|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
||||||
Найти сумму нечетных элементов главной диагонали матрицы11.06.2012, 17:25. Показов 4950. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Необходимо найти сумму нечетных элементов матрицы,расположенных на главной диагонали,пробую что-то вроде:
0
|
||||||
| 11.06.2012, 17:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Найти сумму положительных элементов на главной диагонали матрицы, и сумму элементов по столбцам Найти сумму элементов главной диагонали матрицы Найти сумму элементов главной диагонали квадратной матрицы |
|
3218 / 967 / 223
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 2,087
|
||||||
| 11.06.2012, 17:35 | ||||||
Сообщение было отмечено Памирыч как решение
Решение
Попробуй так:
Добавлено через 3 минуты Да и еще, а чем заполнен то массив?
1
|
||||||
|
призрак
|
||||||
| 11.06.2012, 17:42 | ||||||
|
понятия "четный" и "нечетный" определены для натуральных чисел.
поэтому нет смысла задавать тип элементов матрицы Single более того - думаю, что преподаватель посчитает это за ошибку. советую поменять на Integer или Long Round(a) из 11 строки кода по глупости счёл "новым словом" в программировании, только через пару секунд дошло, что автор вообще не понимает, что пишет. ибо вложенные циклы тут тоже вообще не нужны. правильно так:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 11.06.2012, 17:54 [ТС] | |
|
Ой как крутааааааа,спс.
0
|
|
|
призрак
|
||||||
| 11.06.2012, 18:02 | ||||||
|
вложенные циклы могут понадобиться для другого - заполнения матрицы случайными числами
(хотя в задании это явно не сказано). вполне возможно, что автор спутал Rnd() и Round() тогда так (заполнение матрицы):
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 11.06.2012, 18:04 [ТС] | |
|
Спутать random от round?)
Я конечно чайник в vba но вроде не на столько.)
0
|
|
|
призрак
|
|
| 11.06.2012, 18:13 | |
|
xrenomx, мда?
тогда сделайте одолжение - объясните, как нечайник: где в вашем коде появляются, хоть каким-нибудь образом, значения в матрице? и что означает Round(a), где a - двумерный массив? и каким чудесным образом Вы проверяете элементы на нечетность? мнение профессионала - это ж бесценно!
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 11.06.2012, 18:20 [ТС] | |
|
Ладно,ладно чайник я - убедили...
0
|
|
|
призрак
|
||||||
| 11.06.2012, 18:23 | ||||||
|
вот мой код целиком (без проверки на адекватность введенного числа строк/столбцов):
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
||||||
| 11.06.2012, 18:45 [ТС] | ||||||
|
Пытаюсь вывести количество нечетных элементов на главной диагонали:
добавил ниже k = k + a(i, i) Задаю размерность 2,пишет сумму, а ко-во: 3,что в принципе не возможно
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 11.06.2012, 19:35 [ТС] | |
|
Все равно 3 пишет,при размерности 2.
0
|
|
|
призрак
|
||||||
| 11.06.2012, 19:45 | ||||||
xrenomx, у меня к Вам большая просьба: в следующий раз, когда будете выкладывать свой код на форум, просите помогающих проверять каждый оператор, каждую строку и каждый символ. а то попадётся кто-нить такой же наивный, как я, верящий в человеческий разум - а неприятности будут у Вас.
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 11.06.2012, 19:51 [ТС] | |
|
Ну да,я способен на такое...)
0
|
|
|
9908 / 3924 / 742
Регистрация: 11.10.2011
Сообщений: 5,904
|
||||||
| 11.06.2012, 20:08 | ||||||
|
Считаешь k(причем неправильно!), выводишь i
1
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
||
| 12.06.2012, 09:14 [ТС] | ||
|
Дело в том,что размерность пользователь задает сам,следовательно элементы матрицы от этого он так же заполняет вручную,а не выбираются случайным образом?
Как это осуществить,учитывая что пользователь может ввести любую размерность(Ну давайте уж от 1 до 10)? Добавлено через 13 минут
0
|
||
|
призрак
|
||
| 12.06.2012, 10:37 | ||
|
зачет по предмету "логика" у вас тоже на форумах получен? если вы "вручную" заправите бензобак своего автомобиля, то вы, следовательно, и колеса также вручную крутите?
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
|
| 12.06.2012, 11:03 [ТС] | |
|
Такого предмета,как логика,у меня не было,видно не правда ли?))
P.S. не люблю такие вещи указывать,но если нечем помочь,тогда лучше вообще не пишите,разве что только для "апа" данной темы)
0
|
|
|
призрак
|
|
| 12.06.2012, 11:25 | |
|
в чем "помочь"?
за Вас, полностью, от начала до конца написали рабочий код, полностью решающий Вашу задачу из первого поста. Вам полностью написали модификацию этого кода, решающую Вашу дополнительную задачу - ибо по частям Вы были воспринять эту модификацию не в состоянии. теперь у Вас новая "хотелка". нелогичная, но, конечно, возможная. причём Вы не хотите зайти в три-четыре темы на форуме с решением задач "по матрицам" и наверняка найти там нужный Вам ответ. а завтра ещё одна "хотелка" будет. а послезавтра - ещё одна. одна тема - один вопрос. читайте Правила форума. я считаю, что тема по вопросу из первого поста закрыта полностью. ок, договорились - я в Вашей теме больше не присутствую.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 42
|
||
| 12.06.2012, 11:41 [ТС] | ||
|
Просто задание было написано некорректно,поэтому пришлось узнавать должны быть случайные величины или их должны указывать,а не очередная моя "хотелка",мне по-Вашему заняться нечем?
Что касается темы:Сумма нечетных элементов матрицы главной диагонали полностью удовлетворяет моему вопросу,а заходить в "три-четрые темы" да еще и не факт что я смогу осуществить данную задачу -попросту нету времени. "Дополнительной задачей" вы называете подсчет кол-ва нечетных элементов?Это даже не смешно... И да,заметьте я не просил код с использованием rnd, Вы так сказать сами мне его "впарили".
Вопрос все еще открыт...
0
|
||
| 12.06.2012, 11:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Найти сумму положительных элементов, лежащие выше главной диагонали матрицы В строках с отрицательным элементом матрицы на главной диагонали найти сумму элементов Найти сумму всех положительных элементов матрицы, расположенных выше главной диагонали Найти сумму элементов на побочной диагонали и сумму элементов ниже главной диагонали
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|