Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445

Реализация и генерация игры "Судоку"

29.05.2010, 21:10. Показов 2084. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
Можете помочь или подсказать, в реализации и генерации игры "Судоку".
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
29.05.2010, 21:10
Ответы с готовыми решениями:

Програмка решающая судоку
Доброе время суток! В програмирование я совсем зеленый. Задали такую задачку - написать в паскале...

Возможно ли написать программу для решения Судоку?
Я человек не очень разбирающйся в Паскале, так что если кто заинтересуется помогите пожалуйста. ...

Незаконченная программа судоку.
Здравствуйте! Помогите пожалуйста мне с программой судоку.Я новичок в программирование и не...

3
 Аватар для Vovan-VE
13210 / 6599 / 1041
Регистрация: 10.01.2008
Сообщений: 15,069
30.05.2010, 07:20
Sudoku - Математическая основа
0
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445
30.05.2010, 21:45  [ТС]
Здравствуйте еще раз.Написал код, но только с использованием цифр, подскажите как сделать или что нужно переделать, для того что бы заполнение пользователем происходило буквами от ("a".."i"), и не совпадало по вертикали и горизонтали. Буду благодарен и заранее спасибо.
вот сам код:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
program xxx;
 
uses
  crt;{for readkey, clrscr and other}
 
const
  LEFT  = 23; 
  UP    = 4;  {of the main window for the game of the main window for the game}
  SPACE = ' '; 
  COL1 = 10; {color box}
  COL2 = 15; {font color}
  COLBG = 0; 
 
 
 
var
  s: array[1..9, 1..9, 0..9] of byte;
  x, y: integer;
  ch: char;
 
 
procedure writexy(x, y: integer; s: string);{determining the coordinates for a given text}
begin
  gotoxy(x, y);
  write(s);
end;
 
 
{ view plain of sudoku }
procedure ViewSudoku;
begin
  textcolor(COL1);
  writexy( LEFT, UP,       '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 1,   '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 2,   '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 3,   '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 4,   '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 5,   '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 6,   '+===+===+===+===+===+===+===+===+===+' );
  writexy( LEFT, UP + 7,   '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 8,   '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 9,   '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 10,  '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 11,  '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 12,  '+===+===+===+===+===+===+===+===+===+' );
  writexy( LEFT, UP + 13,  '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 14,  '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 15,  '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 16,  '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  writexy( LEFT, UP + 17,  '|   |   |   I   |   |   I   |   |   |' );
  writexy( LEFT, UP + 18,  '+---+---+---+---+---+---+---+---+---+' );
  textcolor(COL2);
end;
 
{displaying information about the game and the author}
procedure ViewHelp;
begin
  writexy(34, 2, 'DKR programming');
  writexy(6, 5, 'x =   y = ');
  writexy(6, 7, 'Choice=');
  writexy(22, 24, 'F1-Help F2-Clear Arrows-Move ESC-Finish');
  writexy(3, 16, 'Developed program:');
  writexy(3, 18, 'Kovalenko Andrey');
end;
 
 
{ view help of sudoku }
procedure Help;
begin
end;
 
 
{ move to position and write number }
{ write possible number for this }
procedure Kurzor(x, y, c: integer);
var
  xr, yr: integer;
  i: integer;
begin
  gotoxy(16, 5); {показывает координаты данной  ячейки} 
  write(x);
  gotoxy(10, 5); 
  write(y);
  
  { view choice }
  gotoxy(2, 8);
  for i := 1 to 9 do
    if( s[x, y, i] = 0 ) then
      write(SPACE)
    else
      write(i, ' ');
  
  { calc real position }
  xr := LEFT + x * 4 - 2;
  yr := UP + y * 2 - 1;
  
  gotoxy(xr, yr);
  textbackground(c);
  
  if( s[x, y, 0] = 0 ) then
    write( SPACE )
  else
    write(s[x, y, 0]);
  
  gotoxy(xr, yr);
end;
 
 
{ clear area }
procedure Clear;
var
  xc, yc, i: integer;
begin
  for xc := 1 to 9 do
    for yc := 1 to 9 do
    begin
      for i := 0 to 9 do
        s[xc, yc, i] := i;
      
      Kurzor(xc, yc, COLBG);
    end;
end;
 
 
{main}
begin
  TextBackGround(COLBG);
  
  ViewSudoku;
  ViewHelp;
  
  x := 1; 
  y := 1;
  
  repeat
    { move kurzor }
    Kurzor(x, y, COLBG);
    
    { get char from keyb }
    ch := readkey;
    
    if( ch = #0 ) then
      ch := readkey;
    
    { F1, F2 keys }
    if( ch = #59 ) then Help;
    if( ch = #60 ) then Clear;
    
    
    { insert number }
    if( ch in ['0'..'9']) then
    begin
      s[x, y, 0] := ord(ch) - ord('0');
      Kurzor(x, y, COLBG);
      x := x + 1;
    end;
    
    {space as zero }
    if( ch = ' ' ) then ch := '0';
    
    if( ch = #75 ) then x := x - 1;
    if( ch = #77 ) then x := x + 1;
    if( ch = #72 ) then y := y - 1;
    if( ch = #80 ) then y := y + 1;
    
    { home - end }
    if( ch = #71 ) then x := 1;
    if( ch = #79 ) then x := 9;
    
    { pageup - pagedown }
    if( ch = #73 ) then y := 1;
    if( ch = #81 ) then y := 9;
    
    { check position }
    if( x < 1 ) then x := 9;
    if( x > 9 ) then begin
      x := 1;
      y := y + 1; 
    end;
    if( y < 1 ) then y := 9;
    if( y > 9 ) then y := 1;
    
    
  until (ch = #27); { ESC }
  
end.
0
Идеи становятся силой...
121 / 121 / 64
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 445
22.06.2010, 20:29  [ТС]
не судоку конечно но игра тоже легкая и интересная))
вот модуль первый:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
unit menu;
 
interface
 
    procedure Meinmenu; {меню выбора действией}
    procedure Copyright; {выводит на экран владельца игры}
    procedure Control; {выводит на экран помощь об игре}
 
implementation
 
uses
  crt, xXx, graph;
 
type
  files = file of char;
  files1 = file of string;
 
var
  f: files; {файл в котором хранится информации о владельце и правила игры}
  {g: files1; {}
 
procedure Meinmenu;
begin
  clrscr;
  textcolor(15);
  gotoxy(30, 11); 
  write('(1) -->> Play with me.');
  gotoxy(30, 13);
  write('(2) -->> Copyright.');
  gotoxy(30, 15);
  write('(3) -->> Control.');
  gotoxy(30, 17);
  write('(4) -->> Exit.');
end;
 
procedure Copyright;
var
  b: char;
begin
  clrscr;
  textcolor(15);
  assign(f, 'Copy.txt');
  reset(f);
  while not eof(f) do 
  begin
    read(f, b);
    write(b);
  end;
end;
 
procedure Control;
var
  b: char;
begin
  clrscr;
  textcolor(15);
  assign(f, 'Control.txt');
  reset(f);
  while not eof(f) do 
  begin
    read(f, b);
    write(b);
  end;
end;
end.
основная программа:
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
program xXx;
 
uses
  crt, graph, menu;
 
type
  mas = array [1..4, 1..4] of char;
 
var
  a1, a2, a3 : byte;
  c, c1, c2 : char;
    k1, cr, cc, cw, z :              integer;
    i, i1, i2, i3 :                  integer;
    j, n, x, y, xz, yz :             integer;
    x1, x2, x3, x4, y1, y2, y3, y4 : integer;
  driver, Mode : integer;
  pxel, font, multx, divx, multy, divy : word;
  s : string;
  b, d, f : byte;
  a : mas; {собственно наш массив}
 
procedure win; {процедура определения выграли вы или нет}
               {выводит об этом результат}
               {и показывает количество сделаных ходов за игру}
begin
{условия для проеврки не совпадают ли буквы по горизонтали и вертикали}
  if (a[1, 1] <> a[2, 1]) and (a[1, 1] <> a[3, 1]) and (a[1, 1] <> a[4, 1]) and
     (a[2, 1] <> a[3, 1]) and (a[2, 1] <> a[4, 1]) and (a[3, 1] <> a[4, 1]) and
     
     (a[1, 2] <> a[2, 2]) and (a[1, 2] <> a[3, 2]) and (a[1, 2] <> a[4, 2]) and
     (a[2, 2] <> a[3, 2]) and (a[2, 2] <> a[4, 2]) and (a[3, 2] <> a[4, 2]) and
 
