|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 5
|
|
Какова вероятность, что хотя бы у одного из игроков соберутся все карты одного достоинства22.11.2013, 10:54. Показов 4314. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
1) Колода из 36 карт сдается поровну девяти игрокам. Какова вероятность, что хотя бы у одного из игроков соберутся все карты одного достоинства (все тузы, или все короли, или ...)?
2) В урну, содержащую n шаров, опущен белый шар. Какова вероятность извлечь из этой урны белый шар, если все предположения о первоначальном числе белых шаров равновозможны? Пробовал решить задачу 2) по формуле полной вероятности,беря за гипотезы количество белых шаров в урне, но адекватного ответа не получил.
0
|
|
| 22.11.2013, 10:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Какова вероятность того что у одного из игроков будут все 13 карт одной масти? Какова вероятность того,что в течение часа продавец отпустит товар хотя бы из одного отдела? Какова вероятность того, что в течение рабочего дня не произойдет остановки хотя бы одного станка |
|
832 / 679 / 101
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 1,800
|
|
| 23.11.2013, 00:29 | |
|
1) каждый игрок получает по 4 карты.
т.е. вам надо найти вероятность, вероятность суммы совместных событий Ai-i-й игрок получит карты одного достоинства, i=1,2,....9 2) а что не выходит? показывайте, ничего там сложного... n+1 гипотеза - от 0 до n белых шаров изначально.. Вероятности по 1/(n+1) Найдите условные вероятности и вуаля...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 7
|
|
| 07.01.2014, 18:34 | |
|
Прошу помощи по решению первой задачи. Не совсем поняла ответ про совместность.
Количество элементарных исходов - С436. 1 шаг: выберем любое достоинство(например, туз), это можно сделать С19 способами. 2 шаг: теперь выберем конкретную масть с этим достоинством - С14 способов. Осталось 3 масти, выберем ещё одну карту этого же достоинства - С13, аналогично с 3 картой - С12. И, наконец, последнюю карту - С11. В итоге перемножим выборку с 1 шага и все 4 выборки со 2 шага и поделим на количество исходов. Правильно? Или я что-то не так делаю?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 5
|
|
| 07.01.2014, 20:39 [ТС] | |
|
Ксения, это неверное рассуждение!
Данная задача решается по формуле включений-исключений: В Нашей задаче: Очевидно, что Далее: Первый множитель- это мы фиксируем достоинство и выдаем 4 карты. Нам важен порядок, чтобы не нарушить аксиому симметрии в классической вероятностной модели, к слову в которой и решается эта задача. Последующие множители- раздаем остальным игрокам по 4 карты. Аналогично: ... В итоге, подставляя все это в формулу:
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 7
|
|
| 08.01.2014, 18:15 | |
|
Спасибо большое
![]() Добавлено через 3 часа 1 минуту Со второй задачей тоже затруднения. У нас будет n+1 гипотез: Hi={в урне i белых шаров}, так как один шар туда точно опустили. И вероятность i-той гипотезы Hi=1/(n+1). Пусть событие A={достали белый шар}, и оно всегда достоверно, так как по крайней мере один шар там точно есть. Тогда P(A|Hi) - вероятность вытащить белый шар при условии, что там уже i белых шаров, остаётся такой же - 1/(n+1). Странно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 7
|
|
| 08.01.2014, 20:38 | |
|
Тогда пусть n=1.
Будет 2 гипотезы: H1={В урне 1 белый шар}, H2={В урне 2 белых шара}. P(H1)=P(H2)=1/2 - вероятности одинаковы. Событие A={вытащили белый шар}. P(A|H1)=1/2, P(A|H2)=1 - вероятности вытащить шар при выполнении сответствующих гипотез. По формуле полной вероятности найдём вероятность вытащить белый шар: P(A)=P(A|H1)*P(H1)+P(A|H2)*P(H2)=1/4+1/2=3/4. Правильно? Или нужно что-то ещё учесть?
0
|
|
|
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
|
|
| 08.01.2014, 21:42 | |
|
Правильно. Дальше: n=2.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 5
|
||
| 08.01.2014, 22:02 [ТС] | ||
|
P(A|Hi)=(i+1)/(n+1) В итоге, просуммировав, вы должны получить вероятность события равной 1/2*(n+2)/(n+1)
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.01.2014
Сообщений: 7
|
|
| 08.01.2014, 22:08 | |
|
Спасибо. Общая формула получилась
Добавлено через 4 минуты VLapparov, а откуда в числителе n+2? Максимальная вероятность, когда все шарики белые, ведь не может быть больше единицы.
0
|
|
|
619 / 282 / 10
Регистрация: 22.01.2013
Сообщений: 874
|
|
| 08.01.2014, 22:20 | |
|
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 5
|
||
| 09.01.2014, 07:55 [ТС] | ||
|
Например, когда в урне лежит n белых шаров, а вы добавляете туда еще один, то вероятность вытащить белый шар из n+1 белых шаров очевидно равна 1, а у вас
1
|
||
| 09.01.2014, 08:25 | |
|
1
|
|
| 09.01.2014, 08:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Какова вероятность того, что оба шара одного цвета?
Какова вероятность, что монеты в сумме составляют не более одного рубля? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|