Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Видеокарты
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4

Встроенная RGB подсветка

10.01.2018, 16:04. Показов 1949. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день! Есть в наличии мат.плата Asrock z370 gaming k6 c RGB подсветкой. Подскажите,пожалуйста,если взять видеокарту другого производителя,например Gigabyte с AOURUS, подсветка у видеокарты будет работать синхронно с мат.платой Asrock? Или она отдельно будет функционировать? Или подсветка совсем не будет работать? И еще вопрос. Вопрос выбора GTX 1060 между 3 гиг видеокартой и 6-и гиг. Если взять 6-и гиг,то будет небольшой задел на будущее? Или вообще нет смысла заморачиваться? Заранее спасибо.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
10.01.2018, 16:04
Ответы с готовыми решениями:

asrock d 450 steel legend моргает rgb подсветка
Вылетела программа по синхронизации подсветки asrock polychrome, диоды на метринской плате стали моргать и работать неадекватно. Программу...

почему на виндоус икспи на нетбуке асер д255е экран тусклый(подсветка),а на виндоус 7 подсветка замечательная(очень яркая)
почему на виндоус икспи на нетбуке асер д255е экран тусклый(подсветка),а на виндоус 7 подсветка замечательная(очень яркая),что мне сделать...

Подсветка строк содержащих одинаковые значения полей или подсветка полей с одинаковым значением в таблице
Подскажите, возможна ли реализация в форме такой функции: При наведении курсора на поле высвечиваются по всей таблице поля имеющие такое же...

4
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
10.01.2018, 17:11
Цитата Сообщение от Valer_KA Посмотреть сообщение
Вопрос выбора GTX 1060 между 3 гиг видеокартой и 6-и гиг.
Чем больше видеопамяти тем обычно меньше нагрузка на шину PCI-E, которая есть бутылочным горлышком всей системы. Т.е. то что не помещается в видео живет в системной и кешируется в видео при необходимости. Т.е. чем больше память тем более качественные текстуры и детальные модели могут работать без тормозов.

Добавлено через 12 минут
При этом к примеру вартандер с выкрученными на максимум всеми настройкми графики дает 60 FPS и на 2ГБ на 1050. Но как понимаю детальность объектов и текстур имеют тенденцию возрастать, а объем потребной памяти при этом пропорционален квадрату стороны текстуры. Тот же вартандер к примеру загружает 2ГБ видео на 1050 на 100% при этом держит еще полтора гектара в системной. Хотя пока что он упирается в рефреш монитора, но при улучшении текстур в дальнейшем это явно приведет к тормозам (кстати в панели настроек так и пишет - тормозит снижайте качество текстур) - т.е. самое чувствительное к скорости это именно то сколько инфы нужно прокачать через PCI-E каждый кадр.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4
11.01.2018, 09:49  [ТС]
Ясно. Спасибо за помощь.
0
Эксперт С++
1624 / 954 / 782
Регистрация: 06.02.2016
Сообщений: 2,452
Записей в блоге: 31
11.01.2018, 12:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено Valer_KA как решение

Решение

Цитата Сообщение от Valer_KA Посмотреть сообщение
GTX 1060 между 3 гиг видеокартой и 6-и гиг.
6 GB однозначно.
Цитата Сообщение от Valer_KA Посмотреть сообщение
подсветка у видеокарты будет работать синхронно с мат.платой Asrock? Или она отдельно будет функционировать? Или подсветка совсем не будет работать?
Каждая отдельно
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4
12.01.2018, 03:49  [ТС]
Peoples, спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.01.2018, 03:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Гистограмма CMYK/RGB - некорректный перевод из CMYK в RGB
Возникла проблема с правильностью перевода из RGB в CMYK. Все переменные до самого конца - double, но при этом расчёты будто ведёт пьяный...

Конвертер rgb в hex и hex в rgb.
помогите, пожалуйста, написать класс(конструктор) , который конвертирует rgb в hex(1 функция) и hex в rgb (2 функция).

Встроенная БД
Всем добрый день. Хочу сделать собственный каталогизатор. Думаю что для каталогизатора необходима какая-то база данных. C# изучил...

Встроенная память
Ребят всем привет! Меня вот интересует, хочу приобрести нексус 9 и там 32 гб памяти максимум (есть версии где 16 гб) я вот думаю мне хватит...

Встроенная библиотека с
Добрый всем вечер. Довольно долго изучаю С и вот на днях у меня произошел когнивный диссонанс, порвавший весь шаблон моих...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru