|
Artem_3A
|
|
Как лучше реализовать задачу хранения?15.10.2008, 12:54. Показов 1740. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Задача:
есть хтмл странички, для них необходимо написать хранилище, дабы пользователь не мог их редактировать\просматривать без участия программы, хранилище необходимо представить одним монолитным файлом, не плохо было бы вообще бинарным и зашифрованным(но это не есть необходимость). При необходимости из хранилища извлекаеться по иду страничка и просматриваеться на форме. Ни чего подобного еще ни писал, так что прошу подсказать в каком мне направлении двигаться?... Как вообще это лучше реализовать? Что использовать? Может быть подскажите какие нить полезные ссылки по этому вопросу? Сорри, если вопрос лузерский! Заранее всем спасибо! Язык С++\C# ЗЫ: приложение представляет из себя интерактивный учебник!=) |
|
| 15.10.2008, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как лучше всего реализовать такую задачу? Посоветуйте, пожалуйста, каким образом будет лучше реализовать мою задачу? (MFC, Win API, Windows Forms)) Как лучше организовать файловую структуру хранения новостей на сайте |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 15.10.2008, 13:21 | |
|
Ну... Дабы сделать его монолитным - закатай в zip. Благо эта тулза на линухе стоит по умолчанию. Винда тоже вроде не обделена. Можно запаролить этот архив. В принципе, уже готово. ДЛя пущей уверенности можно еще шифрануть архив. Это способ раз.
Способ два. без всяких сжатий удобно все файлы кинуть в .tar родной любимый. И зашифровать tar. Например, pgp. Способ/алгоритм шифрования можешь выбрать сам.
0
|
|
|
Администратор
87864 / 53185 / 249
Регистрация: 10.04.2006
Сообщений: 13,765
|
|
| 15.10.2008, 13:24 | |
|
Формат .chm подойдет?
0
|
|
| 15.10.2008, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Открыть место хранения файла" - Как реализовать? Как реализовать задачу?
Как реализовать такую задачу? подскажите как реализовать задачу Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|