|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 63
|
||||||
Некоректно меняется стейт в useEffect21.01.2023, 19:00. Показов 584. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Здавствуйте. Столкнулся с проблемой, что не выходит коректно изменить состояние-масив в useEffect`e с параметром []. А именно с тем, что новые элементы в масив не добавляются, а просто один элемент заменяет другой.
В документации к socket.io указано, что в параметрах к useEffect нужно добавить пустой масив (функция выполнится только при первом рендеринге), но у меня почему то так не работает. Буду благодарен за помощь.
0
|
||||||
| 21.01.2023, 19:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Запись данных в стейт Почему не обновляется стейт
|
|
77 / 50 / 29
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 114
|
|
| 21.01.2023, 19:45 | |
|
Возможно, нужно использовать не само состояние messages, а передавать в setMessages функцию с предыдущим состоянием, как предлагается в документации https://ru.reactjs.org/docs/ho... l#usestate ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 63
|
|
| 21.01.2023, 20:34 [ТС] | |
|
Igor-san, Не совсем Вас понял. При срабатывании события message выполняется функция, в которую передается ответ сервера (новое сообщение), и вызывается функция изменения стейта, в нее передается масив с копией текущего состояния и новый элемент, который пришел от сервера. Но в результате выходит только масив с новым элементом.
Попробовал передать во второй параметр useEffect не пустой масив а состояние message, вроде работает. Но в документации почему-то пустой масив https://socket.io/how-to/use-with-react-hooks
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 5
|
||||||
| 21.01.2023, 20:45 | ||||||
|
Проблема в том, что переменная "messages" была замкнута на начальный массив в функции (m) => { ... }
Чтобы этого избежать, нужно передавать функцию, которая принимает текущее состояние (как уже говорил выше Igor-san). То есть в результате должен получиться примерно такой код:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 63
|
|
| 21.01.2023, 20:59 [ТС] | |
|
SpireX64, О работает, спасибо большое. А откуда берется значение в currentMessages?
0
|
|
|
77 / 50 / 29
Регистрация: 21.10.2022
Сообщений: 114
|
|
| 21.01.2023, 21:07 | |
|
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 5
|
|
| 21.01.2023, 21:09 | |
|
Значение 'currentMessages' передает функция setMessages
Там всегда самое последнее значение состояния )
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 63
|
|
| 21.01.2023, 21:11 [ТС] | |
|
SpireX64, Вот блин, в доках такого не находил. А можно ссылку на документацию где это расписано? Буду очень благодарен
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.01.2023
Сообщений: 5
|
|
| 21.01.2023, 21:14 | |
|
Не вопрос)
Updating state based on the previous state
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2022
Сообщений: 63
|
|
| 21.01.2023, 21:18 [ТС] | |
|
Большое спасибо
0
|
|
| 21.01.2023, 21:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Route и UseEffect UseState и UseEffect Изменить стейт родителя без родительского обработчика Почему такой обработчик события не меняет стейт? Проблема с fetch в useEffect Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|