|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2014
Сообщений: 64
|
|
Создание deb пакета16.11.2016, 09:37. Показов 1278. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Всем привет. У меня такая ситуация, есть командный файл sh, который копирует нужные файлы в нужное место, но проблема в том, что этот файл sh нужно запускать в командной строке, чтобы можно было запускать щелчком мыши нужно его запихнуть в пакет deb, так вот если кто знает как этого добиться напишите пожалуйста. Т.е. как создать этот deb пакет? Всем заранее спасибо.
0
|
|
| 16.11.2016, 09:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
При создании deb пакета через sudo dpkg -b (/home/sveta/LONG/lib) (mark).deb пишет ошибку Установка Deb-пакета Установка deb-пакета |
|
Почетный модератор
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
|
|||||||||||
| 16.11.2016, 10:28 | |||||||||||
|
Например, если у вас есть директория mydir, то в ней создайте директории usr/bin, и положите свой файл в mydir/usr/bin
Потом надо создать директорию mydir/DEBIAN и в ней файл control. Этот файл описывает ваш будущий пакет. Итого, в минимальном виде у вас имеются два файла: ваш mydir/usr/bin/file.sh и служебный mydir/DEBIAN/control Не помню точно, какие поля в control являются обязательными... например, я заполняю так:
А вообще, этот вопрос очень хорошо гуглится. Например, есть подробные описания на хабре или на убунте
2
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2014
Сообщений: 64
|
|
| 16.11.2016, 10:37 [ТС] | |
|
Humanoid, спасибо большое
Добавлено через 2 минуты Humanoid, скажите пожалуйста, а файлы которые копирует командный файл sh куда пихать
0
|
|
|
2796 / 2039 / 682
Регистрация: 02.03.2015
Сообщений: 6,509
|
|
| 16.11.2016, 11:14 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2014
Сообщений: 64
|
|
| 16.11.2016, 11:30 [ТС] | |
|
Marinero, нет, мне нужен deb
0
|
|
| 16.11.2016, 13:52 | |
|
0
|
|
|
Почетный модератор
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
|
||
| 17.11.2016, 10:04 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2014
Сообщений: 64
|
||
| 17.11.2016, 13:24 [ТС] | ||
|
0
|
||
| 17.11.2016, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Установка deb пакета с использованием исходных данных( не через rpm) Ошибка в при создании .deb пакета Создание .deb в GiftWrap Создание .rpm и .deb пакетов из исходных файлов Создание инстал пакета Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|