Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Turbo Pascal
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 43

Подсчитать произведение элементов, расположенных на главной диагонали массива

28.06.2012, 19:44. Показов 1159. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ввести размерность и значения элементов двумерного массива действительных чисел. подсчитать произведение элементов, расположенных на главной диагонали.результат вывести на экран
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.06.2012, 19:44
Ответы с готовыми решениями:

Подсчитать произведение элементов, расположенных на главной диагонали матрицы
3.Ввести размерность и значение элементов двумерного массива действительных чисел. Подсчитать произведение элементов, расположенных на...

Ищу ощибку! В матрице А (mxn) подсчитать произведение элементов, расположенных ниже главной диагонали.
В матрице А (mxn) подсчитать произведение элементов, расположенных ниже главной диагонали. program zadacha3; uses crt; const...

Подсчитать количество элементов массива, больших среднeарифметического элементов, расположенных на главной диагонали
В Паскаль написать программу, которая подсчитывает количество элементов массива, больших среднeарифметического элементов, расположенных на...

3
 Аватар для Pacan1
50 / 50 / 39
Регистрация: 06.12.2011
Сообщений: 237
28.06.2012, 20:00
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
uses crt;
const
n=5;
var
a:array[1..n,1..n] of integer;
i,j,proz:integer;
begin
clrscr;
randomize;
for i:=1 to n do begin
for j:=1 to n do begin
a[i,j]:=random(50)-7;
end; end;
for i:=1 to n do begin
writeln;
for j:=1 to n do begin
write(a[i,j]:4);
end;
end;
proz:=1;
writeln;
for i:=1 to n do
proz:=proz*a[i,i];
Writeln(proz);
                    readln;
                    end.
end.
1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
28.06.2012, 20:04
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
uses crt;
const nmax=20;
var a:array[1..nmax,1..nmax] of real;
    n,i,j:byte;
    p:real;
begin
clrscr;
repeat
write('Размер матрицы до ',nmax,' n=');
readln(n);
until n in [1..nmax];
writeln('Введите элементы матрицы, действительные числа:');
for i:=1 to n do
for j:=1 to n do
 begin
  write('a[',i,',',j,']=');
  readln(a[i,j]);
 end;
clrscr;
p:=1;
writeln('Исходная матрица:');
for i:=1 to n do
 begin
  for j:=1 to n do
   begin
    write(a[i,j]:5:1);
    if j=i then p:=p*a[i,j];
   end;
  writeln;
 end;
writeln;
write('Произведение элементов главной диагонали=',p:0:2);
readln
end.
2
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 43
28.06.2012, 20:15  [ТС]
спасибо.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.06.2012, 20:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти произведение элементов матрицы, расположенных на главной диагонали
Дана матрица A(N, M). Найти произведение элементов, расположенных на главной диагонали, а элементы побочной диагонали умножить на 2.

В квадратной матрице подсчитать сумму элементов, расположенных на главной диагонали...
1) В квадратной матрице подсчитать сумму элементов, расположенных на главной диагонали, а если она окажется отрицательной, то вместо...

Вычислить z=p-q, где p и q - произведение элементов, расположенных ниже главной диагонали
Вычислить z=p-q, где p и q - произведение элементов, расположенных ниже главной диагонали для квадратных матриц A(3,3) и B(4,4). Матрицы...

Найти произведение отрицательных элементов, расположенных на главной диагонали матрицы
найти произведение отрицательных элементов, расположенных на главной диагонали матрицы

Найти произведение и количество четных положительных элементов, расположенных выше главной диагонали
Дан массив А .Найти произведение и количество четных положительных элементов,расположенных выше главной диагонали.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru