|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2017
Сообщений: 23
|
|
Какова вероятность того, что при 6 бросаниях монеты число гербов будет 4?23.06.2017, 22:45. Показов 2597. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Подготовка к экзамену идет полным ходом, поэтому так много вопросов.
![]() Дана такая задача: Вероятность выпадения одного герба при двукратном подбрасывании несимметричной монеты равна 0,48. Какова вероятность того, что при 6 бросаниях этой монеты, число гербов будет 4? Помогите разобраться с вероятностью при однократном бросании. Вышло квадратное уравнение, корни которого: 0,6 и 0,4, что с ними теперь делать? Какой из этих корней является вероятностью при однократном подбрасывании? Или же нужно рассматривать оба случая?
0
|
|
| 23.06.2017, 22:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Какова вероятность того, что все гербы выпали при первых 5 бросаниях? Какова вероятность того, что при пяти бросаниях это произойдет не менее 2 раз? Найти вероятность,что при 600 бросаниях 2-х костей число выпаданий 12 очков будет не более 17 |
|
505 / 465 / 100
Регистрация: 30.01.2017
Сообщений: 1,371
|
|
| 24.06.2017, 01:20 | |
|
Да, оба значения подходят. И это, по-моему, косяк составителей задачи, потому что не получается однозначного ответа.
0
|
|
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||
| 24.06.2017, 10:26 | ||
|
mariaba, На первый взгляд это кажется странным, но действительно надо рассматривать оба значения.
Во первых, выражение вероятности по формуле Бернулли C21*p*q (=0.48) симметрично относительно p и q (чисто формальное объяснение) Во вторых, возьмем крайний случай, монета ВСЕГДА падает на герб или решку. В этом случае (p=1 и p=0) вероятность появления ровно одного герба при 2-х бросках = 0 Во третьих, Что значит 1 герб? Это не ГГ и не РР. При увеличении p(Г) увеличивается p(ГГ)? Но уменьшается p(РР). И наоборот. Добавлено через 2 минуты
0
|
||
|
505 / 465 / 100
Регистрация: 30.01.2017
Сообщений: 1,371
|
|
| 24.06.2017, 11:48 | |
|
0
|
|
| 24.06.2017, 11:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Какова вероятность того, что при 6 выстрелах будет не менее 2 попаданий?
Какова вероятность того, что заготовка будет бракованной? Какова вероятность того, что второй будет отвечать девочка? Какова вероятность того, что следующий шар будет белым? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|