|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
||||||
Как перемешать двумерный массив?15.04.2018, 13:45. Показов 1628. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Задан двумерный массив, надо случайным образом переставить значения стоящие в нем. Вот код
0
|
||||||
| 15.04.2018, 13:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
|
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 14:02 | |
|
Эта программа не будет работать. Вы объявили строковый массив
и пытаетесь заполнить его числами. Добавлено через 2 минуты Вам известны такие функции как STR() и VAL() ?
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|||
| 15.04.2018, 14:15 [ТС] | |||
|
ili1,
Добавлено через 10 минут Известны, если мне потребуется перевести я переведу, но сейчас не вижу в это необходимости, т. к. повторюсь пока все работает.
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 14:27 | |
Сообщение было отмечено Jaron401 как решение
Решение
Jaron401,
чтобы число превратить в строковую переменную применяют функцию STR(). Пример STR(4) - это будет строка " 4" - содержащая перед четверкой пробел. Добавлено через 10 минут Jaron401 Чтобы перемешать матрицу в самом начале вводите строку RANDOMIZE TIMER - для инициализации генератора случайных чисел 2. Далее (после заполнения матрицы) вы задаете цикл FOR - NEXT, в котором с помощью функции RND задаете случайные значения индексам матрицы i = 1 + 4 * RND j = 1 + 4 * RND Элементы a(1, 1) и a(i, j) переставляете местами Следующая перестановка a(1, 2) и a(i, j) - это новый элемент ... и так далее, всего 4 * 4 = 16 перестановок.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|
| 15.04.2018, 14:27 [ТС] | |
|
ili1, Если мне все надо будет перевести в строку ( как я понял для того что бы перемешать), то не легче будет изначально массиву задать а Integer?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 14:29 | |
|
Jaron401,
легче!! Именно это я и хотел вам объяснить.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|
| 15.04.2018, 14:47 [ТС] | |
|
ili1, Я немного не понял вторую часть, как должен выглядеть цикл FOR..NEXT?
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 14:56 | |
|
Правильно спросили. Это двойной цикл
FOR i1 = 1 TO 4 FOR j1 =1 TO 4 NEXT j1, i1
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|||||||
| 15.04.2018, 15:05 [ТС] | |||||||
|
ili1, все равер не могу понять. Почему i1 и j1?
Добавлено через 2 минуты ili1,
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 15.04.2018, 15:11 | ||||||
0
|
||||||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
||||||
| 15.04.2018, 15:17 [ТС] | ||||||
|
ili1, а это правильно?
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 15:20 | |
|
Jaron401
Нет. Так нельзя. Мы уже использовали i, j поэтому надо задать другие переменные например ii, jj или p, q. Но другие!! Добавлено через 1 минуту Да. Второй случай верный.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
||||||
| 15.04.2018, 15:25 [ТС] | ||||||
|
ili1,
все я понял
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 15:29 | |
|
Нет. это не верно. Верный пост #11.
Добавлено через 2 минуты Да. Вы быстро учитесь. Это верно.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|||||||||||
| 15.04.2018, 15:52 [ТС] | |||||||||||
|
ili1, Тем не менее возникает какая то ошибка. Я пробовал запускать несколько раз и и получилось только один. Вот мой код
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 15.04.2018, 16:18 | |
Сообщение было отмечено Jaron401 как решение
Решение
Это скорее всего округление. Вот пример из вашего кода
i = 1 + 4 * Rnd поскольку переменная i целочисленная, то бейсик сам округляет значение i до ближайшего целого число. Отсюда может быть ошибка. Например число 4.7 будет округлено до 5. А индекс не может быть равным 5. Как исправить? Надо записать формулу так i = 0.5 + 4 * RND Вот теперь число 5 уже не получится. (это я проглядел). Ну на ошибках учатся. В общем исправьте у себя в подобных формулах 1 на 0.5
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 15.04.2018
Сообщений: 18
|
|
| 15.04.2018, 16:38 [ТС] | |
|
хорошо
Добавлено через 3 минуты ili1, все получилось, работает. Спасибо
1
|
|
| 15.04.2018, 16:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Как считать двумерный массив из текстового файла?!
Как правильно объявить двумерный массив для пользовательского типа Дан двумерный массив, вводя столбец и строку выделить как показано на картинках Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|