     (a[1, 3] <> a[2, 3]) and (a[1, 3] <> a[3, 3]) and (a[1, 3] <> a[4, 3]) and
     (a[2, 3] <> a[3, 3]) and (a[2, 3] <> a[4, 3]) and (a[3, 3] <> a[4, 3]) and
 
     (a[1, 4] <> a[2, 4]) and (a[1, 4] <> a[3, 4]) and (a[1, 4] <> a[4, 4]) and
     (a[2, 4] <> a[3, 4]) and (a[2, 4] <> a[4, 4]) and (a[3, 4] <> a[4, 4]) and
 
     (a[i, 1] <> a[1, 2]) and (a[1, 1] <> a[1, 3]) and (a[1, 1] <> a[1, 4]) and
     (a[i, 2] <> a[1, 3]) and (a[1, 2] <> a[1, 4]) and (a[1, 3] <> a[1, 4]) and
 
     (a[i, 1] <> a[2, 2]) and (a[2, 1] <> a[2, 3]) and (a[2, 1] <> a[2, 4]) and
     (a[i, 2] <> a[2, 3]) and (a[2, 2] <> a[2, 4]) and (a[2, 3] <> a[2, 4]) and
 
     (a[i, 1] <> a[3, 2]) and (a[3, 1] <> a[3, 3]) and (a[3, 1] <> a[3, 4]) and
     (a[i, 2] <> a[3, 3]) and (a[3, 2] <> a[3, 4]) and (a[3, 3] <> a[3, 4]) and
 
     (a[i, 1] <> a[4, 2]) and (a[4, 1] <> a[4, 3]) and (a[4, 1] <> a[4, 4]) and
     (a[i, 2] <> a[4, 3]) and (a[4, 2] <> a[4, 4]) and (a[4, 3] <> a[4, 4]) then
  begin 
    begin {подключение графики}
      Driver := VGA;
      Mode := VGAHI;
      initgraph(driver, mode, '');
    end;
    graphdefaults;
    outtextxy(300, 200, ' Приветствую Вас. ');
    outtextxy(295, 210, ' !!!Вы победили!!! ');
    outtextxy(270, 220, ' Ваш счет -->> ');
    outtextxy(385, 220, c2);
    outtextxy(392, 220, c1);
    outtextxy(402, 220, c);
    outtextxy(90, 350, ' (1) -->> Играть');
    outtextxy(90, 360, ' (4) -->> Выход');
    i1 := 0;
    i2 := 0;
    i3 := 0;
  end;
end;
 
procedure start; 
const
  n = 620;
var
  i, x, x1: integer;
begin
  k1 := k1 + 1;
  begin
    Driver := VGA;
    Mode := VGAHI;
    initgraph(driver, mode, '');
  end;
  outtextxy(270, 430, 'Loading game...');
  for i := 1 to n do
  begin
    delay(5);
    setfillstyle(3, 2);
    bar(i + 10, 400, 10, 420);
  end;
end;
 
procedure records;
var
  k: integer;
begin
  setcolor(15);
  settextstyle(0, 0, 1);
  outtextxy(420, 50, 'moves -->> ');
  outtextxy(575, 50, '0');
  i1 := i1 + 1;
  a1 := 48 + i1;
  c := chr(a1);
  setfillstyle(1, 0);
  bar(575, 50, 585, 60);
  setcolor(15);
  outtextxy(575, 50, c);
  if a1 = 58 then begin
    setfillstyle(1, 0);
    bar(575, 50, 585, 60);
    setcolor(15);
    outtextxy(575, 50, '0');
    i1 := 0;
    i2 := i2 + 1;
    a2 := 48 + i2;
    c1 := chr(a2);
    setfillstyle(1, 0);
    bar(566, 50, 573, 60);
    setcolor(15);
    outtextxy(566, 50, c1);
    if a2 = 58 then begin
      setfillstyle(1, 0);
      bar(566, 50, 573, 60);
      setcolor(15);
      outtextxy(566, 50, '0');
      i2 := 0;
      i3 := i3 + 1;
      a3 := 48 + i3;
      c2 := chr(a3);
      setfillstyle(1, 0);
      bar(557, 50, 565, 60);
      setcolor(15);
 
      outtextxy(557, 50, c2);
    end;
  end;
end;
 
procedure koordinatu(c: integer);
var
  x1, x2, y1, y2, k, t: integer;
  m: char;
begin
  case c of
    1:
      begin
        if x > 180 then x := 0;
        if y > 180 then y := 0;
        if x < 0 then x := 180;
        if y < 0 then y := 180;
        begin
          line(60 + x, 60 + y, 60 + x, 120 + y);
          line(60 + x, 60 + y, 120 + x, 60 + y);
          line(120 + x, 60 + y, 120 + x, 120 + y);
          line(60 + x, 120 + y, 120 + x, 120 + y);
        end;
      end;
    2:
      begin
        setfillstyle(1, 0);
        if x = 0 then
        begin
          x1 := 1;
        end;
        if x = 60 then
        begin
          x1 := 2;
        end;
        if x = 120 then
        begin
          x1 := 3;
        end;
        if x = 180 then
        begin
          x1 := 4;
        end;
        if y = 0 then
        begin
          y1 := 1;
          bar(61, 61, 119, 119); bar(299, 61, 241, 119);
          bar(179, 61, 121, 119); bar(239, 61, 181, 119);
        end;
        if y = 60 then
        begin
          y1 := 2;
          bar(61, 121, 119, 179); bar(299, 121, 241, 179);
          bar(179, 121, 121, 179); bar(239, 121, 181, 179);
        end;
        if y = 120 then
        begin
          y1 := 3;
          bar(61, 181, 119, 239); bar(299, 181, 241, 239);
          bar(179, 181, 121, 239); bar(239, 181, 181, 239);
        end;
        if y = 180 then
        begin
          y1 := 4;
          bar(61, 241, 119, 299); bar(299, 241, 241, 299);
          bar(179, 241, 121, 299); bar(239, 241, 181, 299);
        end;
        setcolor(2);
        m := a[y1, 1];
        a[y1, 1] := a[y1, 2];
        a[y1, 2] := a[y1, 3];
        a[y1, 3] := a[y1, 4];
        a[y1, 4] := m;
        for k := 1 to 4 do
          for t := 1 to 4 do
          begin
            setcolor(cw);
                  if t = 1 then xz := 85;
                  if t = 2 then xz := 145;
                  if t = 3 then xz := 205;
                  if t = 4 then xz := 265;
 
                  if k = 1 then yz := 85;
                  if k = 2 then yz := 155;
                  if k = 3 then yz := 215;
                  if k = 4 then yz := 275;
            outtextxy(xz, yz, a[k, t]);
            win;
          end;
      end;
    3:
      begin
        setfillstyle(1, 0);
        if x = 0 then
        begin
          x1 := 1;
          bar(61, 61, 119, 119); bar(61, 241, 119, 299);
          bar(61, 121, 119, 179); bar(61, 181, 119, 239);
        end;
        if x = 60 then
        begin
          x1 := 2;
          bar(121, 61, 179, 119); bar(121, 241, 179, 299);
          bar(121, 121, 179, 179); bar(121, 181, 179, 239);
        end;
        if x = 120 then
        begin
          x1 := 3;
          bar(181, 61, 239, 119); bar(181, 241, 239, 299);
          bar(181, 121, 239, 179); bar(181, 181, 239, 239);
        end;
        if x = 180 then
        begin
          x1 := 4;
          bar(241, 61, 299, 119); bar(241, 241, 299, 299);
          bar(241, 121, 299, 179); bar(241, 181, 299, 239);
        end;
        if y = 0 then
        begin
          y1 := 1;
        end;
        if y = 60 then
        begin
          y1 := 2;
        end;
        if y = 120 then
        begin
          y1 := 3;
        end;
        if y = 180 then
        begin
          y1 := 4;
        end;
        setcolor(2);
        m := a[1, x1];
        a[1, x1] := a[2, x1];
        a[2, x1] := a[3, x1];
        a[3, x1] := a[4, x1];
        a[4, x1] := m;
        for k := 1 to 4 do
          for t := 1 to 4 do
          begin
            setcolor(cw);
               if t = 1 then xz := 85;
               if t = 2 then xz := 145;
               if t = 3 then xz := 205;
               if t = 4 then xz := 265;
 
               if k = 1 then yz := 85;
               if k = 2 then yz := 155;
               if k = 3 then yz := 215;
               if k = 4 then yz := 275;
            outtextxy(xz, yz, a[k, t]);
            win;
          end;
      end;
    4:
      begin
        setfillstyle(1, 0);
        if x = 0 then
        begin
          x1 := 1;
        end;
        if x = 60 then
        begin
          x1 := 2;
        end;
        if x = 120 then
        begin
          x1 := 3;
        end;
        if x = 180 then
        begin
          x1 := 4;
        end;
        if y = 0 then
        begin
          y1 := 1;
          bar(61, 61, 119, 119); bar(299, 61, 241, 119);
          bar(179, 61, 121, 119); bar(239, 61, 181, 119);
        end;
        if y = 60 then
        begin
          y1 := 2;
          bar(61, 121, 119, 179); bar(299, 121, 241, 179);
          bar(179, 121, 121, 179); bar(239, 121, 181, 179);
        end;
        if y = 120 then
        begin
          y1 := 3;
          bar(61, 181, 119, 239); bar(299, 181, 241, 239);
          bar(179, 181, 121, 239); bar(239, 181, 181, 239);
        end;
        if y = 180 then
        begin
          y1 := 4;
          bar(61, 241, 119, 299); bar(299, 241, 241, 299);
          bar(179, 241, 121, 299); bar(239, 241, 181, 299);
        end;
        setcolor(2);
        m := a[y1, 4];
        a[y1, 4] := a[y1, 3];
        a[y1, 3] := a[y1, 2];
        a[y1, 2] := a[y1, 1];
        a[y1, 1] := m;
        for k := 1 to 4 do
          for t := 1 to 4 do
          begin
 
            setcolor(cw);
                  if t = 1 then xz := 85;
                  if t = 2 then xz := 145;
                  if t = 3 then xz := 205;
                  if t = 4 then xz := 265;
 
                  if k = 1 then yz := 85;
                  if k = 2 then yz := 155;
                  if k = 3 then yz := 215;
                  if k = 4 then yz := 275;
            outtextxy(xz, yz, a[k, t]);
            win;
          end;
      end;
    5:
      begin
        setfillstyle(1, 0);
        if x = 0 then
        begin
          x1 := 1;
          bar(61, 61, 119, 119); bar(61, 241, 119, 299);
          bar(61, 121, 119, 179); bar(61, 181, 119, 239);
        end;
        if x = 60 then
        begin
          x1 := 2;
          bar(121, 61, 179, 119); bar(121, 241, 179, 299);
          bar(121, 121, 179, 179); bar(121, 181, 179, 239);
        end;
        if x = 120 then
        begin
          x1 := 3;
          bar(181, 61, 239, 119); bar(181, 241, 239, 299);
          bar(181, 121, 239, 179); bar(181, 181, 239, 239);
        end;
        if x = 180 then
        begin
          x1 := 4;
          bar(241, 61, 299, 119); bar(241, 241, 299, 299);
          bar(241, 121, 299, 179); bar(241, 181, 299, 239);
        end;
        if y = 0 then
        begin
          y1 := 1;
        end;
        if y = 60 then
        begin
          y1 := 2;
        end;
        if y = 120 then
        begin
          y1 := 3;
        end;
        if y = 180 then
        begin
          y1 := 4;
        end;
        setcolor(2);
        m := a[4, x1];
        a[4, x1] := a[3, x1];
        a[3, x1] := a[2, x1];
        a[2, x1] := a[1, x1];
        a[1, x1] := m;
        for k := 1 to 4 do
          for t := 1 to 4 do
          begin
            setcolor(cw);
                  if t = 1 then xz := 85;
                  if t = 2 then xz := 145;
                  if t = 3 then xz := 205;
                  if t = 4 then xz := 265;
 
                  if k = 1 then yz := 85;
                  if k = 2 then yz := 155;
                  if k = 3 then yz := 215;
                  if k = 4 then yz := 275;
            outtextxy(xz, yz, a[k, t]);
            win;
          end;
      end;
  end;
end;
 
