Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
9 / 9 / 4
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 65

Рисование BMP изображения 16 bit/pixel

27.02.2015, 23:15. Показов 2704. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ребят, помогите разобраться мне в одном вопросе. Я тут разобрался и написал код для рендеринга, если это так можно назвать, .bmp изображения сохраненного как 4 bit/pixel. Теперь задача стоит в том, чтобы сделать такое для 16 bit/pixel.

Вот мой код (OnDraw):
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
void CMFC_LabWork_2View::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CMFC_LabWork_2Doc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: add draw code for native data here
 
    struct BITMAPFILEHEADER {
        char bfType[2];
        unsigned int bfSize;
        short int bfReserved1;
        short int bfReserved2;
        unsigned int bfOffBits;
    };
 
    struct BITMAPINFOHEADER {
        unsigned int biSize;
        unsigned int biWidth;
        unsigned int biHeight;
        short int biPlanes;
        short int biBitCount;
        unsigned int biCompression;
        unsigned int biSizeImage;
        unsigned int biXPelsPerMeter;
        unsigned int biYPelsPerMeter;
        unsigned int biClrUsed;
        unsigned int biClrImportant;
    };
 
    struct Pallete {
        unsigned char R;
        unsigned char G;
        unsigned char B;
        unsigned char Z;
    };
 
    FILE* f;
    //FILE* f1;
 
    int NBPP;
 
    f = fopen("D:/Documents/test.bmp", "rb"); //путь до файла .bmp
    //f1 = fopen("F:/Documents/2.txt", "wt"); //путь до txt файла
    
    ofstream f1;
    f1.open("D:/Documents/source.txt", ios::out);
 
    BITMAPFILEHEADER antet_fis;
    BITMAPINFOHEADER antet_img;
 
    fread(&antet_fis.bfType[0], sizeof (char), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfType[0];
    fread(&antet_fis.bfType[1], sizeof (char), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfType[1];
 
 
    if ((antet_fis.bfType[0] != 'B') || (antet_fis.bfType[1] != 'M')) {
        CString mes1(CString("Format not available!"));
        AfxMessageBox(mes1);
        return;
    }
 
    fread(&antet_fis.bfSize, sizeof (int), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfSize;
 
    fread(&antet_fis.bfReserved1, sizeof (short int), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfReserved1;
 
    fread(&antet_fis.bfReserved2, sizeof (short int), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfReserved2;
 
    fread(&antet_fis.bfOffBits, sizeof (int), 1, f);
    f1 << antet_fis.bfOffBits;
 
 
    /*===============================================
        unsigned int biSize;
        unsigned int biWidth;
        unsigned int biHeight;
        short int biPlanes;
        short int biBitCount;
        unsigned int biCompression;
        unsigned int biSizeImage;
        unsigned int biXPelsPerMeter;
        unsigned int biYPelsPerMeter;
        unsigned int biClrUsed;
        unsigned int biClrImportant;
    ===============================================*/
 
    fread(&antet_img.biSize, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biWidth, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biHeight, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biPlanes, sizeof (short int), 1, f);
    fread(&antet_img.biBitCount, sizeof (short int), 1, f);
    fread(&antet_img.biCompression, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biSizeImage, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biXPelsPerMeter, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biYPelsPerMeter, sizeof (int), 1, f);
    fread(&antet_img.biClrUsed, sizeof (int), 1, f);
    f1 << antet_img.biClrUsed;
    fread(&antet_img.biClrImportant, sizeof (int), 1, f);
 
 
    NBPP = antet_img.biBitCount;
 
    if (NBPP != 4) {
        CString mes1("Изображение не 4 b/p");
        AfxMessageBox(mes1);
        return;
    }
 
    /*===============================================
    Количество цветов в Pallete
    ===============================================*/
    
    int n_colors = antet_img.biClrUsed;
    if (n_colors == 0) {
        n_colors = 16;
    }
 
    /*===============================================
    Читаем нашу Pallete
    ===============================================*/
    Pallete *pall = new Pallete[n_colors];
 
    for (int i = 0; i < n_colors; i++) {
        
        fread(&(pall[i].R), 1, 1, f);
        fread(&(pall[i].G), 1, 1, f);
        fread(&(pall[i].B), 1, 1, f);
        fread(&(pall[i].Z), 1, 1, f);
        f1 << pall[i].R << pall[i].G << pall[i].B;
        //f1 << "pall[" << i << "] для R: " << pall[i].R << endl;
        //f1 << "pall[" << i << "] для G: " << pall[i].G << endl;
        //f1 << "pall[" << i << "] для B: " << pall[i].B << endl;
        //f1 << "pall[" << i << "] для Z: " << pall[i].Z << endl; не используется
    }
 
    int octaves;
    /*===============================================
    Количество октет в изображении 4 b/p
    ===============================================*/
    octaves = (antet_img.biWidth + 1) / 2 + ((antet_img.biWidth + 1) / 2) % 4;
 
    /*===============================================
    Место занимаемое изображением
    ===============================================*/
    unsigned char *perImage = new unsigned char[antet_img.biHeight*octaves];
 
    /*===============================================
    Читаем изображение
    ===============================================*/
    fread(perImage, octaves, antet_img.biHeight, f);
    fclose(f);
 
 
    /*===============================================
    Рисуем изображение
    ===============================================*/
    unsigned char *p = perImage + octaves*(antet_img.biHeight - 1);
    unsigned char col;
 
    //f1 << "Цвета: " << endl;
 
    for (unsigned int i = 0; i < antet_img.biHeight; i++) {
        for (unsigned int j = 0; j < antet_img.biWidth; j++) {
            unsigned char c = p[j / 2];
            col = (j % 2) ? (c & 0XF0) : (c & 0XF0) >> 4;
            pDC->SetPixel(j, i, RGB(pall[col].R, pall[col].G, pall[col].B));
 
            col;
        }
        //f1 << "Цвета: " << endl;
        p -= octaves;
    }
    fclose(f);
    f1.close();
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.02.2015, 23:15
Ответы с готовыми решениями:

Как можно сохранить в bmp файл матрицу пикселей pixel[,] rgbMatrix = new pixel[2048, 1088];
Как можно сохранить в bmp файл матрицу пикселей pixel rgbMatrix = new pixel; ?

Конвертер BMP 32 bit BGRA в BMP 8 bit c Palette
Добрый день! есть следующий вариант преобразования procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin ...

Изображение 8 bit per pixel (в виде массива байт) в HBITMAP
Здравствуйте. Необходимо получить из изображения в градациях серого (каждый пиксель кодируется одним байтом) битмап. Пытался реализовать...

2
211 / 201 / 63
Регистрация: 24.09.2014
Сообщений: 532
27.02.2015, 23:34
для rgb15/16, rgba16 rgb24 и rgba32 нет набора цветов (palette), просто в rgba16 на каждый цвет по 4 бита, в rgb16 по 5 (6 для зеленого)
вроде както так
rgb24 = RGB(((rgb16 & 0xF800)>>11)*8,((rgb16 & 0x7E0)>>5)*4,(rgb16 & 0x1F)*8)
0
9 / 9 / 4
Регистрация: 05.12.2013
Сообщений: 65
28.02.2015, 00:05  [ТС]
Цитата Сообщение от arrjj Посмотреть сообщение
для rgb15/16, rgba16 rgb24 и rgba32 нет набора цветов (palette), просто в rgba16 на каждый цвет по 4 бита, в rgb16 по 5 (6 для зеленого)
вроде както так
А есть какой-то пример? А то я толком ничего нормального не нашел. Весь stackoverflow перерыл, может не так искал

C++
1
2
3
RGB((color >> 10 & 0x1F) << 3,
        (color >> 5 & 0x1F) << 3,
        (color  & 0x1F) << 3))
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.02.2015, 00:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисование на bmp
Здравствуйте! Есть объект типа TGraphicControl, который нужно будет вывести на экран. У него перегружаю метод Paint. Внутри неё рисую(с...

Рисование BMP файла на QImage
Вообщем рисую bmp файл на QImage: QImage tmp(width, height, QImage::Format_RGB666); for (int j=0; j&lt;height;++j) ...

Рисование BMP-картинки по пикселям
Добрый день! получил задание нарисовать BMP-картинку, используя стандартную структуру BMP-файла и команду SetPixel. Программу написал,...

Открытие изображения bmp
Здорова всем. Помогите пожалуйста написать текст программы для открытия bmp изображение с помощью Delphy и как можно расписать...

Прозрачность bmp изображения
Добрый день,можете дать информацию о прозрачности изображений в bmp файле,также необходима структура bmp файла в среде Pascal ABC .


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru