|
Заблокирован
|
|
Add In Visual Studio - не распознаёт надписи "signals" и "public slots"20.06.2013, 16:37. Показов 2005. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Ну собственно вопрос в шапке.... Как сказать студии, что такие операторы есть как бы и что их не надо подчёркивать и при компиляции не распознавать?
0
|
|
| 20.06.2013, 16:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
signals and slots Slots & signals Не удается подключить Signals к Slots |
|
148 / 139 / 18
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 592
|
|
| 20.06.2013, 17:02 | |
|
вроде как нужно в начале класса просто написать макрос Q_OBJECT
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 20.06.2013, 17:09 [ТС] | |
|
ну Q_OBJECT то тоже не распознаётся ))
0
|
|
|
148 / 139 / 18
Регистрация: 13.10.2012
Сообщений: 592
|
||
| 20.06.2013, 19:32 | ||
|
Я просто сам VS не люблю, предпочитаю QtSDK
0
|
||
|
233 / 215 / 63
Регистрация: 01.09.2012
Сообщений: 2,103
|
|
| 25.06.2013, 22:34 | |
|
Заходим в меню Qt-> Qt project settings-> Qt modules, ставим галочку на Help library - я тоже несколько дней ее пытался настроить
2
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 26.06.2013, 10:32 [ТС] | |||||||
P.S.: Студия ваще круче QtCreatora, но по скольку в ней нельзя на форму нажать "Перейти к слоту" то я решил всё таки под кьют кодить в скиейторе.
0
|
|||||||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 26.06.2013, 10:52 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 26.06.2013, 11:09 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
|
| 26.06.2013, 11:23 | |
|
пффф.... из-за такой мелочи слазить с VS - я бы не стал)))
ну это уже дело такое...
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 26.06.2013, 11:30 [ТС] | ||||||
![]() ну тогда у меня встречный вопрос, вот есть у меня кнопка по имени объекта "SuperButton", если в крееторе я нажму "перейти к слоту", то у меня срефакторится слот под названием
или мне нужно просто его по аналогии назвать, типа сначала идёт "on" с нижним подчёркиванием, потом id кнопки моей, потом "_clicked" и тогда всё автоматом приконнектиться?
0
|
||||||
|
1936 / 1048 / 109
Регистрация: 29.03.2010
Сообщений: 3,167
|
||
| 26.06.2013, 11:52 | ||
|
on_названиеОбъекта_названиеСигнала(аргум енты) и наступает автоконнект. Добавлено через 1 минуту все это дело прописываете в хедере, а дальше с помощью VisualAssistX делаете refactor -> create implementation и вот оно счастье....
1
|
||
| 26.06.2013, 12:07 | ||
макросы signals, slots, Q_OBJECT и т.д. объявлены qobjectdefs.h и инклудится при подключение QObject.
0
|
||
| 26.06.2013, 12:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Qt Signals&Slots смена позиции курсора Не работает отладка кода в Visual Studio pro 2012+qt visual studio add-in 1.2.1 Использование технологии "Signals and Slots" в разных потоках Visual Studio ADD-IN и браузер! add-in для Visual Studio 2010 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|