07:22. Показов 1795. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Построить произвольное изображение с использованием примитивов. В построении использовать различные цвета, толщину линий и заливку. Для отображения использовать как прямой вывод на виджет, так и класс QGraphicsView. Допускается написание отдельных программ для каждого способа вывода.
Не являются обязательными к выполнению. 1. Создать свой виджет, который будет отображать изображение. 2. Добавить анимацию изображения. 3. Создать свой элемент для QGraphicsView. Не могу разобраться, с чего начать. Прошу помощи.
0
|
|
| 14.02.2015, 07:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ошибка при создании дескриптора окна при динамическом создании кнопок Какие книги лучше всего изучить чтобы хорошо изучить с++ Графики - построение |
| 14.02.2015, 09:44 | ||
|
По поводу дополнительного задания:
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 14.02.2015, 20:06 | ||
|
0
|
||
| 14.02.2015, 21:55 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 15.02.2015, 07:03 [ТС] | |
|
Скорее всего вы не посещали университет вообще. Раз не знаете такого элементарного правила. ЧТо на лекция да и вообще в университете в целом. Даётся 10% всего материала, все остальное для самостоятельного изучения.
Добавлено через 1 час 53 минуты E:\qt\proga\new folder\main.cpp:1: ошибка: QtGui/QApplication: No such file or directory #include <QtGui/QApplication> Вопрос, почему не работает? Как исправить
0
|
|
| 15.02.2015, 08:35 | ||||||
|
Создайте проект с формой через меню и посмотрите, что должно быть в .pro файле:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 15.02.2015, 09:03 [ТС] | |
|
Все это указано, но все ровно не работает
0
|
|
| 15.02.2015, 09:14 | ||
1
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 15.02.2015, 09:46 [ТС] | |
|
Вам спасибо
0
|
|
| 15.02.2015, 10:11 | |
|
На всякий случай отмечу, что работать с GUI удобнее с помощью дизайнера: пример
0
|
|
| 15.02.2015, 10:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Построение графики в Паскале АВС Почему при создании веб-страницы в FrontPage автоматически создается папка с изображениями, а при создании веб-страницы в DreamWeaver - нет? Построение графических изображений средствами BGI-графики.
Ошибка при создании объекта. (При изменении цвета заполнения фигуры) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 03.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|