|
11 / 9 / 6
Регистрация: 07.11.2013
Сообщений: 335
|
|
Репликация транзакций с нескольких серверов27.03.2015, 10:45. Показов 874. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, ребята!
Хочу настроить одностороннюю репликацию транзакций. Интересует не то как это сделать, а проблемы, которые могут возникнуть и правильность организации всего этого дела. На рисунке - каждый удаленный узел является издателем. Данные удаленного узла включаются в публикацию с одной таблицей данных(table_source). Центральный узел является подписчиком на эти публикации. На сервере Центрального узла находятся столько баз с разными именами, сколько удаленных узлов. Таблица table_source является журналом событий(на всех узлах имеет одно название и структуру), то есть заполняется данными относительно часто - от 1000 до 100000 записей в час. Как сильно при репликации будут нагружаться удаленные узлы, центральный узел, сеть передачи данных и какие проблемы могут возникнуть вообще?
0
|
|
| 27.03.2015, 10:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Одновременная репликация серверов...
Репликация С Помощью Админпроцесса Для Серверов В Разных Организациях |
|
11 / 9 / 6
Регистрация: 07.11.2013
Сообщений: 335
|
|
| 27.03.2015, 10:46 [ТС] | |
|
пунктирные стрелочки на рисунке не означают, что репликация двухсторонняя, они лишние!
0
|
|
|
87 / 55 / 15
Регистрация: 01.10.2010
Сообщений: 492
|
|
| 29.03.2015, 21:14 | |
|
Делал подобную задачу, правда не через репликацию, но смысл такой же - надо было периодически сливать из n-го количества БД в центральную БД записи.
Проблемы на центральном узле 1. Мало оперативной памяти. Насколько я помню SQL сервер пытается поместить используемую таблицу в оперативку, если это ему не удаётся то будут тормоза, а теперь представьте, что таких таблиц несколько и их постоянно "дёргают". Сколько нужно оперативной памяти - зависит от ситуации. В моём случае после того как поставили 120ГБ оперативы тормоза прекратились ![]() 2. Нужен будет шустрый винчестер (по скорости чтения-записи, вместительный буфер). Как-то вместо "серверного" винчестера поставили от пользовательской машины и после этого процесс вообще "встал". 3. Насчёт сети - нагрузки особой не заметил, были только проблемы с обрывами.
1
|
|
|
11 / 9 / 6
Регистрация: 07.11.2013
Сообщений: 335
|
|
| 30.03.2015, 11:13 [ТС] | |
|
MDmitry_, спасибо за ответ. Я поняла, что вопросы у меня еще возникнут. Надеюсь вы поделитесь вашим опытом
0
|
|
| 30.03.2015, 11:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Пинг нескольких серверов Запрос с нескольких серверов Реализация связи нескольких серверов Синхронизация нескольких серверов ntp Объединение нескольких серверов в один мощный Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|