|
385 / 229 / 12
Регистрация: 06.07.2011
Сообщений: 512
|
||||||||||||||||
Сигналы и слоты в многопоточной программе.12.02.2012, 20:11. Показов 1309. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Столкнулся с непонятным мне поведением в следующей ситуации.
Есть класс "логгера". Его назначение - получать сообщения в слот, делать простой разбор и писать лог в файл. Число записей в файл ограничено (скажем, 5000 строк). Логгер работает в отдельном потоке. qlogger.h
qloggertester.сpp (header не привожу - он очевиден)
В представленном варианте все работает хорошо - в файл пишется столько, сколько указано. А вот стоит убрать из qlogger.cpp 41 строку, как начинается сплошная квантовая механика - в один и тот же файл пишутся все записи разом. и вот, собственно, у кого какие идеи по этому поводу? возможно где-то стоит добавить блокировку... но если честно, то ума не приложу где и главное зачем. и почему простой вывод в qDebug так кардинально сказывается на работе? и я ведь правильно понимаю, что Qt гарантирует, что слоты, активированные через Qt::QueuedConnection будут вызываться один за другим и не важно, с какой интенсивностью будут долбиться сигналы от подключенных классов - все они сохранятся во внутренней очереди и будут обработаны слотом последовательно? Добавлено через 29 минут а, пардон, ошибка нашлась и оказалась до ужаса глупой) оказывается запись в файл 10000 записей укладывалась в одну секунду, поэтому при попытке создать новый файл, открывался собственно тот же файл и информация дописывалась. а qDebug() видимо сильно замедлял работу и такой проблемы не возникало. добавил к названию файла значение миллисекунд и все ок.
0
|
||||||||||||||||
| 12.02.2012, 20:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Сигналы и слоты Сигналы\слоты Слоты и сигналы |
| 12.02.2012, 20:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Слоты и сигналы Qt Сигналы и слоты
Сигналы и слоты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|