|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.11.2018
Сообщений: 72
|
|
Проблемы с тенями на видеокартах02.11.2020, 15:32. Показов 1994. Ответов 0
Здравствуйте! Уже 3 год мучаюсь с тенями и полигонами в играх, была сначала GTX 1070 Ti, сейчас стоит RX 580, мерцают тени, накладываются друг на друга полигоны, подрагивают персонажи в кат-сценах (зависит от игры). Проблемы только в играх. Пробовал переподключать на телевизор, все то же самое (соответственно не в дисплее дело), драйвера разные ставил, Винду сносил и ставил 7, 8, 10... Настройки в играх разные пробовал (на встроенном видеоядре vega 8 все тоже самое), в драйвере копался, пробовал и оптимизации и производительные режимы и качество, ничего не помогает. Прикрепляю ссылку на свое видео, где все показано наглядно:
https://www.youtube.com/watch?... 0%BE%D0%B2 И это не самое худшее, в RAGE 2 еще хуже дела обстоят на некоторых npc... и кат-сценах
0
|
|
| 02.11.2020, 15:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Состыковать 2 блока с тенями
Глюки с тенями в GTX 460 gigabyte 1Gb |
| 02.11.2020, 15:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
!все яркие символы,окна тянутся тенями в сторону
Отличия в Видеокартах Замена термопрокладки в видеокартах Отвал на современных видеокартах Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|