|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.11.2012
Сообщений: 12
|
|
Стрельба с ЛА по ЛА07.12.2012, 10:28. Показов 2177. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Стрельба с ЛА по ЛА может производиться с трех дальностей: 900, 600, и 300м. Вероятность того , что стрельба производится с соответствующей позиции пропорциональна дальности стрельбы. Вероятность попадания в ЛA с 900м – 0.5; с 600м – 0.6, с 300м – 0.8. После 2-х выстрелов пробоин в ЛА не обнаружено . Найти вероятность что стрельба велась с 900 м?
Добавлено через 11 минут Проверьте пожалуйста решение ^^ Выдвину 3 гипотезы: A1-стрельба велась с дальности 900 м; А2-стрельба велась с дальности 600 м; А3-стрельба велась с дальности 300 м. Вероятность того, что стрельба велась с дистанции 900 м = (900)/(900+600+300)=0.5=Р(А1); вероятность того, что стрельба велась с дистанции 600 м = (600)/(900+600+300)=0.33=Р(А2); вероятность того, что стрельба велась с дистанции 300 м = (300)/(900+600+300)=0.16=Р(А3). В результате наблюдалось событие В - после произведенных выстрелов пробоин в ЛА не обнаружено. Условные вероятности этого события при сделанных гипотезах равны: P(B|A1)=0.5*0.5; // то есть два раза промахнулся P(B|A2)=(1-0,6)*(1-0,6)=0,16; P(B|A3)=(1-0,8)*(1-0,8)=0,04 Тогда вероятность гипотезы A1: P(A1/B)=(0.25*0.5)/(0.25*0.5+0.16*0.33+0.04*0.16)=0.68
0
|
|
| 07.12.2012, 10:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Стрельба Стрельба Стрельба |
|
832 / 679 / 101
Регистрация: 11.11.2012
Сообщений: 1,800
|
||
| 08.12.2012, 14:54 | ||
поэтому я бы дала точные значения:Вероятность того, что стрельба велась с дистанции 900 м =1/2=Р(А1); вероятность того, что стрельба велась с дистанции 600 м = (600)/(900+600+300)=1/3=Р(А2); вероятность того, что стрельба велась с дистанции 300 м = (300)/(900+600+300)=1/6=Р(А3).
1
|
||
| 08.12.2012, 14:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Стрельба Стрельба по земле Стрельба в тире Стрельба в мишень Стрельба в Unity 3d Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|