|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.11.2021
Сообщений: 1
|
||||||
Через if проверить каталог opt, после этого если в нем нет файла example.txt23.10.2022, 18:22. Показов 401. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
через if проверить каталог opt, после этого если в нем нет файла example.txt, через команду touch сделать txt example в каталоге opt со значениями от 1 до 100 на 100 строк и в последующем вывод его размера в байтах, килобайтах, мегабайтах
помогите пожалуйста дописать скрипт❤️
0
|
||||||
| 23.10.2022, 18:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Если в каталоге имеется файл с расширением *.txt, то добавьте в этот каталог копию этого файла Дан целочисленный массив размера*N. Проверить, чередуются ли в нем четные и нечетные числа. Если чередуются, то вывести*0, если нет, то вывести поряд Нужно проверить существует ли определенный объект, и после этого выполнить действие, если он есть |
|
1136 / 391 / 87
Регистрация: 30.08.2017
Сообщений: 2,419
|
|
| 24.10.2022, 10:17 | |
|
Так нечего не сделано. Скопипащенно что-то и слегка адптировано у условиям задачи.
Зачем выводить что файла нет, когда требуется его создать? Сама задача - практически готовый алгоритм, выполняйте его последовательно, подставляя нужные команды ОС и будет счастье. В трудных местах - поможем, а пока выглядит как "сделайте за меня", даже желания поисковиком не видно.
1
|
|
| 24.10.2022, 10:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Проверить первый JSon1 и если в нем нет "island" добавить его из второго JSon2
На диске находится файл result.txt. написать программу, создающую копию этого файла с именем copy_resylt.txt Как проверить на главной форме ( все формы через кнопку ? ) Если какой то нет, то выдать ошибку Какая мощность у этого блока питания? Нет надписей на нём Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|