|
8 / 8 / 2
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 472
|
||||||||||||||||
Массив в рендере(неужели всегда надо перерисовывать?)23.04.2018, 00:41. Показов 1826. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Понимаю, малось стрёмный вопрос, просто я сейчас делаю такую штуку, в которой по сути есть таблица, у которой всегда должно быть одинаковое количество tr, но в зависимости от ряда приходящих в json параметров текста в столбцах(и видимость их div у текстов) должна меняться.
Формирование массива на приёмке post выглядит так
Хочу уточнить как же всё-таки работает реакт. То бишь он в любом случае рендерит адекватно только через ф-цию map, в которой как раз надо описывать вызов компонента с вводом в него параметров из массива json? А забивать массив компонентами и выводить его в render невозможно?
0
|
||||||||||||||||
| 23.04.2018, 00:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Неужели для mdb надо провайдера отдельно описывать?
|
|
23 / 16 / 7
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 74
|
|
| 23.04.2018, 22:50 | |
|
Добрый вечер.
Не все, что Вы делаете в примере следует применять. Изменять state можно только через предназначенную для этого функцию setState. Вы же изменяете напрямую: obj.state.listItems = []; obj.state.listItems.push(item); При вызове setState реакт сравнивает предыдущий стейт и новый, если они отличаются, то он вызывает рендер заново (перерисовывает). Когда Вы вызываете setState в Вашем коде, у вас новый state и старый одинаковые, поэтому может не происходить перерендера.
0
|
|
|
8 / 8 / 2
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 472
|
|
| 23.04.2018, 23:59 [ТС] | |
|
froziq, у меня вопрос по сути по нижнему коду, верхний-то рабочий(ток что массив из аджакса будет).
Добавлено через 1 минуту Когда я через this.state.listItems.map рендерю компоненты, оно работает. А когда пишу прост { this.state.listItems } то оно при state не работает.
0
|
|
|
23 / 16 / 7
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 74
|
|
| 24.04.2018, 00:08 | |
|
Попробуйте вывести не <UserTd> <\UserTd>, а вот так <UserTd />
А насчёт моего предыдущего коммента - это лишь рекомендации по коду ![]() И по поводу «Забивать в массив компоненты...» , если я Вас правильно понял, то лучше так не делать, Вы будете выделять память под каждый элемент массива. Лучше формировать массив данных, как это делаете Вы, а на основе этого массива функцией map рендерить нужные компоненты. Добавлено через 2 минуты Не очень понимаю, какого Вы результата хотите в случае { this.state.listItems } У Вас же в listItems лежит массив, как он по-Вашему должен отрендериться ?
0
|
|
|
8 / 8 / 2
Регистрация: 31.01.2014
Сообщений: 472
|
|
| 24.04.2018, 00:20 [ТС] | |
|
froziq, ну самое смешное, что он реально рендерился при такой записи, когда в массиве компоненты) Но ток рри первом запуске странички. А потом по state нет. По state рендерит снова ток в том случае, если массив и не из компонентов, а просто данных, а рендер в записи через map с объявлением компонентов.
0
|
|
|
23 / 16 / 7
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 74
|
|
| 24.04.2018, 06:15 | |
|
Возможно Вам стоит почитать, в каких случаях реакт решает вызвать рендер повторно, а в каких - нет.
И ещё, Вы говорите, что при первом запуске странички происходит рендер, а потом уже нет. Какие действия Вы совершаете, после которых ожидаете перерендер компонент ?
0
|
|
| 24.04.2018, 06:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Почему при работе со стеком всегда надо с ebp+8
Грязь на рендере Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|