Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512

Сигналы и слоты в многопоточной программе.

12.02.2012, 20:11. Показов 1309. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Столкнулся с непонятным мне поведением в следующей ситуации.
Есть класс "логгера". Его назначение - получать сообщения в слот, делать простой разбор и писать лог в файл. Число записей в файл ограничено (скажем, 5000 строк). Логгер работает в отдельном потоке.
qlogger.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
class QLogger : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    QLogger(QObject *parent = 0);
 
private:
    int recordsCounter;           //текущее число запсией в файле
    int recordsPerFile;             //максимальное число записей
    bool fileOpened;
    QFile currentLogFile;          //открытый файл
 
public:
    void run();
 
private:
    void checkFileForWriting();    //проверка на наличие открытого файла и количество совершенных записей в него.
    void createNewLogFile();      //открывает новый файл
    void closeLogFile();             //закрывает открытый файл
    QStringList recordToStringList(QLogRecord*);    //разбор сообщения в список строк
 
public slots:
    void slotWriteRecord(QLogRecord*);    //собственно слот, в котором принимаем и записываем сообщения
};
qlogger.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
...
void QLogger::run() {
   checkFileForWriting();
   exec();
}
 
void QLogger::createNewLogFile() {
   QDateTime currentDateTime = QDateTime::currentDateTime();
   QString fileName = "Log_"+currentDateTime.toString("dd-MM-yyyyThh-mm-ss")+".txt";
   currentLogFile.setFileName(fileName);
   if(currentLogFile.open((QIODevice::WriteOnly|QFile::Text|QFile::Append))) {
      fileOpened=true;
   }
}
 
void QLogger::closeLogFile() {
   currentLogFile.close();
   fileOpened=false;
}
 
void QLogger::checkFileForWriting() {
   if (!fileOpened) {
      createNewLogFile();
      recordsCounter=0;
   }
   if (recordsCounter>recordsPerFile) {
      closeLogFile();
      createNewLogFile();
      recordsCounter=0;
   }
}
 
void QLogger::slotWriteRecord(QLogRecord* a_pLogRecord) {
      checkFileForWriting();
      QStringList listToWrite = recordToStringList(a_pLogRecord);   
      for (int stringCounter=0;stringCounter<listToWrite.count();stringCounter++) {
         currentLogFile.write(listToWrite.at(stringCounter).toUtf8()+"\n");
      }
      currentLogFile.flush();
      recordsCounter+=listToWrite.count();
      qDebug()<<recordsCounter;
      delete a_pLogRecord;
}
....
Для тестирования создан класс, который опять же работает в отдельном потоке и в цикле эмитирует много сообщений.
qloggertester.сpp (header не привожу - он очевиден)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
...
void QLoggerTester::run() {
   for (int i=0;i<10000;i++) {
      QLogRecord* logMessage = new QLogRecord();
      emit testLogRecord(logMessage);
   }
   exec();
}
...
В main-е все связываю коннектом и запускаю через start().

В представленном варианте все работает хорошо - в файл пишется столько, сколько указано.
А вот стоит убрать из qlogger.cpp 41 строку, как начинается сплошная квантовая механика - в один и тот же файл пишутся все записи разом.

и вот, собственно, у кого какие идеи по этому поводу? возможно где-то стоит добавить блокировку... но если честно, то ума не приложу где и главное зачем. и почему простой вывод в qDebug так кардинально сказывается на работе?

и я ведь правильно понимаю, что Qt гарантирует, что слоты, активированные через Qt::QueuedConnection будут вызываться один за другим и не важно, с какой интенсивностью будут долбиться сигналы от подключенных классов - все они сохранятся во внутренней очереди и будут обработаны слотом последовательно?

Добавлено через 29 минут
а, пардон, ошибка нашлась и оказалась до ужаса глупой)
оказывается запись в файл 10000 записей укладывалась в одну секунду, поэтому при попытке создать новый файл, открывался собственно тот же файл и информация дописывалась.
а qDebug() видимо сильно замедлял работу и такой проблемы не возникало.
добавил к названию файла значение миллисекунд и все ок.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
12.02.2012, 20:11
Ответы с готовыми решениями:

Сигналы и слоты
добрый ! подскажите, как вызвать функцию через нажатие кнопки? собсна то, что нужно вызвать. class JetSSH { public: ...

Сигналы\слоты
что можно сделать со сл. кодом ...

Слоты и сигналы
Здравствуйте, недавно я начал изучать Qt и не могу понять некоторые моменты. Начал читать книгу &quot;Qt 4 программирование GUI на...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.02.2012, 20:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Слоты и сигналы Qt
Может мне кто-нибудь подскажет или я не замечаю чего-то очевидного. В общем перейду к описанию проблемы. Есть форма на которой я кодом...

Сигналы и слоты
Здравствуйте,хотел б узнать в qt использовать слоты или функции?Если есть механизм сигналов и слотов ,то почему компилятор допускает...

Сигналы и слоты
Добрый день. Ребят, подскажите пожалуйста куда копать в такой ситуации. Когда я для сигналов и слотов использую старый синтаксис Qt4...

Сигналы и Слоты
При вызове функции SendSignal(); образуется сигнал, который должен пораждать вызову слота и на экра должно написаться сообщение &quot;Work...

Сигналы и слоты
Доброго времени суток. Застрял на следующей задаче: Есть два объекта start_menu(класса StartMenu) и choice_levels(класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru