|
98 / 10 / 0
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 474
|
||||||||||||||||
О экземплярах класса14.12.2018, 21:43. Показов 2249. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Приветствую.
Есть класс Websocket .h/.cpp В websocket.cpp
Теперь вопрос: а что если мне надо использовать это подключение в более чем в одном классе (Не только в классе Б)? Как его использовать без попытки открыть уже открытый порт в классе В?
0
|
||||||||||||||||
| 14.12.2018, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Вызов слота класса потомка при вызове сигнала класса родителя
|
|
98 / 10 / 0
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 474
|
||
| 14.12.2018, 23:30 [ТС] | ||
|
Сначала думал о static, но идея так себе. Проблема моя в том, что если у меня n классов в приложении и в каждом мне надо использовать этот сокет, то я получу кучу (n-1) никак не связанных между собой экземпляров класса из которых подкючен собственно будет только один (способен слушать порт, отправлять/получать сообщения/данные) а все остальные не будут работать после попытки начать слушать уже занятый порт.
0
|
||
|
98 / 10 / 0
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 474
|
|||||||||||||||||||||
| 03.01.2019, 09:58 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Согласно полученной информации, за что конечно спасибо, смог сделать вот так:
Соответственно класс с Веб-Сокетом. .h
Эту функцию не могу сделать статической, так как sender() статическим не является. Как эту функцию вызвать из иного класса, для отправки сообщения? Я хотел было сделать просто, так же как и со статическими методами
Прошу совета как разрешить проблему. Метод Websocket::getInstance(1234); Вызываю из одного класса, А отправку сообщения Websocket::ProcessTextMessage("Something "); Нужно сделать из другого, не создавая отдельного экземпляра вроде Websocket *PWebSock = new Websocket();
0
|
|||||||||||||||||||||
|
20 / 16 / 5
Регистрация: 07.01.2019
Сообщений: 90
|
||
| 07.01.2019, 13:49 | ||
|
0
|
||
|
98 / 10 / 0
Регистрация: 21.02.2011
Сообщений: 474
|
||||||
| 08.01.2019, 23:30 [ТС] | ||||||
|
Данную проблему решил так:
0
|
||||||
| 08.01.2019, 23:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Вызов функции из одного класса кнопкой из другого класса
Экземпляры класса. Обращение к методам и переменным класса
Разное значение переменной класса, в разных экземплярах класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|