|
87 / 86 / 27
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 355
|
|||||||||||
Директива #define: из ANSI в UNICODE25.12.2013, 20:01. Показов 4030. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
В свойства проекта добавил такое определение препроцессора: MY_SYMBOL="My symbol". Мне нужна эта строка в юникоде, то есть: L"My symbol".
_T(MY_SYMBOL) или TEXT(MY_SYMBOL) помогут только при юникодной сборке, а мне нужна строка L"My symbol" и при ANSI-сборке. Пробовал так:
Можно ли из MY_SYMBOL получить желаемое без использования функций преобразования? В голову приходит только один вариант, но уж больно он корявый, и, по-моему, даже некорректный:
0
|
|||||||||||
| 25.12.2013, 20:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Директива препроцессора define Что делает директива #define ? |
|
Ушел с форума
|
||||||||
| 25.12.2013, 21:43 | ||||||||
|
которые нужно знать. Например, конкатенация (##) отключает макроподстановку. Здесь нужно добавить дополнительный уровень "разыменования". Например:
1
|
||||||||
|
|
|
| 25.12.2013, 21:59 | |
|
Можно чуть проще:
C /* Дополнительный обвес */ #define __L(x) L##x #define _L(x) __L(x) /* Твой код */ #define MY_SYMBOL "My symbol" char *c = _L (MY_SYMBOL); C char *c = L"My symbol";
1
|
|
|
87 / 86 / 27
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 355
|
|
| 26.12.2013, 00:04 [ТС] | |
|
А в чем секрет? Не могу понять: почему в данном случае _L(MY_SYMBOL) - это L"My symbol", а __L(MY_SYMBOL) - это LMY_SYMBOL?
0
|
|
|
|
|
| 26.12.2013, 10:50 | |
|
__L(MY_SYMBOL) -> согласно правилу приклеивается L и параметр, который является MY_SYMBOL, что и дало LMY_SYMBOL
_L(MY_SYMBOL) - вызывается для замены следующий макрос, при этом в процессе подстановки параметра макроса происходит замена MY_SYMBOL -> "My symbol", в итоге __L вызывается с параметром "My symbol"
1
|
|
|
87 / 86 / 27
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 355
|
|
| 26.12.2013, 20:10 [ТС] | |
|
Странное поведение, на мой взгляд.
![]() Ну да ладно! Им виднее. Главное - решение подсказали. Спасибо!
0
|
|
|
|
||
| 26.12.2013, 20:18 | ||
|
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|
| 26.12.2013, 20:20 | |
|
Мне вот тут нравится статейка, я когда с препроцессором возился,
много из нее почерпнул. C Preprocessor tricks, tips, and idioms https://github.com/pfultz2/Clo... and-idioms
2
|
|
|
87 / 86 / 27
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 355
|
|
| 27.12.2013, 15:12 [ТС] | |
|
Evg, видимо, не могу представить случая, когда, например, из символа MY_SYMBOL нужно будет сотворить LMY_SYMBOL.
Добавлено через 1 минуту Убежденный, да, хорошая статья. Тоже новое для себя нашел.
0
|
|
| 27.12.2013, 15:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Древние define-ы существовавшие до ANSI
ANSI to Unicode Unicode>>>ANSI ANSI to Unicode Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|