Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Visual C++
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.03.2015
Сообщений: 1

Рисование линии в графическом редакторе

27.03.2015, 03:24. Показов 1101. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
СПАСИТЕ, ПРОШУ. Курсовой проэкт сдавать через 2 недели, а Я никак разобраться не могу.
Я Пишу редактор, руководствуясь Учебным курсом Visual C++ С.Холзнера.
Никак не могу понять почему никак не могу нарисовать линию(Не выходит что-ли действие с флажком"Line" в разделе "Tools" правильно к методу подключить, но вроде делал все по книжке.)
ПРОШУ, СПАСИТЕ.

Вот Файл PainterView.cpp(Painter- название проекта)
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
// PainterView.cpp : implementation of the CPainterView class
//
 
#include "stdafx.h"
// SHARED_HANDLERS can be defined in an ATL project implementing preview, thumbnail
// and search filter handlers and allows sharing of document code with that project.
#ifndef SHARED_HANDLERS
#include "Painter.h"
#endif
 
#include "PainterDoc.h"
#include "PainterView.h"
 
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
 
 
// CPainterView
 
IMPLEMENT_DYNCREATE(CPainterView, CView)
 
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPainterView, CView)
    // Standard printing commands
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, &CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, &CView::OnFilePrint)
    ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, &CView::OnFilePrintPreview)
    ON_COMMAND(ID_TOOLS_DRAWFREEHAND, &CPainterView::OnToolsDrawFreehand)
    ON_COMMAND(ID_TOOLS_FILLFIGURE, &CPainterView::OnToolsFillFigure)
    ON_COMMAND(ID_TOOLS_LINE, &CPainterView::OnToolsLine)
    ON_COMMAND(ID_TOOLS_RECTANGLE, &CPainterView::OnToolsRectangle)
 
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLS_DRAWFREEHAND, &CPainterView::OnUpdateToolsDrawFreeHand)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLS_FILLFIGURE, &CPainterView::OnUpdateToolsFillFigure)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLS_LINE, &CPainterView::OnUpdateToolsLine)
    ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_TOOLS_RECTANGLE, &CPainterView::OnUpdateToolsRectangle)
END_MESSAGE_MAP()
 
// CPainterView construction/destruction
 
CPainterView::CPainterView()
{
 
    MakeAllFlagsFalse();
    // TODO: add construction code here
 
}
 
void CPainterView::MakeAllFlagsFalse()
{
    bDrawFlag = false;
    bLineFlag = false;
    bRectangleFlag = false;
    bEllipseFlag = false;
    bFillFlag = false;
}
 
 
void CPainterView::OnToolsDrawFreehand()
{
    // TODO: добавьте свой код обработчика команд
    MakeAllFlagsFalse();
    bDrawFlag = true;
}
 
void CPainterView::OnToolsEllipse()
{
    MakeAllFlagsFalse();
    bEllipseFlag = true;
}
 
void CPainterView::OnToolsLine()
{
    MakeAllFlagsFalse();
    bLineFlag = true;
}
 
void CPainterView::OnToolsFillFigure()
{
    MakeAllFlagsFalse();
    bFillFlag = true;
}
 
void CPainterView::OnToolsRectangle()
{
    MakeAllFlagsFalse();
    bRectangleFlag = true;
}
 
 
void CPainterView::OnUpdateToolsDrawFreeHand(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(bDrawFlag);
}
 
void CPainterView::OnUpdateToolsLine(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(bLineFlag);
}
 
void CPainterView::OnUpdateToolsEllipse(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(bEllipseFlag);
}
 
void CPainterView::OnUpdateToolsFillFigure(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(bFillFlag);
}
 
void CPainterView::OnUpdateToolsRectangle(CCmdUI* pCmdUI)
{
    pCmdUI->SetCheck(bRectangleFlag);
}
 
 
void CPainterView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
    Anchor.x = point.x;
    Anchor.y = point.y;
 
    CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
    
}
 
 
void CPainterView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    
    DrawTo.x = point.x;
    DrawTo.y = point.y;
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
    CClientDC* pDC = new CClientDC(this);
    if (bLineFlag)
    {
        pDC->MoveTo(Anchor.x, Anchor.y);
        pDC->LineTo(DrawTo.x, DrawTo.y);
    }
    if (bRectangleFlag)
    {
        pDC->SelectStockObject(NULL_BRUSH);
        pDC->Rectangle(Anchor.x, Anchor.y, DrawTo.x, DrawTo.y);
    }
}
 
 
 
CPainterView::~CPainterView()
{
}
 
BOOL CPainterView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
    // TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
    //  the CREATESTRUCT cs
 
    return CView::PreCreateWindow(cs);
}
 
// CPainterView drawing
 
void CPainterView::OnDraw(CDC* /*pDC*/)
{
    CPainterDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    // TODO: add draw code for native data here
}
 
 
// CPainterView printing
 
BOOL CPainterView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)
{
    // default preparation
    return DoPreparePrinting(pInfo);
}
 
void CPainterView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
    // TODO: add extra initialization before printing
}
 
void CPainterView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/)
{
    // TODO: add cleanup after printing
}
 
 
// CPainterView diagnostics
 
#ifdef _DEBUG
void CPainterView::AssertValid() const
{
    CView::AssertValid();
}
 
void CPainterView::Dump(CDumpContext& dc) const
{
    CView::Dump(dc);
}
 
CPainterDoc* CPainterView::GetDocument() const // non-debug version is inline
{
    ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPainterDoc)));
    return (CPainterDoc*)m_pDocument;
}
#endif //_DEBUG
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.03.2015, 03:24
Ответы с готовыми решениями:

Как в простейшем графическом редакторе организовать отмену прорисовки линии и других фигур?
Товарищи, подскажите как в простейшем графическом редакторе организовать отмену прорисовки линии и др. фигур нажатием пр. кн. мыши? Т.е....

Ноутбук до 26.000 р. для работы в графическом редакторе или видео-редакторе
Так же для работы в Cubase. Я понимаю, что для работы с графикой, рендеренгом видео, необходима мощность процессора. Что лучше,...

Ошибки в графическом редакторе
Мне нужно сделать графический редактор на си шарп, но выскакивает море ошибок. Я прописал такой код using System; using...

1
 Аватар для rao
903 / 424 / 159
Регистрация: 02.04.2014
Сообщений: 1,206
27.03.2015, 09:34
1) Почему то у тебя в карте сообщений не видно обработчиков:
C
1
2
3
4
    ...
    ON_WM_LBUTTONDOWN()
    ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
2) Рисование должно выполняться в CPainterView::OnDraw
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
void CPainterView::OnDraw(CDC* pDC)
{
    CtestSDIDoc* pDoc = GetDocument();
    ASSERT_VALID(pDoc);
    if (!pDoc)
        return;
 
    pDC->MoveTo(Anchor.x, Anchor.y);
    pDC->LineTo(DrawTo.x, DrawTo.y);
}
3) Отпускание кнопки должно быть примерно таким:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
void CPainterView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
    CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
 
    DrawTo.x = point.x;
    DrawTo.y = point.y;
    Invalidate();
}
4) Можно добавить обработку WM_MOUSEMOVE (что бы видеть что рисуешь)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
27.03.2015, 09:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Часы в графическом редакторе
Доброго времени суток, уважаемые господа. На этот раз столкнулся с более сложной проблемой. Задача такова: В графическом редакторе...

Повторные фигуры в графическом редакторе
Здравствуйте! Нам необходимо было реализовать программу типа Paint. Вот код моей программы: unit main; interface uses ...

Создание надписей в графическом редакторе
Вообщем дело такое, я пишу курсовик, тема граф.редактор, все функции (заливка, пипетка, фигуры, цвета, карандаш, ластик, зум и тд) готовы,...

Фреймы в графическом редакторе Питона
Здравствуйте! Подскажите,пожалуйста,как виджеты сделать сбоку окна ,а не посередине. Tkinter только изучаю,сильно не серчайте.

Инструмент выделения в графическом редакторе
Добрый день! Помогите реализовать инструмент выделения в растровом графическом редакторе - нужно чтоб можно было масштабировать выделенную...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru