|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 12
|
||||||
Программа работает по-разному в VS 2008 и в Code::Blocks04.02.2014, 14:44. Показов 1207. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Помогите разобраться!
Пишу алгоритм преобразования мировых координат в координаты камеры. Пишу в VS 2008. На определенном этапе столкнулся с нелогичным поведением программы. При последовательных поворотах вокруг разных осей сцена начинает искривляться самым неестественным образом. (То есть где-то что-то не в свою очередь считается) После безуспешных попыток разобраться попробовал эту программу запустить в Code::blocks (12.11) и, как ни странно, всё заработало как надо. Причем я пробовал в настройках ставить и gcc и ms 2005/2008 - все по прежнему работало правильно.
0
|
||||||
| 04.02.2014, 14:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Программа работает по разному в Debug'e и Release'e не работает программа в Code Blocks. Многофайловая программа Code Blocks |
|
|
||
| 04.02.2014, 23:45 | ||
|
Кроме горы афинных преобразований ничего не увидел, возьми проверь внимательно свои коэффициенты поворота
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 12
|
|
| 05.02.2014, 00:48 [ТС] | |
|
Сразу на это грешил. Кстати сегодня я добился правильной работы в студии. Поменял тип sina, cosa, newx, newy с float на double. До этого уже пробовал менять все имена переменных, назначал вместо них массив. Но это уж очень ненаглядно в коде смотрелось. Причину проблемы так и не понял. Возможно искривление происходило, когда две оси вращения слишком близко совмещались и погрешность нарастала слишком быстро (но как-то сомнительно). Этот же алгоритм вполне себе работал в 16-битном DOSовском qbasic`е
0
|
|
|
|
||||||
| 05.02.2014, 01:03 | ||||||
|
PhVG, точность дабла гораздо выше если шёл прогармный рассчёт и критичными были величины порядка 10E-6 то вполне могло получиться, что не хватало точности вычислений
Не по теме: (правда в моей практике таких коллизий было всего пару) ЗЫ: ещё факт - виндовым "хранителем" афинных преобразований служит структура XFORM, в которой все поля float http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 12
|
|
| 05.02.2014, 01:38 [ТС] | |
|
Ради интереса вот он весь во вложении в виде проекта студии. Объявление переменных сразу над int main(). Управление стрелками и "del", "end" вокруг оси Z, а также клавиши z, x - перемещение вдоль оси Z вперед-назад. Если заменить дабл на флоат, то искривление заметно например после значительного поворота в сторону и попытки поворота вокруг Z. Центр вращения всегда должен быть в центре экрана
0
|
|
|
|
|||||||
| 05.02.2014, 02:17 | |||||||
|
PhVG, я сильно не вдавался в детали, сразу бросился в глаза какой-то странный рандомный инит
1
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 12
|
|
| 05.02.2014, 03:27 [ТС] | |
|
Нет, размеры никак не связаны с пикселями, просто переписывал свой древний алгоритм 95 года с бейсика на современный лад, там имелось ввиду, что "звёзды" расположены по возможности дальше друг от друга, но запись рандомайза из бейсика не вполне походила на си-шную, вот я и записал как попало.
В любом случае спасибо за попытку помочь разобраться
0
|
|
|
|
|
| 05.02.2014, 03:54 | |
|
PhVG, изложи более конкретно что тебе не нравится в программе?
Из теста у меня работали лишь стрелки и двигалась картина "звёздного неба" я получил аналогичную отработку как с даблом (т.е не было условной линии из рандома по середине экрана) и успокоился.
0
|
|
| 05.02.2014, 03:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Не запускается программа в Code::Blocks Code::Blocks Не работает GDB Не работает build [Code::Blocks] В Code Blocks Не работает OpenCV Не работает автозаполнение в Code::Blocks Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|