|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 298
|
|
БД на с++13.07.2021, 19:01. Показов 20044. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Необходимо создать БД. Причем нет особо жестких требований к производительности. Главное чтобы можно было запросами относительно быстро получать данные.
То есть можно конечно хранить в куче XML файлах данные, но это, думаю колхоз. В базе данных будет работать 1 пользователь. БД нужна для хранения истории котировок акций. То есть чтобы можно было например, при открытии формы быстро сделать запрос к большому количеству данных и проанализировать. Хранение в xml думаю не лучшее решение для такой задачи. Какую БД Вы бы посоветовали? mySQL поднимать? или же у с++ какие-то свои есть базы? пробовал создавать проект на MFC, мне конструктор предлагал использование БД. Или же для моей задачи нет необходимости заморачиваться?
0
|
|
|
19530 / 11067 / 2931
Регистрация: 21.10.2017
Сообщений: 23,294
|
|
| 13.07.2021, 19:17 | |
|
Dimarik__1, SQLite ?
Добавлено через 44 секунды Уж всяко лучше кучи XML-файлов. И сервер поднимать не надо
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 298
|
|
| 13.07.2021, 20:52 [ТС] | |
|
Спасибо. Можете подсказать, что у меня не подключается. Ошибка LINK идет
вот я прочитал про эту БД https://habr.com/ru/post/149356/. скачал уже скомпилированную, как и было написано в статье. Подключил заголоввочный файл. Прописал #include "sqlite3.h" Начинаю писать код и у меня ошибка идет. Причем явная проблема с кодировкой в ошибке (кстати, с чем такая проблема связана, как ее можно решить эту кодировку, ну и ошибку тоже?)
0
|
|
|
Модератор
|
|||||||||||
| 13.07.2021, 22:24 | |||||||||||
|
Dimarik__1, sqlite-amalgamation-3360000.zip это исходники либы в 4 файлах, я обычно такое качаю, там можно использовать всего 2 файла sqlite3.c и sqlite3.h
готовые бинарники sqlite-dll-win32-x86-3360000.zip или sqlite-dll-win64-x64-3360000.zip внутри sqlite3.def и sqlite3.dll для работы любой библиотеки нужны файлы h и lib (и еще dll если не нужна статическая линковка) получить lib файл можно из def файла используя
Либо просто добавить в проект оба файла sqlite3.c и sqlite3.h Добавлено через 3 минуты То есть 2 варианта, первый просто в проект sqlite3.c и sqlite3.h (что будет статичной линковкой) второй это в проект sqlite3.h, далее sqlite3.def -> sqlite3.lib, потом подключение sqlite3.lib в проект и использование sqlite3.dll для запуска ехе (положить в рабочий каталог или рядом с ехе)
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 298
|
||||||
| 14.07.2021, 00:53 [ТС] | ||||||
|
Поступил как Вы и посоветовали.
Добавил #include "sqlite3.c"
0
|
||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 298
|
|
| 14.07.2021, 18:51 [ТС] | |
|
я давно на с++ не кодил, подзабыл малость.
Если Вам не трудно, подскажите, пожалуйста, что здесь не так, что за новая ошибка я просто включил с файл в проект, как Вы и посоветовали, ругается на то что это c файл, а не сpp. попробовал его переименовать в cpp, тоже не помогло. Другая ошибка полезла. Хочется именно просто файлы включить, а не библиотеку подключать
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 14.07.2021, 23:20 | |
|
Судя по наследованию программа использует MFC, опыта которого не имею совсем, я гуи не пользуюсь, либо консоль, либо opengl графика без ui, сейчас изучаю imgui.
Судя по первому предупреждению при чем тут андроид? Предкомпилированными заголовками не пользуюсь, у меня не такие большие проекты и собирается быстро. Создаю пустые проекты, где этих заголовков нету. В проекте могут без проблем существовать и чистый си и плюсы (у самого вечно такая каша, так как множество библиотек включая загрузчики opengl на чистом си). А вообще мой основной язык джава, в плюсах я разбираюсь не очень хорошо.
0
|
|
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|