|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4
|
|
Встроенная RGB подсветка10.01.2018, 16:04. Показов 1949. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Добрый день! Есть в наличии мат.плата Asrock z370 gaming k6 c RGB подсветкой. Подскажите,пожалуйста,если взять видеокарту другого производителя,например Gigabyte с AOURUS, подсветка у видеокарты будет работать синхронно с мат.платой Asrock? Или она отдельно будет функционировать? Или подсветка совсем не будет работать? И еще вопрос. Вопрос выбора GTX 1060 между 3 гиг видеокартой и 6-и гиг. Если взять 6-и гиг,то будет небольшой задел на будущее? Или вообще нет смысла заморачиваться? Заранее спасибо.
0
|
|
| 10.01.2018, 16:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
почему на виндоус икспи на нетбуке асер д255е экран тусклый(подсветка),а на виндоус 7 подсветка замечательная(очень яркая) Подсветка строк содержащих одинаковые значения полей или подсветка полей с одинаковым значением в таблице |
|
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
||
| 10.01.2018, 17:11 | ||
|
Добавлено через 12 минут При этом к примеру вартандер с выкрученными на максимум всеми настройкми графики дает 60 FPS и на 2ГБ на 1050. Но как понимаю детальность объектов и текстур имеют тенденцию возрастать, а объем потребной памяти при этом пропорционален квадрату стороны текстуры. Тот же вартандер к примеру загружает 2ГБ видео на 1050 на 100% при этом держит еще полтора гектара в системной. Хотя пока что он упирается в рефреш монитора, но при улучшении текстур в дальнейшем это явно приведет к тормозам (кстати в панели настроек так и пишет - тормозит снижайте качество текстур) - т.е. самое чувствительное к скорости это именно то сколько инфы нужно прокачать через PCI-E каждый кадр.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4
|
|
| 11.01.2018, 09:49 [ТС] | |
|
Ясно. Спасибо за помощь.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2018
Сообщений: 4
|
|
| 12.01.2018, 03:49 [ТС] | |
|
Peoples, спасибо
0
|
|
| 12.01.2018, 03:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Конвертер rgb в hex и hex в rgb. Встроенная БД Встроенная память
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|