|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 114
|
||||||
QUdpSocket два сокета23.11.2019, 23:10. Показов 1602. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Уважаемы специалисты. Возник вопрос, который никак не могу догадаться как реализовать.
Опишу суть программы. Программа предназначена для загрузки данных на устройство по протоколу, который является надстройкой над TFTP. По нажатию кнопки отсылается пакет с запросом о подключенных устройствах. Запрос строго отправляется на порт 1001 и фиксированный IP адрес. и от головного устройства приходит ответ о всех подключенных к нему устройствах, так же на 1001 порт. потом данные об устройствах собираются и выводятся в таблицу. Эту задачу реализовал в конструкторе:
Вопрос собственно вот: Как мне это реализовать? Я думаю, что тут нужно два сокета один на отправку запроса по 1001 порту, а второй для работы с 59 портом. Раз два порта то для них надо два bind(). два сонекта с readyRead() но разными слотами приема данных. Не знаю как это запихать в конструктор, боюсь будут конфликты. P.S.: В принципе запрос на 1001 порт нужен только один раз по нажатию кнопки и прием данных с ответом по нему. Но там может прийти не одна Датаграмма. Буду очень рад вашей помощи и вашим идеям.
0
|
||||||
| 23.11.2019, 23:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
QUDPSocket + moveToThread |
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 24.11.2019, 08:48 | |
|
Artem1990, ну так сделай два разных слота. При чём тут конструктор вообще непонятно
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 06.01.2013
Сообщений: 114
|
|
| 24.11.2019, 15:37 [ТС] | |
|
Просто в примере все размещают в конструкторе
Добавлено через 3 минуты Я так понимаю надо два бинда сразу, чтобы привязываться к разным портам и два объекта класса сокет? я все верно понимаю?
0
|
|
|
фрилансер
6462 / 5670 / 1131
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,096
|
|
| 24.11.2019, 16:04 | |
|
да, два объекта, два бинда. В общем-то и слот можно один сделать, различать по sender()
и если сокеты - постоянные объекты класса, можно их в теле класса объявить, а не создавать динамически
0
|
|
| 24.11.2019, 16:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
QUdpSocket + Qthreads QUdpSocket readyRead QUdpSocket и инетрнет QUdpSocket широковещательный Виснет QUdpSocket Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|