Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум

Темы с меткой layers

Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Темы с меткой layers
  Тема / Автор Обновлено Ответов Показов Раздел
Доброго дня! Есть канвас, разделен на 2 части вертикально- левая перемещение(float джойстик, тут...
28.01.2024 08:58
4 838 Unity, Unity3D
Здравствуйте! Не могу понять, как чётко настраивать слой отображения для линий linerenderer. Просто...
02.02.2023 16:59
0 353 Unity, Unity3D
Все работало, как надо, пока я что-то не поменял и объекты разных слоев начали сталкиваться....
15.03.2022 23:25
0 719 Unity, Unity3D
Здравствуйте, как с помощью скрипта можно изменить настройки слоев у террейна, чтобы к примеру при...
04.08.2021 11:34
3 611 Unity, Unity3D
Создал кучу деревьев, а они расположились как попало. Как это можно исправить. Создавал вручную.
17.03.2021 21:11
6 2,178 Unity, Unity3D
Здравствуйте, как возможно реализовать "наслоение материалов" на объекте. К примеру есть 2 панели,...
06.03.2021 08:58
2 900 Unity, Unity3D
Всем привет. Задача простая - нужно залить поверхность рисования в пределах маски. Код ниже...
22.01.2020 22:46
0 1,488 C# .NET
Добрый вечер! Мне необходимо решить следующую задачу: для каждого элемента определенного типа...
27.04.2019 20:06
3 1,898 JavaScript для начинающих
Вообщем, при билде под iOS и Editor отображается все нормально, но при билде под andoid не...
22.04.2019 14:54
3 983 Unity, Unity3D
Делаю карту (ГИС) нужно в зависимости от категории точки поместить её в определенную категорию. ...
27.10.2016 13:23
0 565 JavaScript
Новые блоги и статьи
[golang] Двоичная куча, min-heap
alhaos 20.05.2026
Двоичная куча Двоичная куча — структура данных, которая всегда держит самый важный элемент наготове. Представьте очередь к хилеру в игре, и очередь из игроков в приоритете те у кого меньше. . .
[golang] Breadth-First Search
alhaos 19.05.2026
BFS (Breadth-First Search) — это базовый алгоритм обхода графа в ширину, который поуровнево исследует все связанные вершины. Он начинает с выбранной точки и проверяет всех соседей, прежде чем. . .
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера» Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит. Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb"> <style> <!]> </ style> <g id="bush"> </ g> </ svg> function fn(){ let rost;/ / высота древа let xx=165,yy=210,w=256;
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов, содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны: module Foo let x = 10 let boo () = printfn "boo" . . .
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции. <!DOCTYPE html> <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru