|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2019
Сообщений: 25
|
|||||||||||||||||||||
Ошибка при выполнении созданной хранимой процедуры03.12.2023, 17:15. Показов 371. Ответов 2
Здравствуйте всем, выполняя задания по SQL, я столкнулся с одной проблемой, а именно с выполнением хранимой процедуры. Суть задания заключается в следующем:
Вычислить общую сумму поступлений по «I-ой» операции по таблице Договора (* код операции задавать как параметр). И оно должно быть выполнено в виде хранимой процедуры, которая при вызове и выдавала сумму. Есть код структуры таблицы, и вставленных данных, он находится в спойлерах ниже, т.к. код длинный. Структура: Кликните здесь для просмотра всего текста
Сами данные для вставки в таблицы: Кликните здесь для просмотра всего текста
Так вот, есть хранимая процедура, код которой определен следующим образом:
Сам вызов хранимой процедуры:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 03.12.2023, 17:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Ошибка при выполнении хранимой процедуры - FireBird Ошибка при вызове хранимой процедуры |
|
5393 / 1465 / 513
Регистрация: 31.05.2012
Сообщений: 5,153
|
||||||
| 03.12.2023, 19:01 | ||||||
Сообщение было отмечено SergeyGryzlov как решение
Решение
а CON1011 и CON1021 попробуй найти в Cash. глазами или запросиком
а в процедуре просто достаточно
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.06.2019
Сообщений: 25
|
||
| 03.12.2023, 19:48 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 03.12.2023, 19:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Ошибка при вызове хранимой процедуры Ошибка при вызове хранимой процедуры. Ее тело выполняется без ошибок Ошибка при создании хранимой процедуры lock conflict on no wait transaction Ошибка при выполнении процедуры (количество строк) Ошибка в запросе хранимой процедуры Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|