procedure vuvid;
var
  i, j, xz, yz, k, t, l: integer;
  m: char;
  c: char;
begin
  begin
    Driver := VGA;
    Mode := VGAHI;
    initgraph(driver, mode, '');
  end;
  begin
    x := 0;
    y := 0;
    setcolor(cc);
    line(60, 60, 300, 60);
    line(60, 120, 300, 120);
    line(60, 180, 300, 180);
    line(60, 240, 300, 240);
    line(60, 300, 300, 300);
 
    line(60, 60, 60, 300);
    line(120, 60, 120, 300);
    line(180, 60, 180, 300);
    line(240, 60, 240, 300);
    line(300, 60, 300, 300);
 
    settextstyle(1, 0, 7);
    setcolor(cr);
    line(60, 60, 60, 120);
    line(60, 60, 120, 60);
    line(120, 60, 120, 120);
    line(60, 120, 120, 120);
  end;
  randomize;
  for i := 1 to 4 do
  begin
    a[i, 1] := 'a';
    a[i, 2] := 'b';
    a[i, 3] := 'c';
    a[i, 4] := 'd';
  end;
  for l := 1 to 100 do
  begin
    i := random(4) + 1;
    j := random(4) + 1;
    k := random(4) + 1;
    t := random(4) + 1;
    m := a[i, j];
    a[i, j] := a[k, t];
    a[k, t] := m;
  end;
  for k := 1 to 4 do
    for t := 1 to 4 do
    begin
      setcolor(cw);
      if t = 1 then xz := 85;
      if t = 2 then xz := 145;
      if t = 3 then xz := 205;
      if t = 4 then xz := 265;
 
      if k = 1 then yz := 85;
      if k = 2 then yz := 155;
      if k = 3 then yz := 215;
      if k = 4 then yz := 275;
      outtextxy(xz, yz, a[k, t]);
    end;
end;
 
begin
  clrscr;
  cr := 5;
  cc := 15;
  cw := 2;
  repeat ;
    case readkey of
      #77:
        begin
          settextstyle(1, 0, 7);
          setcolor(cc);
          koordinatu(1);
          x := x + 60;
          setcolor(cr);
          koordinatu(1);
        end;
      #80:
        begin
          settextstyle(1, 0, 7);
          setcolor(cc);
          koordinatu(1);
          y := y + 60;
          setcolor(cr);
          koordinatu(1);
        end;
      #72:
        begin
          settextstyle(1, 0, 7);
          setcolor(cc);
          koordinatu(1);
          y := y - 60;
          setcolor(cr);
          koordinatu(1);
        end;
      #75:
        begin
          settextstyle(1, 0, 7);
          setcolor(cc);
          koordinatu(1);
          x := x - 60;
          setcolor(cr);
          koordinatu(1);
        end;
      'a':
        begin
          inc(x1);
          records;
          settextstyle(1, 0, 7);
          koordinatu(2);
        end;
      'w':
        begin
          inc(y1);
          records;
          settextstyle(1, 0, 7);
          koordinatu(3);
        end;
      'd':
        begin
          inc(x1);
          records;
          settextstyle(1, 0, 7);
          koordinatu(4);
        end;
      's':
        begin
          inc(y1);
          records;
          settextstyle(1, 0, 7);
          koordinatu(5);
        end;
      '2': Copyright;
      '3': Control;
      '4': exit;
      #13:
        begin
          closegraph;
          meinmenu;
        end;
      '1':
        begin
          start;
          vuvid;
          setcolor(15);
          settextstyle(0, 0, 1);
          outtextxy(420, 50, 'moves -->> ');
          outtextxy(575, 50, '0');
        end;
    end;
  until n = 4;
end.
контроль осуществляется с помощу стреловек вправо, влево, вверх и вниз, и плюс еще "A - S - W - D" для обмена местами
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.06.2010, 20:29
Помогаю со студенческими работами здесь

судоку PascalABC
помогите составить пожалуйста

Судоку
Всем привет, вот пришла мне в голову такая идея, смысл в том, чтобы создать программу судоку, но со...

Проверить судоку
Судоку размера n называется квадрат со стороной n2, разделенный на n2 средних квадратов со стороной...

Игра СУДОКУ (WPFObjects)
{$apptype windows} //запуск .exe файла без открытия окна консоли uses WPFObjects; const w = 76;...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru