|
11 / 11 / 8
Регистрация: 06.01.2018
Сообщений: 134
|
||||||
Ошибка вызова метода для блока с параметром25.02.2018, 16:06. Показов 2148. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
source_file.rb:18:in `<main>': undefined method `power' for main:Object (NoMethodError)
0
|
||||||
| 25.02.2018, 16:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Избавиться от повторения вызова одного и того же метода с одним меняющимся параметром Выбор метода для вызова с varags параметрами Передача всего объекта в метод Main для вызова метода |
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
||||||
| 25.02.2018, 16:55 | ||||||
Сообщение было отмечено EvilDog17 как решение
Решение
Всё не так
1
|
||||||
|
11 / 11 / 8
Регистрация: 06.01.2018
Сообщений: 134
|
|
| 25.02.2018, 17:03 [ТС] | |
|
j2FunOnly, можете, пожалуйста, пояснить все изменения?
0
|
|
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
|||||||||||||||||||||
| 25.02.2018, 17:25 | |||||||||||||||||||||
|
По ошибке - вы вызываете прок, как метод, но прок вызывается
#call() или #[].Если изменить вызов на
@x - не определена, а в метод log будет передан результат выполнения прока. Вообще это плохо, что ваши проки знают о существовании каких-то внешних переменных, они должны просто принимать параметр и возвращать результат - т. н. "чистая функция".Я предположил, что метод log - это метод вызываемый с описанием, параметром (который может отсутствовать) и указанием блока, которому параметр будет передан и выводом некоей информации по ходу выполнения.
0
|
|||||||||||||||||||||
|
11 / 11 / 8
Регистрация: 06.01.2018
Сообщений: 134
|
|
| 25.02.2018, 17:47 [ТС] | |
|
j2FunOnly, а зачем нам амперсанды при указании прока в вызове метода?
0
|
|
|
the hardway first
2475 / 1847 / 910
Регистрация: 05.06.2015
Сообщений: 3,610
|
|
| 25.02.2018, 18:09 | |
|
Таким образом вы указываете, что в метод передаётся прок/лямбда. Вообще это очень долгая история, могу посоветовать ознакомиться: methods, ruby splats, ruby ampersand parameter.
0
|
|
|
11 / 11 / 8
Регистрация: 06.01.2018
Сообщений: 134
|
|
| 25.02.2018, 20:49 [ТС] | |
|
j2FunOnly, вроде разобрался. Спасибо большое. А не могли бы Вы ещё в этой теме Написать метод, который принимает один из двух блоков и вызывает его каждый час или каждую минуту ответить?
0
|
|
| 25.02.2018, 20:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Проверить возможность вызова метода из другого метода Артефакт при осуществлении первой попытки обратного вызова для метода onAccessibilityStateChanged Метод фрагмента onResume() перестает вызываться после вызова метода recreate() для Activity
Сбой вызова метода из-за отсутствия в [System.Object[]] метода с именем "op_Division" Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|