Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Qt
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139

Где почитать основы, принципы, идеалогию Qt? Интересует рисование

24.10.2012, 18:49. Показов 1629. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Читаю Шлее М. - Qt4.5. Профессиональное программирование на C++. Эта книжка больше справочник, чем книжка. Но стоит у меня последняя 4.8.1 версия.

Я вот что не могу понять. Как рисовать?
Не будем сейчас о OpenGL. В Qt обычная графика рисуется только через объект QPainter?
Объект QPainter требует для рисования указатель на класс, унаследованный от QPaintDevice. Больше ничего?
Вот написал программу, но ничего не выводится в виджет:
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
#include <QtGui/QApplication>
#include <QPainter>
#include <QBrush>
#include <QColor>
#include <QRact>
#include <QWidget>
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  QApplication a(argc, argv);
  QWidget w;
  w.resize(500, 500);
  QPainter painter(&w);
  painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
  painter.setPen(QPen(Qt::blue, 3, Qt::DashLine));
  painter.drawRect(QRect(10, 10, 110, 70));
  w.show();
  return a.exec();
}
}
А как определяется куда выводится графика? Я полагаю в ту область, на которую указывает указатель на класс(который наследует от QPaintDevice), который мы передаем в QPainter в конструктор или его метод begin. Так? В выше написанной программе это будет QWidget. Так?

Вот я хочу создать окно, в котором будет всякие кнопки. Мне надо еще в отдельную часть этого окна выводить графику. Как это сделать? Какие классы использовать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.10.2012, 18:49
Ответы с готовыми решениями:

Где почитать про основы Windows forms (С++)
Здравствуйте! Программированием занимаюсь давно, но с Windows forms не сталкивался. А вот сейчас решил вникнуть. Сделал простейшее...

Где можно доступно и связно почитать о сетевых сокетах? Интересует работа функций get_sock_name и описание
структур вроде sock_len_t или sock_addr. В документации все разбросано и с английским у меня немного напряг. Можно ли где-то на примере...

Где можно почитать основы разработки в Unity/Unity 3D
До этого был небольшой опыт работы с Windows.Forms и WFP с C#. Где можно разобраться и научится делать простейшие вещи в Unity, чтобы...

14
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
24.10.2012, 21:57

Не по теме:

Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
А как определяется куда выводится графика? Я полагаю в ту область, на которую указывает указатель на класс(который наследует от QPaintDevice), который мы передаем в QPainter в конструктор или его метод begin. Так? В выше написанной программе это будет QWidget. Так?
вам бы изучить принцип работы вашей ОС(а точнее её Апи) и тогда бы таких вопросов невозникло



Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
Вот я хочу создать окно, в котором будет всякие кнопки. Мне надо еще в отдельную часть этого окна выводить графику. Как это сделать? Какие классы использовать?
помещаешь виджет на виджет и рисуешь

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
В Qt обычная графика рисуется только через объект QPainter?
нет, есть и более высокоуровневые штуки типа Qt Graphics Framework
1
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
24.10.2012, 23:05  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
вам бы изучить принцип работы вашей ОС(а точнее её Апи) и тогда бы таких вопросов невозникло
У меня Win7. Вы имеете ввиду Win32 API? Как это мне поможет? В Qt никаких упоминаний о Win32 API нет.
0
Эксперт С++
 Аватар для Maxim Prishchepa
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
25.10.2012, 09:36
а где вы в win7 WIN32 API нашли то? ну просто интересно, мне так сказать для общего развития
на сколько я знаю, microsoft отказалась от этой технологии и держит её исключительно для обратной совместимости, а так, сейчас все на .NET-е крутится... WPF там всякие и т.д.
0
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
25.10.2012, 10:46
1. Для рисование внутри QWidget, есть
C++ (Qt)
1
void QWidget::paintEvent ( QPaintEvent * event ) [virtual protected]
который вызывается каждый раз, когда надо перерисовать виджет
2. Смотри еще на
C++ (Qt)
1
2
bool QPainter::begin ( QPaintDevice * device )
bool QPainter::end ()
Т.к. из-за
C++ (Qt)
1
 return a.exec();
нет завершения рисования.
0
25.10.2012, 16:53

Не по теме:

Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
Вы имеете ввиду Win32 API? Как это мне поможет? В Qt никаких упоминаний о Win32 API нет.
Цитата Сообщение от l_a_m Посмотреть сообщение
а где вы в win7 WIN32 API нашли то? ну просто интересно, мне так сказать для общего развития
на сколько я знаю, microsoft отказалась от этой технологии и держит её исключительно для обратной совместимости, а так, сейчас все на .NET-е крутится... WPF там всякие и т.д.
Qt, WinForms, MFC, VLC - это все обертки над WinAPI

0
25.10.2012, 16:55

Не по теме:

Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
Qt, WinForms, MFC, VLC - это все обертки над WinAPI
холиваром попахивает :-)
На сколько я знаю, начиная с Win Vista мелкософт отказался от дальнейшего развития WinAPI и перешел на .NET (носом ткнуть не могу, гуглить лень и могу быть совершенно не прав) :-)

0
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
25.10.2012, 16:55
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
Qt, WinForms, MFC, VLC - это все обертки над WinAPI
Qt не использует WinAPI, для рисования.
0
25.10.2012, 16:57

Не по теме:

Цитата Сообщение от Dmitriy_M Посмотреть сообщение
Qt не использует WinAPI, для рисования.
очень даже может быть, но это не делает Qt независимым от апишных функций создания окна, контекста и прочего

0
1443 / 1326 / 131
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 4,689
Записей в блоге: 11
25.10.2012, 16:59
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение

Не по теме:


очень даже может быть, но это не делает Qt независимым от апишных функций создания окна, контекста и прочего

Не по теме:


А где то есть стандарт на GUI, что бы можно было использовать одно и тоже API на всех системах?

0
25.10.2012, 17:00

Не по теме:

Цитата Сообщение от Dmitriy_M Посмотреть сообщение
Qt не использует WinAPI, для рисования.
спорный вопрос, да, Qt умеет рисовать с помощью OpenGL, но мне кажется вряд ли, что рисуя painter-ом на виджите Qt неявно использует OpenGL. По крайней мере, если его явно об этом не попросить.

0
25.10.2012, 17:19

Не по теме:

Цитата Сообщение от l_a_m Посмотреть сообщение
спорный вопрос, да, Qt умеет рисовать с помощью OpenGL, но мне кажется вряд ли, что рисуя painter-ом на виджите Qt неявно использует OpenGL. По крайней мере, если его явно об этом не попросить.
Из-за
Since Qt 4.0, QWidget automatically double-buffers its painting, so there is no need to write double-buffering code in paintEvent() to avoid flicker.
Поэтому думается, что рисует где-нибудь в Pixmap

0
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
25.10.2012, 17:21
Цитата Сообщение от l_a_m Посмотреть сообщение
Qt умеет рисовать с помощью OpenGL, но мне кажется вряд ли, что рисуя painter-ом на виджите Qt неявно использует OpenGL. По крайней мере, если его явно об этом не попросить.
Qt умеет несколько бэкэндов для рисования, в том числе собственный напроцессорный(который raster), но по умолчанию пользуется системной рисовалкой(winapi/x11(xrender)/etc).
1
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
25.10.2012, 21:55  [ТС]
Цитата Сообщение от l_a_m Посмотреть сообщение
а где вы в win7 WIN32 API нашли то? ну просто интересно, мне так сказать для общего развития
на сколько я знаю, microsoft отказалась от этой технологии и держит её исключительно для обратной совместимости, а так, сейчас все на .NET-е крутится... WPF там всякие и т.д.
MS Visual Studio>Проекты>Win32

Добавлено через 2 часа 10 минут
Все, разобрался как рисовать.
код
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *pe)
{
    QPainter painter;
 
    painter.begin(this);
    painter.fillRect(QRect(20, 20, 50, 50), Qt::red);
    //painter.drawRect(10, 10, 20, 20);
    painter.end();
}


Меня вот что интересует. Если мне надо, чтобы графика перерисовывалась постоянно как в играх, то где мне надо рисовать? Переопределение события paintEvent в виджете в данном случае не подходит, хотя если через таймер как-нибудь реализовать, но мне кажется это не то.
0
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
25.10.2012, 22:06
Цитата Сообщение от Chelioss Посмотреть сообщение
Меня вот что интересует. Если мне надо, чтобы графика перерисовывалась постоянно как в играх, то где мне надо рисовать? Переопределение события paintEvent в виджете в данном случае не подходит, хотя если через таймер как-нибудь реализовать, но мне кажется это не то.
происходит событие (пользователь нажал кнопку или timer tick не принципиально) - соответвенно изменили координаты объекта и вызвали перерисовку - paintEvent перерисовал сцену с новыми координатами объекта
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.10.2012, 22:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Основы работы с сетью: что почитать
Доброго времени суток, форумчане! Хотел задать такой вопрос: что можно почитать по этой тематике (сети, прием-передача пакетов, он-лайн...

Что можно почитать, если уже знаешь основы?
Что можно почитать,если уже знаешь основы? С основами,как я вижу,ничего толкового сделать нельзя.

В какой книге почитать про основы ООП новичку?
Или про это не надо читать? Просто один раз услышать и хватит.

Где почитать
Где почитать полностью про построение регулярных выражений . У меня есть XML но нужно его прочитать и записать .. &lt;?xml...

Где почитать о JSlider
Когдато видел очень хорошую статью с подробным описанием и картинками по ВСЕМ возможностям JSlider. Может кто то подскажет где её найти?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие. Ссылка в Linux — это дополнительная запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая. . .
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора ВВЕДЕНИЕ Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru