|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 5
|
|
Появляются артефакты только в некоторых играх и 3Dmark27.10.2019, 16:50. Показов 20897. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Имеется видеокарта msi armor oc gtx 1080.
Стали появляться красные точки на экрана и проблемы с текстурами то пропадают то мигают. Проверял в msi kombustor, evga oc scanner X, Gpu mem test, OCCT perestroika 4.4.0 везде все окей. Появляются в играх Metro Exodus, Wolfenstein II The New Colossus, Control, Destiny 2 и в скайрим с enb( тут больше всего).Проблем с перегревом нет. Сдавал по гарантии через 41 день вернули сказали что выполнили технические работы(все пломбы остались заводские) , но проблема все равно осталась правда их стало меньше. PC cpu - i7 4790k( 4.5 ггц) gpu - gtx 1080 оперативка - corsair value select 16gb 1333( разгон до 1600) ssd - samsung 650 120gb hdd - seagate 1 tb, western digital 1 tb. блок питания - 700w deepcool
0
|
|
| 27.10.2019, 16:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
FX5700. Появляются артефакты после запуска 3DMark или др. 3D приложения. Артефакты в некоторых играх (XFX Radeon R9 290) в требовательных играх виснет комп, при этом на экране появляются своеобразные артефакты, GT220 |
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.10.2019, 16:57 | |
|
карту гнал?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.10.2019
Сообщений: 5
|
|
| 27.10.2019, 17:03 [ТС] | |
|
Раньше да. +70 по ядру и +80 памяти после того как появились точки убрал разгон и они пропали , но потом они появились уже без разгона и я сдал в ремонт.
Добавлено через 2 минуты Сейчас проверил в superposition benchmark. При 1080p все окей а при 8k появились артефакты.
0
|
|
|
Форумчанин
5959 / 4193 / 406
Регистрация: 28.12.2013
Сообщений: 24,134
|
|
| 27.10.2019, 17:12 | |
|
попробуй сбросить по чипу -150 и по памяти -300.Если артефактов не будет,то неси с жалобами,шо якобы карта не держит делфолтные частоты
1
|
|
|
16 / 16 / 4
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 74
|
|
| 18.11.2019, 23:28 | |
|
Было что то подобное в Fallout 4 и Resident Evil 2 Remake на ультра настройках.
Проблему решил установкой дополнителных кулеров в корпус и снижением частоты ядра (до стоковых) на 40Mhz программой MSI Afterburner.
1
|
|
|
66 / 34 / 7
Регистрация: 11.05.2019
Сообщений: 579
|
|
| 21.11.2019, 13:55 | |
|
SoullesTK, скинь частоты, челику помогло
0
|
|
|
16 / 16 / 4
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 74
|
||
| 03.11.2020, 05:23 | ||
|
Вот тогда и увидишь результат. У тебя проблема не с памятью, а с чипом. Точнее с его качеством. Твоя карта ОС (Over Clock - 1657 boost 1797 Mhz) разогнана, и отличается от обычной версии (1607 boost 1733 Mhz) повышенными (на 50 Mhz) частотами ядра в разгоне (1607 против 1657) и (на 64 Mhz) в бусте (1733 против 1797 Mhz). Не много, но тем не менее. При плохом качестве кристалла (ASIC Quality) и 10 Mhz могут сыграть роль. А вот в бусте она поднимает частоты на 140 Mhz. (1657 up to 1797 Mhz). Это на 190 Mhz больше чем в обычной версии (1607 против 1797 Mhz). А это уже существенно! Стоковая частота твоего кристалла составляет - 1607 Mhz. Всё что выше этого - разгон! Плохое качество кристалла не позволяет стабильно работать при повышенных частотах в ресурсоёмких приложениях! Отсюда и артефакты! Посмотри ради интереса значение (ASIC Quality) в GPU-Z. Держу пари оно будет в пределах 60-65%. Для решения проблемы, нужно понизить частоту графического ядра (Core Clock), от 50 до 190 Mhz. Потом снова прогнать тест. Таким образом ты нащупаешь ту частоту, при которой твоя видеокарта будет работать стабильно при любой нагрузке. Я уже сталкивался с такой проблемой. Артефакты были идентичными. После снятия заводского разгона (40 Mhz) проблема ушла. Желаю удачи! ![]()
0
|
||
|
16 / 16 / 4
Регистрация: 23.12.2018
Сообщений: 74
|
|
| 23.02.2021, 16:02 | |
|
Парни, проблема с подобными артефактами на моей R9 390 Nitro решилась очень неожиданным образом.
Недавно мне мой друг обслуживал карту. Менял термопасту - Zalman ZM-STC8. А также термопрокладки, фирмы "3KS", теплопроводностью 6W/mk. После вскрытия карты, обнаружилось, что на одной микросхеме вообще не было прокладки, а на второй она была раздавлена. После установки качественного термоинтерфейса, проблема с артефактами ушла полностью, даже в самых тяжёлых приложениях, и после поднятия частот GPU до заводских 1040Mhz. Тест ОССТ уже не показывает ошибок. Теперь причина появления артефактов в ресурсоёмких играх (по крайней мере в моём случае) решена полностью. Вывод: При смене термоинтерфейса, используйте только качественные прокладки и пасту! Экономия в данном случае, может обернуться серьезной проблемой для вашей карты. Перед обслуживанием, точно узнайте где должны располагаться термопрокладки и какой толщины? Также не забывайте полностью обслуживать карту хотя бы раз в 2 года. И продувать от пыли, хотя бы раз в пол года. ВСЕМ УДАЧИ!!!
1
|
|
| 23.02.2021, 16:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Артефакты только в играх GF 9600 GT и не только - артефакты в играх. При воспроизведении видео появляются артефакты Radeon 9600, при попытке играть в игры появляются артефакты.. Артефакты в играх Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|